qwsazxasa 发布于七月 4, 2014 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 版主语: 本文最初载于作者的博客 在E社活动之际,作者一时激动就在绅士向游戏交流区连续发帖,导致屠版违规 由于情节严重,其直接被处以禁言处分 但是,就这几篇感想来看,绝对是优秀的心得感言 时值Gal讨论区初开,有必要抛开过去的问题,重新对此文进行评价 故将其搬运至Gal讨论区,重新开放讨论,至于既有回复则不作任何处理 以下按作者博客原发布顺排列,共六篇: 1L:【E社相关】創刻のアテリアル全情报达成 2L:【E社相关】经典回顾:姫狩りダンジョンマイスター 3L:【E社相关】经典回顾:めいどいんばに~ 4L:【E社相关】经典回顾:冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~ 7L:【E社相关】经典回顾:神採りアルケミーマイスター 11L:【E社相关】魔導巧殻全情报完成 【E社相关】創刻のアテリアル全情报达成 注:12年写的东西 创刻无论是剧情还是系统应该算是E社的又一次大胆创新吧。剧情方面,故事不再发生在那个剑与魔法外加黑科技的ラウルバーシュ大陆了,而且还非常清楚地出现了日本、米国这些名字。我个人是觉得学园剧没什么不好啦(虽然剧情没发展多少就从学园剧跑回到超人打怪兽的老路上了...),在指名道姓这方面,只要别跟Alicesoft的大帝國似的把日本以外的国家黑个遍就行了,至于没招谁没惹谁却依然悲了个剧的那些米军士兵,在这类作品里是万年的便当命,所以就权当没看见吧阿门...好多人喷剧情说E社写剧本的人都死光了,没办法,毕竟这一作的基本设定在那摆着,你总不会指望发生在一群普通学生(好吧其实一点都不普通...)身上的故事都能峰回路转似老赛吧?场面没法搞得太宏大。况且E社的游戏主要还是把系统作为首要卖点,剧情方面只要不出硬伤就OK,没必要太过苛求,除了战、幻系列,姫狩り啊神採り啊峰深啊哪个不是狗血喷头?照样玩得劲劲的。至于“没老赛就不玩”的人,六字真言:爱玩玩,不玩G。不过这一作的各路ENDING确实没处理好,大线是大线女主是女主,没有很好地糅合在一起,姫狩り实际上就没有大线的概念,每个女主的最后几章都有所不同(不过相比之下共通部分还是太多了),神採り则是三女主对应三大线,剩下的人全处理成女配,都是不错的解决方法,这次不知道为什么越活越回去...说句题外话,战1重制我挺支持,毕竟从现在的角度来看整个游戏的完成度还不算是很高,剧情上也和时间线上的其他几作衔接的不太好(我估计他们出1的时候根本没想到以后有机会出2...),战2你还重制个毛啊?操作太繁琐不人性?这种算不上致命的问题就忍忍吧,有那重制的时间和精力还是出新作更有价值吧,当然要是直接做成1+2那当我没说,毕竟光是战1内容实在太少,乱加新剧情又会被吐槽...至于为什么人脸越画越圆,其实习惯了以后还是挺带感的,再说你圆能圆得过比良坂真琴的三月精么...系统其实也没有多奇葩,其实就是披着TCG外皮的RPG嘛(卡片居然有经验值和等级还能带装备),搞清楚规则以后要比普通的RPG玩得省心,而且总的来说也不是太考验RP,比空帝啥的容易接受多了,但也正因为TCG的缘故,导致整个游戏的难度失衡,毕竟每张卡的属性都是固定的,不能像普通的RPG那样可以通过调整敌人数值来改变难度,结果一周目还算有点难度(在体验版里就车翻死歌で惑わすモノ的人真心强大...),要是积累得不错(比如合了一大堆複写鏡抓了一大堆危险种...)二周目完全可以虐待EX危险种碾压EX迷宫,要是不考虑新AP追加的话之后就再无敌手,更高周目则纯粹是为收集而丝毫没有挑战性了,在这一点上FF8的卡片小游戏都比創刻做得好太多,单OPEN规则都很难做到大卡碾压,有了SAME、PLUS等规则后更容易小卡立大功。