wanglei5624492 发布于四月 29, 2014 分享 发布于四月 29, 2014 做成现在这样的恶心迷宫,还有那要人命的回合制并且一点都不变通外加恶心到天迹的血量,就是典型的不动脑筋的后果。 搞的3D也让人受不了。 说白了就是把一部好好的小说套上个RPG的外衣而已,如果能单卖小说和插图的话估计也没人去动游戏。(虽然我是从2以后连动游戏的力气都没了) 一味的追求表面华丽而失去本质的转型,不求上进的例子有很多,史艾就是典型。不过仙剑比他有过之更无不及。 2D=>3D转型成功的也有,比如2D时代画面就粗糙到不行的工作室系列,转型成现在的拥有自己风格的全3D游戏,而核心的东西(调和炼金)却全部保存了下来并且还每作都加以改进。 而一直沿用的最基础的回合制战斗A系列也依然在用,却并没有让玩家有麻烦的感觉,相反有时候很有爽快感(特别是用调和出来的变态炸弹/装备炸人的时候)。 所以关键要还是用心啊。 当然了,越用心,开发成本就越高,在已经给自己设置好发售目标的前提下,是吃力不讨好的时期,估计也没人会做。 但质量越好,贩售数越多,利润也可以从数量中汲取回来这种事情也是可能的。不过风险过大,恐怕现在的大多数公司都觉得不值得做吧。 链接到点评
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