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战争之人 突击小队2 (来 那个英雄连 过来战个痛)(没有干劲更新美帝了……


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修女@恶意满满 发表于 2014-5-18 08:21

要打好久……对付normal电脑都要打好一阵子 70+分钟是必需的 上手之后也要50+分钟www 非常有特 ...

 

我想我是接受不了了,这种长时间要用到脑力和注意力的游戏,而且好像rpg还要自己帮忙装备武器,更换武器,太麻烦了,一个,两个或许还能接受,多了真心受不了,各种考记忆啊

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恩…………那啥……用11区的是纯抖M嘛…………{:7_486:}

 

这不就是完全一点优势都没有嘛……………………纯粹是抖M才会用的吧…………{:7_528:}

 

即没有美、德的科技优势,也没有苏联的人海,真是要啥没啥呢…………这要怎么玩啊?{:7_465:}

 

顺便既然修女是个无药可救的RTS控~那么要来玩玩看雷神吗?很有趣的哟~!{:7_482:}

 

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被嘲讽的英雄连爱好者。。。

 

其实也不是不喜欢这个,毕竟即时战略本来就小众,没必要还自己打来打去。不过这东西的繁琐程度令人发指啊。

 

另一个让我如此蛋疼的就是最高指挥官系列,别人好歹理直气壮的,未来世界一人控制一只机器人军队很正常,而且自动化设定还可以。可战争之人系列。。。

 

那几个小队剧情我还觉得玩的十分来劲。等到大战,感觉就不对了。军需官你搞毛,我只要步枪子弹,你给我干脆打包拖来了!你是懒得拆包是吧!还有你们几个,子弹不会自己来拿啊,这么大个人了要我发到你们手上。。。

 

不错,士兵被压制会蹲坑,过会没人打他又会探头攻击都显示其实ai在某些程度已经足够只能。但刚才抱怨的那些东西简直让我觉得他点歪了科技树。

 

或者是你们想表现士兵消极怠工的天性?可我只想当指挥官,而不是兼职几十个班的班长。

 

最后必须说的一点,虽然吐槽这么多,但其实游戏本身确实具有一定水准。我也挺喜欢的。就像在贴吧我们一直骂国王恩赐系列烂,bug多,可是新作出来我们又要去玩,然后继续骂它bug更多。。。

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万里狂徒 发表于 2014-5-26 16:32

被嘲讽的英雄连爱好者。。。

 

其实也不是不喜欢这个,毕竟即时战略本来就小众,没必要还自己打来打去。不过 ...

补给是让人感觉有些拖沓 【但取消补给系统也不行

 

同样的问题 wargame 红龙里也存在 【没油的坦克www

 

【其实我挺爱玩英雄连的www 期待六月的西线军势 买买买买买】

 

总之我感觉 现在几家仍旧在做RTS的公司 做出来的作品都各有特色 市场虽然萎缩了 但作品却表现出以前没有的多样性

 

【自黑是我的传统啦 谁买谁傻逼←然后看着自己的steam游戏库

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修女@恶意满满 发表于 2014-5-26 17:01

补给是让人感觉有些拖沓 【但取消补给系统也不行

 

同样的问题 wargame 红龙里也存在 【没油的坦克www

 

他的后勤系统没整合好,虽然我也没有更好的意见,但我觉得他完全可以做一个补给快捷键嘛。。。批发车不说起码自己去拿啊。士兵头盔掉了自己不知道保护脑袋要我叫他去捡。。。对人还好,跟电脑打,要想占优突破僵局,我得全程开子弹时间。。。

 

其实个人感觉英雄连2做的有些不如从前了。还没抗日mod对我有吸引力:起码它有个拼刺刀系统的噱头。

 

你感觉越来越多样性,可能吧。不过有些游戏给我的感觉却是为了应和受众,刻意放弃某些特点了。这个其实无可厚非,但是前代爱好者总会感觉有些怪怪的。比如我提到的最高指挥官。发烧友的评价一般都认为2代为了扩大受众而抛弃了前代复杂而颇具吸引力的部分。

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万里狂徒 发表于 2014-5-26 18:27

他的后勤系统没整合好,虽然我也没有更好的意见,但我觉得他完全可以做一个补给快捷键嘛。。。批发车不说 ...

 

我也是……没有什么很好的意见来解决这微妙的后勤系统【感觉我就像这群大兵哥的保姆一样……】

 

最高指挥官 我只玩过2代呢 【又是一个只闻其声系列】

 

英雄连现在这幅窘迫的样子 和发行商 SEGAY←【没错就是GAY】商业理念也有一定关系

 

 

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