xinzhengfu 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 转自游侠 http://www.ali213.net/news/html/2014-4/102498.html 在早前的报道中,育碧动画导演Colin Graham曾放话说《看门狗(Watch Dogs)》中NPC的行为多种多样,以至于玩家将“绝对不会看见同一件事两次,我保证。”那么怎样才能达到这一效果呢?制作团队为此共准备了1.3万种人物动作,让整个芝加哥市活起来。 http://img1.ali213.net/picfile/News/2014/04/20/pm/584_20140420154316596.jpg[/img] [p=29, null, left] 在媒体询问《看门狗》主角AidenPearce以及众多路人背后的人物动作捕捉工作时,Graham表示:“《看门狗》有着大量的动作库,将让Aiden和芝加哥活起来。在过去的5年中,我们有超过100天的工作都是在为游戏进行动作捕捉。素材将分布于主角,芝加哥市民还有敌人AI。”[/p][p=29, null, left] “Aiden的一切动作都是从零开始为《看门狗》打造的。Aiden自己在游戏中大概有4000个动作文件,大约有2300种导向,互动和驾驶动作,大约1700种打斗类动作文件。”[/p] http://img1.ali213.net/picfile/News/2014/04/20/pm/584_20140420154326945.jpg[/img] [p=29, null, left]“我们的AI NPC敌人战斗路数很广泛,他们有许多种精神状态,应对黑客手段有多种反应。敌人AI的动作片段几乎有400个。”[/p][p=29, null, left] “《看门狗》与之前同类游戏最大的区别就在于人物动作的分配。在《看门狗》的芝加哥市中,居民们的动作库是我们作品中最大的。他们有闲置动作,对话,世界互动,还能对不同的事件和对象做出不同的动态反应,而且居民的体型,态度,着装和性格均不同。”[/p][p=29, null, left] “这座城市居民的真实模拟共需要5000个不同的动作片段。加起来共有1.3万个动作片段。因为《看门狗》是一个有系统性的开放世界,所以必须提供足够多的场景素材才能满足随机性的需求。《看门狗》的人物动画数量比任何育碧的作品都多。”[/p] http://img1.ali213.net/picfile/News/2014/04/20/pm/584_20140420154341874.jpg[/img] [p=29, null, left]另外有关于Xbox One和PS4版本画面分辨率的传闻,据传只有PS4才能达到1080p,这究竟是否属实?[/p][p=29, null, left] Guay表示:“准确的分辨率数值目前尚未确定。我们将在敲定以后立刻与大家进行确认。”[/p][p=29, null, left] 《看门狗》预计5月27日登陆PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360和PC,居然现在他们还没定下来主机版的分辨率,真是有点令人担忧呢。不过不管怎么样,PC版的分辨率是由玩家自己决定的。[/p] 如此细腻的人物动作 ai 玩起来一定很带感{:7_516:} 链接到点评
Pizza Hime 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 sega_fan 发表于 2014-4-22 11:27 抛开画面,这个游戏还是很期待额 {:7_523:}抛开watch dog的画面?……我没有搞懂这里面的逻辑 链接到点评
sega_fan 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 Pizza Hime 发表于 2014-4-22 11:49 抛开watch dog的画面?……我没有搞懂这里面的逻辑 我说的是主机版,现在的实机演示和当初公布的演示差得很远。 链接到点评
Pizza Hime 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 sega_fan 发表于 2014-4-22 13:14 我说的是主机版,现在的实机演示和当初公布的演示差得很远。 {:7_505:}PS4玩家表示不服 链接到点评
sega_fan 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 我就是PS4玩家,如果你看过官网的实机操作,再比较当时公布的演示,完全是两种画面,缩水严重。 链接到点评
sega_fan 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 Pizza Hime 发表于 2014-4-22 13:17 PS4玩家表示不服 我就是PS4玩家,如果你看过官网的实机操作,再比较当时公布的演示,完全是两种画面,缩水严重 链接到点评
Pizza Hime 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 sega_fan 发表于 2014-4-22 13:22 我就是PS4玩家,如果你看过官网的实机操作,再比较当时公布的演示,完全是两种画面,缩水严重 ... {:7_532:}反正都买买买了 我也不在乎 链接到点评
sega_fan 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 ................哎,还没出呐,等5月底就会揭晓啦~不过中文版6月底。 到时候还是来一发的。 链接到点评
Pizza Hime 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 sega_fan 发表于 2014-4-22 13:26 ................哎,还没出呐,等5月底就会揭晓啦~不过中文版6月底。 到时候还是来一发的。 ... {:7_523:}已经预定高级版了 5/27我就上传坛子来剧透 链接到点评
leaies 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 我说制作你知道【模拟城市】【模拟公民】这两套游戏是因为数据过大所以才卡死的吗? {:7_500:} 链接到点评
推荐贴