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wanglei5624492

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  1. 自由市场经济下的必然结果。GAL真正的问题在于供应端与需求端的错位。 在日本经济低靡的大环境之下,却不想开拓海外市场(每年那么多商业gal,看不见几部有官英,甚至官中,更别提登录steam了。相比之下,同人游戏更灵活一点)。 既然不能“开源”,那就只有“节流”了。可惜开发游戏是个很花钱的行业,于是乎恶性循环,越来越不振。光有理想是吃不饱饭的。 我就不提E社偷工减料的最新作了。 谈两个以前的作品(当时就有这种感觉): 一个是A社的大帝国:宣传视频里,很明显能看出战斗界面是RTS,有十足的策略性,结果实际发售时变成了“点击游戏”。对于游戏公司来说,可能只是赶工期或者节省成本而已(纯属猜测)。不过原本这款游戏是可以成为经典的,现在真的很平庸。战斗部分甚至有画蛇添足的感觉。 另一个是E社的魔导巧壳:战斗部分,由于技术的不成熟和数值的崩坏,把原本的亮点活活做成了一锅.....那啥。连普通的小游戏水准都没达到。我理解GAL公司是以剧本和画工赚钱的,E社也不例外。可你是大公司唉,这部分和别的公司合作一下不行么?加分项做成减分项也太蠢了吧。真的很可惜。而且从这作以后,E社明显变得很保守,不敢做过多的尝试,这后遗症太大了。
  2. 玩了几关,玩不下去了。 这不该是一年一作的品质,有点敷衍.... 看来随着A社咕咕,软屋关门, E社也不行了呢。
  3. 犬猫社的新作。 具体素质嘛....只能说,还是老样子吧。恩恩 DLsite链接 作品内容 『王国のソウルスミス』は鉄を打ち続ける鍛冶屋経営シミュレーションゲームです。 プレイヤーは王国一の鍛冶屋アンデリオールの一人娘『ニーネ』となり、スタッフを指揮しお店を切り盛りします。 工房の鍛冶師と共にソウルを高め、最終目標である武器『ソウルスミス』の精錬を目指しましょう! [attach]134786[/attach] 下载地址: https://pan.baidu.com/s/1hrO5dSo
  4. 这个系列,每一作除了战斗系统方面相近外, 其他主要方面(如剧情,背景设定等)均无任何关联,可以放心的玩。 唯一一脉传承下来的,只有一个: 【开后宫】 而且惯例上,即使脚踏N条船也不会有任何损失,只赚不赔(这一作甚至还能得到特殊物品) 让我这样的纯爱党无比尴尬 (人渣诚:该死的,我生错时代了) 老实说,这系列的前几作我都不是很喜欢,我个人也没给多高的评价。 只有这一作的现代风的背景设定,加上很对我胃口的剧情,以及迷宫系统方面的强化(伪·潜入)。 个人真心觉得不错。
  5. 雷神传说--光之继承者。 MD的,通了好多遍来着。 装备也都拿齐了, 不过实在过了太久,很多都忘了。
  6. 全球性的引发事故.... 这游戏可以获得一项吉尼斯世界纪录了: <引发意外最多的游戏> 估计前无古人后无来者,没人能打破了....
