ww3823879 发布于三月 31, 2014 分享 发布于三月 31, 2014 · 只看该作者 我最喜欢的应该是质量效应和龙腾.那种灰色剧情... 就是说 正义 与 ** 的界限很模糊 让玩家很难割舍... 真正好的RPG 是会让玩家对里面的NPC说的话很在意 并且很慎重的选择 对话选择.. 还有就是都说说大家喜欢的吧...{:6_365:} 链接到点评
aron 发布于三月 31, 2014 分享 发布于三月 31, 2014 · 只看该作者 狱警和犯人。。。护士和患者。。。警察和罪犯。。。邮递员和单身在家的女子。。。大叔只能帮你到这里了。。。=_= 链接到点评
阿卡林 发布于四月 2, 2014 分享 发布于四月 2, 2014 · 只看该作者 上古卷轴和辐射都有这种设定 个人认为高自由度才是rpg应该具备的 可惜日系线性游戏统治市场太久 所以高自由度游戏最近几年才开始见起色 链接到点评
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