狼与小麦 发布于五月 26, 2014 分享 发布于五月 26, 2014 · 只看该作者 [attach]42158[/attach] 开局,所有势力10金钱。中间两个势力12金钱。10声望。 一个特殊将领。 2队民兵,1队步兵。 补给:维持部队需要。不能积累。 金钱:征募部队,雇佣/维持将领需要。可以积累。 声望:每赢得一场战斗的胜利增加1点声望,输掉一场战斗减少一点。起初每人有10点声望。声望归零则失败。声望多少影响投票,和其他一些东西。游戏结束时,声望越高得分越多。 领地 都城:这是你的首都,你可以获得3个补给点数,4点金钱收入。在游戏结束时失去自己的都城不计算得分。占领其他人都城,所有收入减1。 一般领地:每占领一个一般领地,游戏结束时加1分。一般领地可以建造农场、市场、要塞。 农场:提供1点补给,需要村落。建造需要3金钱。 市场:提供2点金钱收入,需要村落。建造需要4金钱。 要塞:本区域战斗力+1,防御力+1,驻守部队自动带有支援指令,支援不消耗额外补给。需要3金钱建造。 地下通道:提供1点金钱收入和一点补给,可以通向另一个地图的相应地点。建造需要2金钱。(一边建造后,另一边自动生效。) 农业中心:每占领一个农业中心,获得3个补给点数。不能建造。 商业中心:每占领一个商业中心,获得4点金钱收入。不能建造。 城镇:提供2点补给和3点金钱收入。不能建造。 内政指令: 建筑建筑:在指定地点建造建筑,1回合后完成。 提高声望:消费2点金钱,提高自己1点声望。每回合可以执行一次。 雇佣士兵:在首都,要塞,城镇雇佣士兵。雇佣的士兵当前回合不能接受军事指令。 解散部队:解散选定部队,回收建造部队所需费用的一半。 雇佣将领:顾名思义0.0 军事指令:每种指令每回合只能下达2次。 攻击:给目标区域下达攻击指令,下一回合该区域部队可以对周围区域进行攻击。进行攻击时攻击力+1。 防御:给目标区域下达防御指令,本回合该区域部队战斗力+2。 移动:给目标区域下达移动指令,下回合该区域部队可以想周围区域移动。 突进:给目标区域下达行军指令,下回合该区域部队移动距离+1。战斗力-2。不能连续占领2个敌对领土。 支援:给目标区域下达支援指令,本回合可以对周围有部队的己方或友方进行支援。每次支援,消耗1点额外的补给,没有额外的补给不能进行支援行动。当然你可以下达,但是不能执行。支援完毕后,返回据点。(可以对其他势力进行支援防御和支援攻击) 整编:给目标区域下达整编命令,在下回合该区域的部队可以进行战略转移,进行战略转移的时候不能进行防御。转移到任意己方领土,转移到目的地后可以防御,转移过程需要一回合。 所有部队在进行攻击指令或者占领地方领土的行动后,需要一回合时间进行修正才能再次接受指令。 所有指令按照 整编-防御-支援/突进/移动/攻击--的顺序结算。同一种指令,按照声望高低顺序排列。 当一只部队在一回合内连续被击败两次,这支部队将被消灭。 外交指令 交易:两个势力之间进行交易,可以交易的东西有部队(将出现在首都),补给,金钱,领地和停战协定。细节双方自己商定。 停战协定:两个势力之间互相不能进行攻击部队和领地的行为。最少1回合,最多3回合。细节双方自己商定。 部队:民兵:战斗力1,补给需求1,消耗金钱0。建造金钱1。可升级为步兵,升级消耗金钱1。 步兵:战斗力2,补给需求1,消耗金钱1。可升级为骑士,升级消耗金钱3。 骑士:战斗力3,补给需求1,消耗金钱2。 雇佣军:战斗力2,消耗补给0,消耗金钱1。每场战斗额外消耗金钱1。建造金钱2。战斗失败后解散。 投票:每3个回合,大家投票选出一个,安理会理事国,该国家可以提出各种事件供大家投票。声望越高,投票影响力越大。 可提出事件:1:下回合所有玩家不能对其他势力进行攻击行为(包括攻击,移动至对方领土) 2:所有玩家在3回合内,不能和指定国家进行交易。 3:选定2个国家,强制让两国缔结互不侵犯条约N回合。 4:选定1个国家,强制让该国与其他国家订立的互不侵犯条约失效。 5:所有玩家,进行裁军,只能保留N补给的部队。 6:所有玩家,支付N点金钱,援助所有玩家里领地最少的玩家。 