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本人攻略的是手办战争(正史),说下感想吧

 

首先谈谈优点

 

系统方面,建筑部署+兵种多样化+属性相克+阵型转换,这些设定很大程度上提高了这款游戏的可玩性。尤其是游戏里的内政,格子造房的玩法十分新颖,这种从开荒到收获的成就感贯彻了游戏始终。而兵种和属性间的相互克制,也使得游戏的玩法变得多种多样。

 

人设方面,不同性格的妹子满足了绝大多数绅士的喜好,配合声优,人物形象饱满生动。【其实相比妹子,我更喜欢笨蛋王和太监。。

 

音乐方面,可以这么说吧,开不开声音的手办战争完全是两个游戏。加上怪物级声优的助阵,大大加强了玩家在游戏里的代入感【虽然大多数GAL都有这优点。。

 

然后说说缺点吧

 

战斗方面,做的比较粗糙,Q版的人物,呆板的打斗,去掉声效的话,会让人觉得双方交战只是单纯得在做加减法。而BUG级的人物和偷家的玩法,使得游戏的难度大大降低,空格的暂停和凹点的设定让战斗看起来更像是个RPG

 

地图方面,设计的并不合理,3移速的部队可以轻而易举的在一周时间内攻下对方的首都,大大降低了SLG游戏应有的战略性

 

剧情方面,因为尚未通关,这里就略过吧,毕竟剧情的好坏很大程度上取决于游戏的结局。【但不得不吐槽,虽然分支是每个GAL的必备要素,可正史路线的实现条件也太苛刻了吧。。

 

至于回想,我是一路C过去的,当然大多数CG还是很实用的【作为一个人外控,没有魔物的逆推是个遗憾

 

总体来说,作为一款SLG游戏是款佳作,如果能在平衡性上花点功夫的话,游戏性甚至不输其他SLG大作。作为一款GAL,可玩性是数一数二的了,毕竟能以游戏性做卖点的GAL是很少见的

 

一句话总结,既卖肉又卖艺的GAL,才是好GAL!

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