  7. 呃...楼主在一楼的提问,不是在问编队的问题么? 怎么扯到E4boss了...?- -! E4boss的确需要操控,纯站桩的基本都被团灭了。
  8. 一般都是2SMG+AR+RF。AR吃双smg的buff的同时上回避光环。 至于一个SMG能不能扛得住,答案是可以。 手枪远比想象中的更硬。 老实说,这游戏只要敌兵不是太极端的话,队伍差不多就行了,都能过。 只不过不同的枪种对付不同的敌兵时会占明显优势而已。
  9. 问题是国内街机就没几家是正规的,大多是非法营业。 利润微薄-->进不了新机器-->无客源-->利润微薄 ↓ 偷税漏税 ↓ 被相关部门罚款 ↓ 利润微薄 基本上,这两条死循环就能灭了国内所有街机。 能活下来的也算是惨淡经营吧... (还都不是纯“游戏厅”了,是各种娱乐合并在一起,互相平摊风险的节奏)
  10. 差距是大是小,都不重要。 重要的是别仗着自己某方面强势恶心人就行了。 网游玩的毕竟是氛围。环境一差玩什么都不是滋味。 说实话,我受不了的就是带公共频道,还能刷喇叭的游戏。 (PS:最最受不了的是某些游戏还不能频闭公频) 国人的刷喇叭对骂装逼,真心让人受不了。 相比之下,11区的游戏即使再无聊,私下里说话再不堪。 至少公频里还是一片祥和的。 嘛,即使这样还是能见到刷屏的。 而且大多说的是中文。 国人的步伐真是...世界难挡。 {:10_638:}
  11. 不,时薪什么的都不是本质,本质是死宅的“情怀能量”你永远无法估量.... 宁可肯一个月的廉价泡面,平时一个10元铜板也能斤斤计较。 却绝不会少买一款游戏。 萌猪的钱,恐怕是最好赚的了吧。{:10_637:}
  12. 所以说,steam做的只是别人早玩烂的活儿,却迈出了国际化这一里程碑式的一步。 11区游戏那么贵,也是闭关锁国的结果。
  13. 嘛,这是永远无法争论出结果的东西。说白了也是人的本性。“有便宜赚,谁不赚?”,现在更多是这种倾向。 咱们国人在这方面可谓出类拔萃,举世闻名的。 不过人的意识也是会变的。 说最简单的:直到十年前,南京这边小到日用品,大到电饭煲之类的,人们都习惯去“金桥市场”这种假货集中营买,买的还都是杂牌或者山寨。 现在呢?小商品也许还会有人买,小家电需要买杂牌? 宁可多花三四成的价格,有品牌就=有保障。 用山寨还怕被看不起呢,不是么? 世上没有永恒不变的东西,永恒不变的只有利益而已。 至于楼主说的“正版不贵”,这方便我不太认同,理由还是和前面一样。 正版也不是“统一价格”,有高有低的.... 而贵不贵依然和收入挂钩。正如楼主说的“2000年时,年收入破万”(请注意这里是年收入)合月收入=800左右,的确差不多。 现在大多数一二线城市的普通老百姓收入在3~6千差不多,北上广可能高一点,但更多的城市可能还要低一些。 所以现在的老百姓,买50-200元的游戏都是不贵的。(说白了,下馆子点两道菜都不止这个价)。 只要能管住自己的手,多斟酌不乱买,没什么问题。 而国内的商家也不傻,电子版的游戏也就在这个区间内(更多是50-100),steam上打折时也差不多。 何况星际二也才200上下(不过暴雪太奸,故意拆成几分,多卖几次...) 因此楼主说“正版不贵”,如果指的是这个。我赞成。 但问题是现在的人也国际化了,很多时候更愿意直接买国外的东东,这个就有点... dlsite的东东,1500日元上下,合70人民币。一本轻小说,走淘宝过来也差不多是这个价,还算合理。 我碰上喜欢的,就会酌情去买。(其实dlsite上的连载漫画有些也不错,也不贵) 可问题是:随便一个galgame动辄就要上万日元,合人民币600左右啊.... 这.....抱歉,真的难以承受。 世界这么大,总有些东西会贵到奇葩...ORZ
  14. 在这种需要安慰的日子里,我反倒更喜欢去看<混沌之子>一类的东西自虐...
  15. 我竟无言以对。{:10_638:} 话说麻花疼终于可以扬眉吐气了: 你们都说我偷!看!这才叫偷! 我那只是借鉴。 {:10_637:}
  16. 我玩过的最久的是pad(日服) 最后还是因为变态的反root机制,被逼到弃坑的...
