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网游厂商激活营销是否会害死自己


xinzhengfu

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224916v12wekxb7xwx7b22.jpg呜啊,这排版看着……

网游什么的,我并不打算多说些什么,只能说很早以前我就不怎么想在这一块多花精力了

主要针对的是天朝,嗯

网游的现状和社的什么会问题还是有很大联系的,之所以会发生这种事也需要从社那个会角度来看,这一点是毫无疑问的

关于厂商的营销手段,那我就只能笑笑了,同样,社那个会的现那个象

我怎么感觉我在作死,反白好了

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xinzhengfu 发表于 2014-3-23 17:30

其实如果我作为一个厂商 大家的口碑以及长远利益作为公司运营的方向,一切着眼于制作有趣的游戏为目的。 ...

 

224916v12wekxb7xwx7b22.jpg问题是想要成长为那样一个厂商,在现在这个局势下举步维艰

理想是美好的,现实是残酷的

如果抛开利益不谈,我相信大家都想成长为那样的厂商,嘛,问题是那是商业而不是同人

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xinzhengfu 发表于 2014-3-28 09:40

我首先同意你的观点。但是游戏业的盈利根本在于游戏本身的乐趣,宣传的华丽度大于游戏本身,只是在断送更 ...

 

224916v12wekxb7xwx7b22.jpg实际上,做宣传比做游戏所花的成本要少得多,而产生的效益却也没差多少

说句难听的,只要中国的玩家群体中那么一大群傻多速还存在,厂商们都可以安心的继续他们的微创新,反正轻松

我不否认欧美日市场的成熟,但从他们对本土和对天朝市场的区别对待也在某些程度上说明了为什么中国网游市场是这么一个情形

我认为游戏市场的成熟与否与玩家群体成熟与否有很大联系,你觉得呢

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xinzhengfu 发表于 2014-3-28 13:51

你说的也对,厂商推出什么样的产品。是由于市场大小决定的。而厂商推出什么样的服务,是由市场当中 ...

 

224916v12wekxb7xwx7b22.jpg习惯是一种很可怕的疾病,现在的情形基本上就是玩家习惯了,厂商也习惯了,那么大家一起按照习惯走就是了

创新是有风险的,既然在这个就算不自主创新光靠代梨就能大赚一笔的现在,结果显而易见

把GW去掉的话你想要的创新他们绝对做的比谁都快

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xinzhengfu 发表于 2014-3-28 14:22

所以在这个时期。真正的良心高品质制作想跳出来。吸引更多眼球并不困难。举个例子,3dm现在的文章当中网 ...

 

224916v12wekxb7xwx7b22.jpg嘛,厂商的运营方案都是会做风险评估的,他们才是专业,而我已经放弃网游很多年了

说到底,没有切实的市场调查和收支报表我也不可能真的代入到厂商的思考回路中去

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