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Archerkun

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  1. 1代,因为GBA上的3代故事都是有联系的(话说回来后来的故事这种联系就消失了,真是可惜
  2. 不山寨会死星人啊这是... 话说以山寨作来说,这货的工作量算大的了,100多个还得重画... (什么,你说舰娘也是抄的!?
  3. 这游戏我以前低价入了个ps3版玩,玩后的感觉是:游戏还不错啦,但制作人你就不能tmd好好的讲一个故事吗,这费解的剧情到底是怎么回事啊!
  4. 本来我对这游戏是完全不感兴趣的(我裤子都脱了就在等看门狗),但看了LZ详尽的介绍和难度选择画面后,我觉得可以当热身来一发{:7_536:}
  5. 我一直都不在意960P和1080P,但总有些人会捉着这些不放
  6. 这游戏最厉害的地方有两个,第一个是和谐内容在贩卖的时候是被禁的,但官方自己把反和谐的方法放了出来(何等良心!),第二个就是这游戏你可以用男主角攻略男性角色,反之亦然{:7_509:} 话说这游戏如果想分享的话是放在一般向游戏区好呢还是绅士向好呢
  7. 这游戏玩的第一感觉就是:哇塞这游戏同屏敌人略多啊其实是叫范海辛无双吧
  8. 2代太棒了然后3代显得就有点审美疲劳了,虽然光从游戏的话(格斗的强化,战斗细节的变化),3代无疑是最强的(但1代敌人的动作和反应是最多的
  9. 按照顽皮狗的优良传统,至少今年内我们是不用期待TLO的续作的了(一年一作,然后今年大概是神海4),然后之前制作人也说过TLO是不会有续作的了,至少续作的主角也不会是乔大爷和艾莉...当然,在经济利益的推动下,谁敢说没有续作呢对不对 话说艾莉你怎么越长越残了!说好的小萝莉一板砖一小刀杀遍美国大陆呢?
  10. 鸣牌利用得当的话是很厉害的,速攻什么的可以掌握主动权(不过对于新手而言,门清才是王道啊
  11. 原帖出至巴哈 微軟在4月26日於新墨西哥州厄爾巴索縣的一處圾圾掩埋場申請開挖,挖掘當時盛傳雅達利(Atari)於1983年9月在這裡掩埋大量的電子遊戲《E.T. 外星人》的遊戲卡帶。而經過開挖之後,確實挖到大量當時所埋下的遊戲卡帶。 http://i.imgur.com/6ZNXEDI.jpg[/img] http://i.imgur.com/1LGZDPT.jpg[/img] http://i.imgur.com/1ke53bG.jpg[/img] 在1970年代時,雅達利(Atari)是電視遊樂器市場中占有一席之地,當時1982年6月同名電影的成功,也讓雅達利與發片商華納合作開發同名遊戲。但當時雅達利因為談判時間過久,又想要趕在當年聖誕節發布遊戲,而距離聖誕節也只剩六周。所以開發人員Howard Scott Warshaw被迫花了5個星期完成程式碼編寫、除錯等程序。(相較於Howard Scott Warshaw所開發的其他款遊戲,都花了4到6個月才完成。) 由於開發時間太過緊湊,加上雅達利的錯誤估算(因為當時移植到Atari 2600的《小精靈》成功大賣),以為再粗糙的遊戲也能大賣。 雖然遊戲在初期大賣,但因為雅達利在當時已經壟斷了北美的家用主機市場,許多零售商會先與雅達利訂購大量的遊戲和主機來備貨避免供不應求,而在其他的家用主機加入市場後,零售商紛紛取消對雅達利的訂單,讓雅達利措手不及。 加上雅達利所生產的卡帶數量比主機的發售量還高出許多,即使在遊戲大賣下,也因為版權和大量退貨、過多庫存的壓力下,雅達利在當年虧損了5億3600萬美金。並造成雅達利的財務危機。 而也因為《E.T.外星人》遊戲過於粗糙,時常被列為《史上最差的電子遊戲》的列表中。 這也讓北美的電子遊戲市場進入了衰退期,直到任天堂的紅白機(Family Computer,北美名稱為Nintendo Entertainment System)在北美發表後才開始復甦。 在1983年9月,新墨西哥州阿拉莫戈多市報紙《阿拉莫戈多新聞》報導雅達利在此處的垃圾掩埋場掩埋了數百萬套賣不出去的《E.T.外星人》遊戲,但雅達利並沒有證實其真實性,Howard Scott Warshaw 也不相信此說法,認為雅達利已經經這些卡帶拿去做別的遊戲了。而這件事也變成為都市傳說。 想当年雅達利可是业界霸权,这游戏由制作到贩卖简直就是个灾难,甚至有人说这货的发售使当时的北美游戏市场停滞了三年...话说虽然游戏是烂了一点,但鉴于这货烂得很有特色,甚至烂到卖不出去,所以原版反而可以卖到天价...对这游戏有兴趣的同学可以去B站去搜搜外国神人喷神James的视频来看。 最后说一句题外话,上文出现的那位Howard Scott Warshaw,就是那位“游戏设计师”,现在已经转职成为一个心理治疗师...话说当年很多人的心理阴影制造者转职成心理治疗师没问题吗....
