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炉石传说IGN评分9.0:所有元素非常完美


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ssd3210 发表于 2014-3-15 14:39

我倒是觉得很耐玩了= =#

难道是我太弱了。。。

 

卡差不多之后简直不知道干嘛

竞技场 就是曲线 卡牌质量和运气 的单机选牌

天梯构筑也是大同小异 差不多都是生物战 也就奇迹贼有趣点 冰法被砍后稍许有点控制样的套牌也没了

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ssd3210 发表于 2014-3-15 15:08

暴雪爸爸就是想要我们随从互相抢占战场啊。。。

控制性牌组一个红龙两个炎爆有毛线意思 ...

 

控制套的乐趣才不是红龙炎爆这种东西

炉石的控制要么自己玩不下去要么生物套玩不下去 而且这区别不是应为牌组而是版本

良好的环境 控制 生物 组合技 都应有一席之地

 

你说的红龙炎爆其实就是一个卡牌强度没掌控好的问题

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zhoyinjia 发表于 2014-3-15 15:14

控制套的乐趣才不是红龙炎爆这种东西

炉石的控制要么自己玩不下去要么生物套玩不下去 而且这区别不是应 ...

 

控制套牌也是要随从抢占战场的啊,就像大王术需要架两个电线杆在外面,兽王猎也需要上狮子王,咆哮德也要铺场来咆哮

没有了随从只会被不停打脸,没有随从你的法术(英雄技能)输出是形不成连续的输出的

冰法只是老版本的一个奇葩,靠着炎爆的超高输出只需要不停的拖时间摸到两个炎爆+红龙解决战斗

而且你说的都是生物战你只要想想你的牌组里放了多少张法术牌,少说也有十张吧,法术过多会卡手

奇迹贼这种靠加基森加无数低费法术疯狂过牌的牌组的2回合杀也让很多人无力阻止,看着自己的场上仆从因为没有嘲讽而被火车王暗影步火车王暗影步火车王冷血冷血什么的给秒杀你感受到过么,超级无力超级想删游戏

暴雪爸爸肯定会去削弱的

暴雪爸爸就是想要我们互相抢占战场,靠随从决定胜利,以前的放狗猎作为otk代表放狗就被削的不成人形,这不会是最后一个中枪的

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ssd3210 发表于 2014-3-15 15:28

控制套牌也是要随从抢占战场的啊,就像大王术需要架两个电线杆在外面,兽王猎也需要上狮子王,咆哮德也要 ...

 

所以我说炉石没有控制套 最多只是有套牌带点控制元素

还有奇迹贼别说感受了 我自己就在用 炉石太多人不喜欢这种套牌 可实际上这种套牌是一个成熟卡牌游戏所应该有的一部分。炉石缺少的是能有效反制这种套牌的选择。说白了就是牌池太小。

 

暴雪如果按一开始说做休闲游戏那这一点都不是问题

现在要做竞技们这种鼓励单一套牌 不停砍牌来平衡简直是不忍直视。

 

真的控制套生物不是重点 或者只是辅助手段 。一般来说控制套包括反击 直杀 清场 加速 滤牌和终结手段 。生物在这里一般也就扮演终结手段。

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ssd3210 发表于 2014-3-15 15:28

控制套牌也是要随从抢占战场的啊,就像大王术需要架两个电线杆在外面,兽王猎也需要上狮子王,咆哮德也要 ...

 

不管是 冰法红龙炎爆 巨人冲锋熊猫战 奇迹贼

说恶心一半是因为确实强度高

但更多是你根本反制不了或者说你去反制了就打不过其他套牌

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zhoyinjia 发表于 2014-3-15 15:38

所以我说炉石没有控制套 最多只是有套牌带点控制元素

还有奇迹贼别说感受了 我自己就在用 炉石太多人不 ...

