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Minecraft我的世界 :游戏画面分辨率是什么?能吃吗?


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开发商Mojang的Markus Persson今日在**上宣布,Minecraft 我的世界PC版迄今为止已经售出1500万份,之前的数据是截止到2014年2月份1400万。

 

而Pocket Edition则总共售出了2100万份,其中360版1200万。PS3版到今年一月份为止已经售出了100万份。开发商目前正在制作PS4和Xbox One版。

 

这游戏也算是业界奇葩了...没画面没剧情什么也没有,但凭着其惊人的耐玩度和玩家们惊人的DIY热情,销量却节节升高...话说这游戏跨平台也够方便的,因为...又不用改改画面分辨率什么的照搬就可以了吧...这样一想,那些拼命在提高游戏画面的游戏开发商真是被狠狠地打脸啊....

它也算引领了业界潮流,在它之后一堆跟风者冒了出来,例如我最近玩的Starbound啊,还有那个cube world啊之类的,但是如果想学它的销量.....

 

 

 

醒醒吧少年好好开发游戏别整天发白日梦了

 

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结局的续篇 发表于 2014-4-30 11:07

首先,续篇认为无论是泰拉瑞亚也好,行星边际也好,魔方世界也好,都不是MC的跟风之做。

 

你不能 ...

 

你举的那些例子(除了饥荒,那个和mc有点不同),都是在mc的基础上(像素画面,自定义,沙箱等等)上加上其他的玩法而已,而且都是在mc后出,你说这个不是跟风是什么,这些游戏你敢肯定不是想分mc一杯羹吗?游戏就是这样的,哪有这么多原创,只有最好的模仿者而已

 

跟风也没什么不好啊,模仿的前提下作出自己的特色也能成为神作啊,我并没有否定这一点,starbound这游戏我也在玩,我也觉得很好玩(反而mc我玩不下去,我对没有目的(任务)的游戏不太能玩下去

 

销量这个就见仁见智,我也没说销量低就失败品啊,当然,mc的销量之高我想你举的例子里大概(暂时)没有游戏能超越的了,如果按销量比的话,基本所有游戏在某些业界霸权面前都是失败者了你说是不是(GTA5又不是说你,给我滚回房间去!

 

我最后一句话只是调侃而已,别太当真,我只是对无休止的跨平台有点厌倦而已,毕竟不思进取的游戏系列注定会没落的

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