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炉石传说IGN评分9.0:所有元素非常完美


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[align=left] 易于上手的核心规则和丰富的免费内容让《炉石传说:魔兽英雄传》给人们带来了绝佳的第一印象。令人满意、详尽的卡牌动画,优秀的解锁节奏和暴雪商标式的精雕细琢使得它很容易让玩家陷入“就再来一局……”的怪圈之中。过了不久,我原本肤浅的喜爱被《炉石传说:魔兽英雄传》更深层次的优雅和平衡所吸引,尽管游戏偶尔会作怪的运气成分让人讨厌,但它如此多的伟大之处足以将这些不快抵消。在1000局游戏后我依然兴趣不减,也还在不断发现新的卡片特效和连击方法。[/align][align=left]IGN评测视频:[/align][align=center] [/align][align=left]优点[/align][align=left]  +雄厚的战术深度,但是……[/align][align=left]  +……非常容易上手[/align][align=left]  +精雕细琢[/align][align=left]  +近乎完美的平衡[/align][align=left]缺点:[/align][align=left]  -模式较少[/align][align=left]评分:9.0 惊人[/align][align=left]  别小看了《炉石传说:魔兽英雄传》,它几乎把所有的元素都弄对了。它有趣、漂亮、不花钱也能玩个痛快。[/align][align=center]1394786762462.jpg[/align][align=left]总评:[/align][align=left]  一部游戏唯一的主要缺点如果就是量还有点少,一般来说都是个好兆头。《炉石传说:魔兽英雄传》优雅而简单的规则、重视细节的特点和慷慨的免费运营模式很容易让人拜倒在它面前,成为它无尽战术可能性的俘虏。可有些矛盾的是,游戏商店的工作方式和缺少换卡的系统意味着玩家很容易在投入真正的货币后很快感到失望。[/align][align=left]  《炉石传说:魔兽英雄传》在今天就已经是一部令人惊奇的集换式卡牌游戏了,如果暴雪能够保证持续不断的加入新鲜内容的话,我至少还要在未来的数月和数年里再玩上1000局。[/align]

 

 

 

 

{:7_503:}扩列娃扩列···该说什么好

 

 

 

 

 

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Drakedog 发表于 2014-3-15 13:12

昨晚复习专业课 上午笔试去了。。。正在写。。。。写完了就更~

炉石现在推广给WOW的坐骑 玩家数量大增的 ...

 

毕竟暴雪嘛 一流游戏卖文化可不是白说的

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夜色不恭 发表于 2014-3-15 13:19

IGN的评分感觉真是···想想上次DOTA2也是哭笑不得

星际争霸2获得了9.0分,

英雄联盟获得了9.2分,

DOTA2获得了9.4分,

 

从游戏角度上来讲,看来游戏的人气度也不一定能决定游戏的评分吧。

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夜色不恭 发表于 2014-3-15 13:25

真要人气决定评分的话 CF还没法说啦WW

原来如此,看来还真不能按照人气度能看=W=,

真要这么按照的话可能一些坑爹页游也能获得非常高的评分,

还有TX的游戏能占满一整排。

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真心我是忍不了说炉石是个平衡高游戏的说法

 

我列个游戏做对比吧

万智牌最近一周T2构筑统计(T2是使用最近两个环境进行套牌构筑的模式,所以扯不到二十年沉淀)

 

统计29886局构筑赛

先手胜率51%后手胜率49%

有25种色组参加了构筑赛

出场数最低的是红黑蓝色组 出场71次 胜率 43.7%

胜率最低的是红蓝色组 出场214次 胜率 37.6%

这种可以说现环境娱乐套也有一个还可以看的胜率

 

几个主流套牌胜率

红绿大兽:54%

艾斯波控制/中速:53.6%

白蓝控制:53.5%

纳雅:53%

黑白控制:52.5%

波洛斯:52%

纯蓝献力:51.3%

 

这才算平衡好么 各种套牌都有 而且都能打

MTG还是个不能修改数据的实体卡牌

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强暴鸡米花 发表于 2014-3-15 13:24

星际争霸2获得了9.0分,

英雄联盟获得了9.2分,

DOTA2获得了9.4分,

 

LOL之前的分数是太低了

DOTA2分数没啥问题

 

SC2没接触不知道

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ssd3210 发表于 2014-3-15 14:17

感觉可能是像副本那样的组队打

 

单人的冒险模式

  ● 为了补充资资料片,我们计划释出冒险模式!这些将会伴随著小量的卡牌设计让玩家们可以解锁,我们也会提供新的策略让玩家去探索。

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zhoyinjia 发表于 2014-3-15 14:22

单人的冒险模式

  ● 为了补充资资料片,我们计划释出冒险模式!这些将会伴随著小量的卡牌设计让玩家们 ...

 

这。。。其实也可以打

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