如果不局限于卡片类游戏的话,个人感觉幻2在难度这方面做得非常好,每周目的积累都能在更高难度的新周目中派上用处,让人越打越带劲(当然完全跳过积累阶段,直接一周目打穿开了随机属性二倍的姬神难度的论外强者也是存在的...)。不过战V的敌能力五倍就太蛋疼了...TCG这种还是与人斗才有意思。 ENDING有八个,所以回收CG在理论上最少需要八周目,在现实中自然就不止这个数了。我现在十周目CG和情报全都搞定了,LEADER里的64、72、117也看着WIKI找着了,说真的,不看WIKI打死我也想不出这三个要怎么搞,WIKI拯救世界啊...虽然創刻八个ENDING比姫狩り的十五个要少了将近一半,但所消耗的时间反而更长,不能取消杂兵战(虽然ヴァザ能在逃跑时不扣实绩,但一遍一遍地点逃跑不烦么...战V模式拯救世界,提供取消随机遇敌的选项,选了后也可以用索敌来定点刷杂兵),自动战斗的AI又总令人哭笑不得,真的是结结实实的八周目啊...从收集的角度来说,一周目还是走人类线最好,能够做到角色全收(虽然有一定难度),拿到所有移动技能后在地图上就可以爱捡啥捡啥了。合成纯粹是高周目要素,各种素材和卡片的需求量十分惊人,需要相当程度的积累(或者说,刷)。拿其他游戏里的人物模型当收集品是个不错的注意(虽然从剧情上不太能讲得通),不过卖却里的普通A和普通B是谁啊?不认识,底座上也没写出典... 天使、人类、恶魔三条大线,个人认为人类线是核心,天使线是辅助,恶魔线是酱油。E社游戏的剧情基本都是在探讨两个问题:进化与共存。共存好理解,看看某异界守和某工匠那庞大而又和谐的纯爱后宫就明白了;至于进化,三神战争是因何爆发的?先史文明期人类文明过快的发展速度使人类拥有了神一般的力量,从而变得忘乎所以,不再敬畏任何事物(《英雄无敌五》里银色城邦的那些无神论者表示其他种族所崇拜的龙不过就是些稍微厉害点的七级兵罢了...),敢为满足自己无尽的贪欲而践踏一切。古神在战争爆发前规劝过,但他们不听,结果打仗打输了直接退回到原始社会;现神中的制裁女神警告过,但是姬神表示人类有她撑腰什么也不用怕,结果自己却被某个觊觎力量的被保护对象(其实是披着人皮的技术宅...)给打趴下了而且还连累后人。創刻完全可以看做是距三神战争发生前一千年的事,虽然当时存在着三种可能性,但它们的终极结局却是必然相同的:人类因自己的贪婪与傲慢而栽跟头。人类线把这挑得很明,怪博士展现出了人类虽非战斗民族却远超神魔的巨大力量,虽然马上就被联军虐翻在地...天使线则是说明了天使们的立场,要监管人类抑制他们的进化速度以防悲剧发生,真是跟古神现神如出一辙的先知先觉...(补:根据70cm手办不对是魔導巧殻目前公布的情报来看,女主她爸虽然身为魔导兵器帝国宰相,对待技术的态度却和现任皇帝截然相反,认为“技术会带来毁灭”。个人估计宰相会栽培看起来没什么政治前途的男主还送了个闺女,有很大程度上是为了实现自己的理念而进行的投资,毕竟这片地区政局不稳,没准哪天发生点奇奇怪怪的事皇帝就换成别人了,一旦男主成功登基而且良心尚存的话,自己作为最大也是唯一的投资人,无论是实权还是影响力都会进一步提高,推行大规模改革的阻力会小很多,何况皇帝本人被自己熏了那么多年在这问题上的态度估计也不会有太大偏差。如果剧情走向如我所说,那宰相大叔比起只为谋取私利的吕不韦真是要高尚不少。不过要让带了主角光环的人讲良心,颇有些与虎谋皮的赶脚...)这两条线分别给了一个开启EX迷宫的卷轴,也是正确理解其剧情真意的基础(话说这一作的魔神怎么还都有二段变身啊...)。至于恶魔线,呵呵,在自私自利弱肉强食这方面,认真起来的人类岂是区区恶魔之流就能比得了的!? 剧情中一些不吐不快的地方:1.天使线,记者断臂以后干妈给她安了一只假手。本来我以为这鬼地方那么些超能力黑科技,把原装的那个安回去不应该是小菜一碟吗?结果还是弄了个假的...假的就假的吧,为什么那么有金属质感啊!?这是在拍终结者吗!?