强暴鸡米花 发布于三月 16, 2014 分享 发布于三月 16, 2014 · 只看该作者 红审判官 发表于 2014-3-15 00:46 最开始是因为计算机图像限制,只能用迷宫。后来就是一种惯性了,而且迷宫确实对制作者来说是性价比很高的探 ... 游戏上制作是这么设置的,跟游戏类型相关而已,跟计算机图像...限制了啥关系? 链接到点评
vamp723 发布于三月 16, 2014 分享 发布于三月 16, 2014 · 只看该作者 RPG的核心就是迷宫嘛,慢慢绕慢慢收集升级,没有令人蛋疼的机关的话,在迷宫里右手贴着墙就是了 链接到点评
ren523037099 发布于三月 16, 2014 分享 发布于三月 16, 2014 · 只看该作者 因为设计者很喜欢看别人蛋碎…… 好吧,我最蛋碎的一次,是玩仙剑3外传问情篇,记得有个迷宫是要开机关的,机关在中间的位置。我开了机关进去之后,迷了路,然后用土灵珠出来了,结果tmd重进迷宫不会重置迷宫,机关的开关在机关里面,我如果要去开机关的话,首先要打开机关进入里面,然后才能踩机关的开关,把挡住我路的机关打开……尼玛这是死循环啊,我还只有一个存档,结果这个存档直接废了。我tm'当时才初一啊!每周只能玩2小时,打了快一个学期才到那一个迷宫。我一怒之间,把正版盘给扔了。 链接到点评
godfary 发布于三月 17, 2014 分享 发布于三月 17, 2014 · 只看该作者 真的,仙剑的那种迷宫是我第一次走迷宫,深深的服帖了,据说这也是日本舶来的?不过现在比较头疼的是那种第一人称前后左右的迷宫,常会晕啊有木有。 链接到点评
红审判官 发布于三月 17, 2014 分享 发布于三月 17, 2014 · 只看该作者 强暴鸡米花 发表于 2014-3-16 23:58 游戏上制作是这么设置的,跟游戏类型相关而已,跟计算机图像...限制了啥关系? ... 最早期的电子游戏只有点线框组合这样的简单图像,游戏容量也很有限,场景除了直线通道和方块房间做不了太多东西,在资源有限的条件下,为了减少探索枯燥感和延长游戏时间,RPG除了迷宫也没什么普遍适用的好点子了 链接到点评
fg4833700 发布于三月 17, 2014 分享 发布于三月 17, 2014 · 只看该作者 sefc11 发表于 2014-3-17 22:07 拖時間用的呀 没迷宫也能玩的久的 就是良心RPG 链接到点评
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