7:所有玩家,在接下来的2回合不能组建部队。 将领:每战斗一次,体力减少1点。 特殊将领:每位玩家开局可以选择一名特殊将领。该将领 每有一回合不行动 回复一点体力,该将领在行动时消耗3金钱。 将领:体力N,战斗力N。维持金钱N,聘用价格N 一般武将基础 体力1/3金钱。战斗力1/2金钱 攻击力1金钱 防御力1金钱 技能:1攻击力1:进攻战时消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照0计算。 2防御力1:防御战中消灭对方N支战斗力最低的部队,战斗失败时效果减半,不足1按照1计算。 3陆战荣耀1:战斗胜利后可以获得额外1点声望(失败方不额外减少。) 4保家卫国1:防御战中,每有2队民兵参战,战斗力+1。 5击溃1:进攻战击败敌方后,敌方后退2个区域。 6扰乱1:军事指令开始结算前,选择进攻方向周围一个区域的敌人,使该地区的军事指令无效。 7提拔2:每次进攻战胜利,可免费将一名民兵升级为步兵,如没有民兵则可以把一名步兵升级为骑士。 8强袭2:当战斗失败时,敌方将领损失1点体力值,如果对方没有将领则消灭对方一支部队,战斗胜利,则消灭对方一支战斗力最低的部队。 9骑兵突击2:如果你在这场战斗中胜利,那么这场战斗中的骑兵部队可以再进行一次攻击(没有战斗力加成)。 10防御专家1:当在要塞、城镇、首都。进行防御指令时,所有民兵和步兵战斗力增加1/2。获胜时每有1支骑兵可以消灭对方一支战斗力最低的部队。 11收买1:当对方部队里有雇佣军时,可以以每3金钱一支的价格使雇佣军反戈,战斗结束后雇佣军解散。 12引导1:可以为战败方选择撤退方向。 13拦截2:本次战斗中,敌方的支援部队战斗力为0。 14威吓1:战斗失败后,敌人也不会进军占领本格领地(你自己要撤退) 15威名2:如果你的声望为所有人中最高,战斗力加2攻击力+1。 16士气高昂2:本次战斗中你可以消耗声望增加战斗力,每点声望获得1点战斗力。 17看破1:本次战斗对方将领不能发动技能。(发放给常规武将时该武将战斗力-1) 18牵制1:本次战斗中不计算对方将领的战斗力。 19压制3:本次战斗中不计算对方将领的技能和战斗力。 20掩护1:本次战斗中,你的所有单位不受伤害。 21独自作战2:如果本次战斗没有被支援,则攻击力+2或防御力+1。 22联合作战2:如果本次战斗被支援,战斗力+2。 23闪电战3:在进攻战中如果胜利,进攻指令跟随部队进入该区域。并在下回合可再次发动进攻。(不消耗下回合的军事指令) 24先发制人3:战斗开始,先消灭对方1支步兵如果对方没有步兵则消灭一支民兵,都没有就无效。再进行战斗力的结算。 25反制1:如果对方声望高于你,则你本次战斗力+2。 26战术大师2:指挥部队的战斗指令效果加倍,对支援和整编无效。(比如攻击指令战斗力加成变成2,防御变成4,移动可以移动2格,突进可以移动4格。) 27屠杀3:战斗胜利后杀掉目标所有民兵。 特殊武将标准 体力3 战斗力2 可以有以下技能 攻击力1 防御力1 保家卫国 提拔(需要减少一点战斗力) 威吓 陆战荣耀 看破 牵制 掩护 联合作战(需要减少一点战斗力) 骑兵突击 威名 反制 闪电战(需要减少2点战斗力) 链接到点评
狼与小麦 发布于五月 26, 2014 作者 分享 发布于五月 26, 2014 · 只看该作者 楼上是规则,疏忽了,应该2楼发规则的。 本期版杀,由动漫区和活动区赞助。 奖励700节操70汁液。获胜者可以获得 萌狼 勋章。 如果要报名,请在本帖内回帖(不要灌水) 招募人数6 或12 或18人 总之是6的倍数就行. 加入QQ群:328847498 并且在论坛加楼主为好友. 链接到点评
南川彩文 发布于五月 27, 2014 分享 发布于五月 27, 2014 · 只看该作者 小彩文也来报名的说~{:7_479:} 说话最近的版杀都变成走地图呢~ 不过好像不错呢~{:7_519:} 链接到点评
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