想弄个跟干妈材质差不多的就那么难吗!?我看是成心欺负学姐吧!2.天使线,睡魔妹子在男主对死魔之产所的突击中光荣牺牲。事后她表示对此剧本非常的满意,因为在另外两条线她连个便当都没得领...印象中E社游戏里的睡魔统统都是毫无存在感的酱油命(某只混上了主角光环的除外),暴殄天物啊,当然跟现在被完全抹除了存在的飞天魔相比还是要好一些...3.天使线天使ENDING,天使刚出场时的飒爽劲已经完全没有了,彻底蜕变成天然弱气受了...果然没了工作的人待不了几天就会完全颓废掉啊(另一个经典的例子是エクリア,幻2里只傲不娇的小姬和战2里只娇不傲的小姬真是同一个小姬吗!?)...4.中立线,肯定会和会长有一次H事件,但这时已经非常后期了,如果不是想打会长ENDING的话就在其他女角里选完女主了,于是...天国的凯恩酋长正冲你微笑呢妹子!另外会长的相貌和身材实在是...老赛,快出来看老婆!5.中立线实妹ENDING,深知纸里终究包不住火,男主跟老爸老妈坦白自己的禁断之恋,没想到他们直接就大丈夫萌大奶了...其实也好理解,在这样人不拉屎鸟不生蛋的倒霉地方呆上十年,就算是普通的上班族和家庭主妇估计也都能变成怎么看怎么像黑社会的战斗狂人,更何况这俩本身就是极道出身呢,这种程度的常识必然早就被舍弃掉了啊~6.中立线,大小姐戏份真心不少,第五章一整章都是她带着管家到处无双,之后的剧情里她跟管家之间的羁绊也刻画得很不错,但就是没ENDING!反而是在她没什么存在感的恶魔线有个ENDING...你再看看深谙潜规则之道的アカリ,早早地献身给男主,换来的是自己的ENDING全线开花,即使恶魔线ENDING和她的个人ENDING完全不搭...7.中立线,干翻怪博士以后便当大派送,没死的人里,两个高智商妹子结伴跑到现世旅游参观,两边的老大一看自己的小弟死的死逃的逃,干脆都找个借口回老家结婚去了...你们这么没干劲对得起那些牺牲的同志们么!?8.恶魔线,于乱军之中救出老爸老妈后,他们两位的戏份也基本没有了...小孩子干坏事果然都是要瞒着父母的,即使是征服世界这种级别的坏事...9.恶魔线结局,别看魔人ギレゼル一天到晚把爆菊啊搞基啊挂在嘴边,等有妹子可玩时还是玩得很开心嘛...在这个问题上口嫌体正直绝对是抢了太多沙发的结果... シャネオルカ:そんな装備で大丈夫か? シロちゃん:大丈夫だ、問題ない! 这么山寨小心被嘎嘣脆鸡肉味啊... 大叔你的基因原体真的不是一个被称作BigBoss的男人吗?Gaseity Snake? 关于2.0:写作“Arterial Force Blade”,读作“村娘A怒刷存在感”,可以继承本篇所以没什么难度(任何BOSS在我大複写鏡神教面前都是不值一提的渣渣!),但AP01的卡不能用(老赛:...)。两个结局的通关奖励不同,所以请务必老老实实地一个结局打一遍,像我一样图省事用SL刷CG等到本篇合成时就该知道什么叫欲速则不达了...话说海斗真悲剧,辛辛苦苦做了两年的游戏,剧本明明应该是自己战翻秀哉然后和アカリ喜结连理,结果却被一个不知从哪跑出来的脑抽病毒把双方身份给对调了,最后游戏机还摔在地上弄得数据全丢,连对卡片进行评论(吐槽)的工作都被头戴红白帽手握牛奶瓶的美来抢走了... 链接到点评
qwsazxasa 发布于七月 4, 2014 作者 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 【E社相关】经典回顾:姫狩りダンジョンマイスター 注:12年写的东西 姫狩り是我接触到的第一款E社出品的Hgame,在我心中占据着灰常重要的地位。那还是我上大学的时候,在内网BT瞎逛时看到了“【Eushlly】姫狩りダンジョンマイスター(4.2G)”,标题全是日文的会是什么游戏大家都懂,反正是秒下,下来玩玩呗。