 

但是如果牌池太大的话就会对很多新手不友好,而炉石传说的定位是休闲游戏,很多玩家都是一天玩几盘就算了的那种,如果做的像游戏王那样几万张牌的话对于我这种记性差的人根本没办法记住所有牌,而且强度不一,就像我现在拿一套荷鲁斯的黑炎龙的468升级牌组(我也就玩到这个时代就弃了)去打调整牌组哪边能赢显而易见

所以牌池扩大只能循序渐进

而你说的为了竞技比赛去砍牌,其实竞技比赛也是日常对战的升华,欧洲很多比赛禁掉了钓鱼王和大工匠,如果暴雪爸爸不去削弱这两张卡,竞技比赛就和正常的日常对战脱节了,这也不是暴雪爸爸想要的

暴雪爸爸想要的是一点一点的进步,就像wow差不多一年一个资料片那样,虽然炉石一年一个资料片会太慢,但是那样才能更好的找到平衡,你也可以想想这游戏从内测到正式运营用了多长时间,我们现在对游戏的耐心越来越低了呢

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zhoyinjia 发表于 2014-3-15 15:42

不管是 冰法红龙炎爆 巨人冲锋熊猫战 奇迹贼

说恶心一半是因为确实强度高

但更多是你根本反制不了或者说 ...

 

强度高是一方面,速度太快也是一方面,从你开始斩杀到你结束斩杀只花了2-3个回合,而很多顺应暴雪爸爸想法慢慢打的玩家都是靠随从慢慢拉牌差获取优势,因为太快而让这些玩家觉得很难接受,明明刚才还是20+的血量瞬间被斩杀。可以说和这些套牌打玩家会感觉你从一开始就少了20点血,但是除非用针对套牌根本没办法应对,这确实是暴雪爸爸的问题,所以前面两个都削了,现在看炉石助手群里面的讨论里下一个被削的橙卡直指火车王,无论是被削成5攻击还是削成5费用都能减少快攻职业的猖狂

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ssd3210 发表于 2014-3-15 16:08

强度高是一方面,速度太快也是一方面,从你开始斩杀到你结束斩杀只花了2-3个回合,而很多顺应暴雪爸爸想 ...

 

这真不算什么

风暴天胡手打墙T4甚至T3就解决战斗 但是真的的打起来 快攻套疯狂抢血 控制套反击或者弃牌 大家各有各的应对方法

炉石缺少的是各种干扰 没弃牌 没反击 没资源干扰 能稍许扰乱下奇迹贼的也就嘲讽 还会被一个闷棍

 

从炉石一开始来看暴雪是真的没准备做成竞技 简单易上手爽快 所以造成现在这种模式 卡牌失衡又缺乏干扰

现在炉石走竞技路线 暴露的毛病太多了。

 

 

 

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zhoyinjia 发表于 2014-3-15 16:17

这真不算什么

风暴天胡手打墙T4甚至T3就解决战斗 但是真的的打起来 快攻套疯狂抢血 控制套反击或者弃 ...

 

对,对面的进攻回合自己什么都做不了无能为力,炉石传说的原型万智牌就是由防守方来决定如何应对对面的进攻,所以炉石现存的问题很难解决,只靠抱怨和怒骂也改变不了这个游戏,慢慢看着这游戏能如何进步吧

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ssd3210 发表于 2014-3-15 15:59

但是如果牌池太大的话就会对很多新手不友好,而炉石传说的定位是休闲游戏,很多玩家都是一天玩几盘就算了 ...

 

300张真的是一个很小很小的牌池,差不多只相当于一个万智牌的一个环境里的一个系列。这种系列万智牌一年要出4个。

卡牌游戏很讲究动态平衡,就是说我这一套牌可能有应付不来的套牌但是也有优势的MU,能不能打要看对于环境整体的对局情况。但是炉石300张的牌池形成不了动态平衡。

再说说禁卡 万智牌摩登按万算的牌池 禁牌只有20来张 其中有些卡还是因为能和其他卡产生过强联动才被禁的,并不是自己单卡过强。万智牌还是个完全不修改数据的卡牌。

 

一个卡牌游戏出拓展一般来说一季差不多要出一个才能保持环境的活力,原有的强势套牌可以得到补充的同时又会有新的套牌崛起。

 

卡牌游戏历史很久了 一些核心理念基本都是通用的。

 

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zhoyinjia 发表于 2014-3-15 16:26

300张真的是一个很小很小的牌池,差不多只相当于一个万智牌的一个环境里的一个系列。这种系列万智牌一年 ...

 

嘛,现在才刚刚正式运营而已,内测公测不加入卡牌都可以理解,加入卡牌过多的话能不能保证魔兽的风格也有很大疑问呢

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