  12. 等等我记得这游戏的媒体评分不是很高的吗!?(你说这是塞钱的?
  13. 你举的那些例子(除了饥荒,那个和mc有点不同),都是在mc的基础上(像素画面,自定义,沙箱等等)上加上其他的玩法而已,而且都是在mc后出,你说这个不是跟风是什么,这些游戏你敢肯定不是想分mc一杯羹吗?游戏就是这样的,哪有这么多原创,只有最好的模仿者而已 跟风也没什么不好啊,模仿的前提下作出自己的特色也能成为神作啊,我并没有否定这一点,starbound这游戏我也在玩,我也觉得很好玩(反而mc我玩不下去,我对没有目的(任务)的游戏不太能玩下去 销量这个就见仁见智,我也没说销量低就失败品啊,当然,mc的销量之高我想你举的例子里大概(暂时)没有游戏能超越的了,如果按销量比的话,基本所有游戏在某些业界霸权面前都是失败者了你说是不是(GTA5又不是说你,给我滚回房间去! 我最后一句话只是调侃而已,别太当真,我只是对无休止的跨平台有点厌倦而已,毕竟不思进取的游戏系列注定会没落的
  14. 其实游戏机现在都不贵了(不谈ps4和xboxone的话),和电脑相比真心便宜
  15. 开发商Mojang的Markus Persson今日在**上宣布,Minecraft 我的世界PC版迄今为止已经售出1500万份,之前的数据是截止到2014年2月份1400万。 而Pocket Edition则总共售出了2100万份,其中360版1200万。PS3版到今年一月份为止已经售出了100万份。开发商目前正在制作PS4和Xbox One版。 这游戏也算是业界奇葩了...没画面没剧情什么也没有,但凭着其惊人的耐玩度和玩家们惊人的DIY热情,销量却节节升高...话说这游戏跨平台也够方便的,因为...又不用改改画面分辨率什么的照搬就可以了吧...这样一想,那些拼命在提高游戏画面的游戏开发商真是被狠狠地打脸啊.... 它也算引领了业界潮流,在它之后一堆跟风者冒了出来,例如我最近玩的Starbound啊,还有那个cube world啊之类的,但是如果想学它的销量..... 醒醒吧少年好好开发游戏别整天发白日梦了
  16. 海葬2的敌人AI相对于其他同类型游戏来说简直就是弱智,拐角杀无限好用我会胡说?
  17. 话说二代最后的结局不是(涉嫌剧透已闭音)吗,LZ玩下去就知道了
  18. 2014年夏季,PSV版的《CLANNAD》将重新登场,实体版价格为4800日元,下载版价格为4300日元,而利用PSP版UMD进行转换的话只需要1500日元。 [align=center]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005AcwJitw1efv6diux15j30hs0730sx.jpg[/img][/align] 自《CLANNAD》Windows版于2004年4月28日开始发售,本作一直属于超高人气作品,电视动画、漫画、剧场版、小说、广播剧等等,各种平台都有登场。游戏方面,则在PS2、PSP、PS3、XBOX360、安卓平台等收到了无数好评。如今,在迎来10周年的今天,官方公布了本作将再次登陆到PS Vita平台,高清的画质、便利的操作、对应PSV TV等全新功能,在这个夏天,感动再开。 除了这个,PSV版的《LITTLE BUSTER!!》和《REWRITE》都会出相应的psv版....怎么说好呢,之前不是有人说过要判断一台主机(掌机)是不是到了晚期,取决于galgame的发行数吗...话说,我觉得什么时候出个PS4超高清重制版也不是件奇怪的事.... 毕竟那啥,傻宅钱多人傻速来
  19. 厂长最近的视频都不给力了,喷得没以前到位了...还有点跟风的嫌疑(例如之前的某山羊
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