  17. 11区手游其实不算吃配置了,真的,因为基本不吃显卡。 你瞧瞧那些3D大户,比如fifa比如某车,那才是手机杀手。(或者直接拿雷兔兔去玩) 不过现在的手游,至少得2G以上的运存才能玩的舒服。这个倒不能怪游戏本身,是安卓系统本身臃肿。 以及国产的流氓软件无限后台自启吃进程(QQ啥的),还有系统的优化本身。 比如我最近才换了荣耀6p,3G运存真心没啥压力。 之前看评论,麒麟925的祖传GPU被喷成渣,还以为啥都玩不了。 结果实际拿到手,任何普通的游戏都没问题(神威启示录也能正常运行)。看视频,码率不太高的话也没啥问题。 然而,首次开机的时候卡到甚至让我以为机器是不是砖掉了。可见垃圾软件多么的吃系统... 再然而,当我升到6.0以后,开任何游戏都会莫名其妙的卡顿一两分钟,可见系统的“负优化”多么伟大,功不可没!
  18. 呃...这个真不好意思了,联不了... 那啥,是那种机器,会被ban的... {:10_638:} 我可耻,我有罪... {:10_638:}
  19. 于是我也回头看了看自己的发言,发现表达能力确实欠佳。并再次认识到自己的语死早。 在此表示深切的歉意。 {:10_638:} 话说,高逼格可是每个中国男淫的梦想呢。 {:10_637:}
  20. 没玩过?呵呵装逼?呵呵 3ds上我玩的最久的游戏,目前还就是牧场物语和符文工坊,再然后是重装机兵? 你要说系统上的改进,确实有目共睹。 起源让这个系列一下子上升了一个高度,新天地又在起源的基础上迈了一大步。 画面风格也让人觉得很舒服,这不假。 问题是新天地后面的那些所谓“提升可玩性”的东西。 多了野生动物,本来挺有意思的。结果也是变相的刷好感。不过还不错,毕竟是创新。 之前延续下来的家具系统真心是亮点,连农场和城市都可以随意布置。可回报就是出货量几万,家具几百几千的刷,就只为了冲量? 然后是那个上门推销,来一次就得刷上几个小时比手游的刷初始还烦人。想破头我也只能得出“作者存心拖游戏刁难人”这一个解释。 别说什么我的爱不够。爱不够的一年就可以毕业了,还用得着刷贸易国和推销么? 最后,也请你看清楚别人说的是什么,别因为听到了不喜欢的发言就直接扣装逼的帽子。 我说的是11区越来越封闭,整个业界都在走下坡,不想着走出国门。销量下滑,新作输给上一作的游戏比比皆是。 新天地,能维持和起源差不多的销量就已经是今年来不多见的奇迹,但你能保证<三个村子>也能维持这种势头? 如果,官方自己把<牧场物语>移植pc挂到steam上卖,销量会比星露谷差?
  21. 我只知道<牧场物语>在一个劲的走下坡路,所以11区那故步自封的制度确确实实的是在毁游戏。 至于山寨不山寨我不置评。只要好玩,那些都不重要。
  22. 国家这么多年来就这样, 一管就死,一放就散。 现在是为了“统一监管”而这么做, 等到了明年还不知道啥样...
  23. 真真正正的第一款手游...哪知道什么背景... 之前只做过<面包房少女>的单机。 而从官方这么长时间的行为看下来,不难看出官方的外行举动实在太多。 正如楼上某层所说的,完全是资历经验太浅的缘故。 制作一款能让别人接受的游戏,恐怕是所有的游戏死宅的毕生梦想。 然而真正去实现的时候,就会发现现实有多骨感。 这,应该就是官方的现状。 老实说,跳票本身也不是什么大事。我一直在关注的游戏也是跳啊跳啊,跳到官方都耍起宝来,还录了个视频...ORZ (看啥看,我说的就是你!はがねオーケストラ!都两年了,还没动静呢?) 但问题在于:铺天盖地的宣传,以及未能稳定测试就搞“收费充值”。老实说,这种做法在国内估计还好,在国外明显要吃官司的... 话说这两天刚出来的<オルタナマジック~魔女戦記>,我居然玩上瘾了... {:10_638:}
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