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野良神12集看完,深感动画制作组强大!!


jallry

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看完就忍不住感叹制作组在打斗方面的强大实力,虽然剧情还没打真正的打斗场面,不过光是这个属于小插曲的一幕就让人对之后马上进入的激斗充满期待。

现在所谓的热血格斗动画光是靠声优喊、然后再配合静态特写镜头已经过时了,估计有点岁数的人已经把这种画面归类到低龄向范围,连贯的动作特写才能让人燃起来!

 

两三帧打斗画面一到打斗剧情就反复地放,这在以前的动画是常用的方式(忍不住吐槽:到底是多想节约成本?),不过这种方式现在不少动画也在用,预算?成本?制作方能力问题?虽然做动画确实拿钱不多,但是弄出来的东西是不是良心作就很难说了。。。

 

回到正题,看了第12集,确确实实感觉到制作组花了心思,虽然这部分在漫画里没有,应该算是原创吧,但是原创得相当用心,一般搞原创凑集数都是弄些有没有的日常和乱七八糟的回忆(不多说,大家都懂的),像野良神这样还真是少有,24分钟,去掉OP ED,差不多有8~10分钟左右的打斗动画场面,而且没有重复的镜头!尽管拉远镜头的时候只是人动,不过仔细看的话,人物的动作处理不仅仅只是平移配合挥动,10分40秒开始,闪避——起手挥刀整个过程一气呵成,远景动作与特写动作衔接得相当流畅,特别是特写镜头的挥刀动作,不仅仅只是手动,身体的摇摆配合手臂的摆动,还有人物起跑到冲刺的过程、浮空挥刀的真实度、起跳的准备动作、除了夜斗岩壁折返的这个镜头有点假,但是很炫!毕竟这是动画、主角是神!总体来说,用来当做教材都不为过。

 

也许有人认为我少见多怪,小题大做,不过我还是要说,把细节做到这个地步,真心要对制作组致敬!

 

最后吐槽这个发帖际遇,这NM掉的不是“节操”吧!!

 

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