袭地贯天 发布于六月 21, 2014 分享 发布于六月 21, 2014 修女@恶意满满 发表于 2014-5-8 20:13 既然你自己承认它很火…那不就说明了…画面好真特么有用么… 某灵能火是因为先用画面吸引眼球,然后用那条仅有的主线任务吸引玩家练级,最好通过装备养成强迫玩家继续玩下去 但非要说的话,游戏性真的薄弱到没有 链接到点评
袭地贯天 发布于六月 21, 2014 分享 发布于六月 21, 2014 修女@恶意满满 发表于 2014-6-21 14:56 所以你承认了……画面好能吸引人……所以画面是游戏取得商业成功的一部分……所以画面能影响游 ... 画面好确实能吸引人,但不会影响游戏好坏,取得商业成功的因素在于“Skinner箱”的游戏机制 某灵只是一个典型的例子,它的画面仅仅是引诱你掉进“Skinner箱”的香饵而已 请不要选择性无视别人的话 链接到点评
袭地贯天 发布于六月 21, 2014 分享 发布于六月 21, 2014 修女@恶意满满 发表于 2014-6-21 15:11 商业上成功才是好游戏 不成功的游戏到头来就是和 大神 一个下场 商业上成功只能代表运营方式成功了,但不代表这是个好游戏 要知道,很多表面上“很火”的游戏实际上并不是设计来给人玩的 成功的关键是因为采用了Skinner箱机制,通过各种各样的方法去强迫玩家不停的“玩”下去,而事实上玩家并没有因此得到游戏的快感 链接到点评
袭地贯天 发布于六月 21, 2014 分享 发布于六月 21, 2014 修女@恶意满满 发表于 2014-6-21 15:21 又见网络心理学家 好卡帕 首先 “别人的乐趣 轮不到我们来说三道四” 他们觉不觉 ... 你可以否定我的话,但你否定不了事实 链接到点评
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