转跳到内容

为什么会有迷宫这种令人蛋碎的东西?!


推荐贴

  • 回复 162
  • 创建于
  • 最后回复

因为设计者很喜欢看别人蛋碎……

好吧,我最蛋碎的一次,是玩仙剑3外传问情篇,记得有个迷宫是要开机关的,机关在中间的位置。我开了机关进去之后,迷了路,然后用土灵珠出来了,结果tmd重进迷宫不会重置迷宫,机关的开关在机关里面,我如果要去开机关的话,首先要打开机关进入里面,然后才能踩机关的开关,把挡住我路的机关打开……尼玛这是死循环啊,我还只有一个存档,结果这个存档直接废了。我tm'当时才初一啊!每周只能玩2小时,打了快一个学期才到那一个迷宫。我一怒之间,把正版盘给扔了。

链接到点评

 

 

强暴鸡米花 发表于 2014-3-16 23:58

游戏上制作是这么设置的,跟游戏类型相关而已,跟计算机图像...限制了啥关系? ...

最早期的电子游戏只有点线框组合这样的简单图像,游戏容量也很有限,场景除了直线通道和方块房间做不了太多东西,在资源有限的条件下,为了减少探索枯燥感和延长游戏时间,RPG除了迷宫也没什么普遍适用的好点子了

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款