在此之前我还没遇到能让我满意的Hgame(主要还是玩得少的原因),纯ADV的说话类游戏玩不了五分钟我就开始犯困,非ADV的玩起来也不带感,比如闘神都市III,主线剧情超正经但游戏流程超荒谬,反差过大接受不能...而且A社的画风也不合我胃口。所以玩到姫狩り以后我发现这游戏太符合自己对Hgame的期待了!特别是游戏性,我敢说就算把H部分全砍掉做成全年龄也照样是高质量的SLG(虽说肯定不能那么干...)!之后开始补E社其他作品逐渐变成E社粉啥的就是后话了。 还是先说剧情。一句话概括:一个侵略人类不成反被封印了绝大部分力量的魔王在某幼小使魔的协助下轰轰烈烈地大逆袭了(话说庭师不都应该是些imba货么?【二百由旬の一闪】什么的...)。是个很常见的主题,之后的发展中没出现什么超展开(比如战2里老赛折腾了半天发现幕后黑手竟然是自己...),当然也没有会被囧到的雷点,还是那句话,对于E社游戏的剧本只要没有逻辑硬伤,在技术上可以接受就算OK。不过这种扮坏蛋打好蛋的剧情倒是能满足不少心理阴暗的人(我不信就我一个...),凭什么勇者套上光环就能随便虐魔王!?要知道屌丝也有春天!好像不太对...总之把碍事的都做掉就能和妹子啪啪啪了!冲啊! 当然虽说是魔王,其实也是可以当当好人的。道德值就是用来衡量你的品行的,帮妹子找东西啊送漂亮的花给公主啊夸使魔几句啊加道德,反之干缺德事自然就减道德。比较不错的是这游戏的的道德观非常符合古话所说的“从善如登,从恶如崩”,每周目能加道德的事件就那么多(刷卡片的另说),而拿人当活祭啊把掳来的妹子啪啪啪掉这样的事却是可以无限做的,有时不经意间道德就-99了(略夸张...)。道德值既影响使魔的育成也影响最终结局的选择,所以为了全要素收集而不得不干些违心的缺德事这点还是令我很怨念的,尤其是C的育成,虐心啊... 结局一共十五个,リリィ六个,后宫三个,两个发小和三个公主各一个,最后那个是BE。坑爹的是三个后宫的区别只在于リリィ的形态...这一大堆结局里,姬巫女シルフィーヌ和姬骑士エステル的给我印象最深,挑出来说一说。 シルフィーヌ结局需要道德为L,一个人都不抓,从第九章开始的剧情是:耗费了那么多人力物力也没干过魔王,シルフィーヌ感到压力很大,这时魔法熟女ディアドラ跑出来说自己有制胜之法骗公主上了贼船,于是不出意料地魔王和公主都上了她的套,被无力化后关进了监狱。シルフィーヌ面临两难:一边是身为人类却要扰乱世界和平的疯子魔女,一边是身为魔族虽然坏事也没少干但貌似还讲点道理的魔王(毕竟是L么),公主毅然决定联合魔王去干掉魔女,于是在越狱时救了魔王还帮他补魔。最后当然是联军胜利了,拿回全部力量的魔王遵守约定转而保护这个国家,シルフィーヌ也卸下肩上的重担找地方隐姓埋名安心养老去了(虽然本人说是在暗中保护国家...话说俩女仆上哪去了?)。病弱娇小甚至曾自杀未遂的シルフィーヌ最终还是倾其所能地以自己的方式完成了使命,而与异族旧敌联手也不是一般人胆敢跨越的雷池。不过说到“人类与魔族共存的地上乐园”,リウイ你感觉如何啊,如何啊? エステル结局需要道德为C,抓住除她以外的所有人,从第九章开始的剧情是:耗费了那么多人力物力也没干过魔王,还把姬友们都搭上了,エステル感到压力非常大,这时魔法熟女ディアドラ又跑出来说自己有制胜之法(为什么要说又呢...),分了些黑暗力量给エステル让她去打魔王,结果没打过,便抽走了エステル身上的神圣力量亲自上,虽然也没打过,但她暗藏了招剧情杀,刚要一发逆转,却被エステル背刺而死还拿走了神装“魔王之力”。まおーさま:元芳,此事你怎么看?リリィ:回大人,这分明是有孕在身!(话说这性魔术也和套套一样有不管用的时候啊...)エステル运用魔王之力再战魔王,还是没打过,想到自己已经确实地输掉了一切而再无翻盘机会,终于崩溃了。结果一切的元凶魔王反倒成了救命稻草,接纳了无家可归的她,当然最要紧的还是先把孩子生下来...エステル其实自己也明白,就算杀得了魔王,也早已没有容身之所了。这一点可以参考幻2混乱路线リン跳河自杀的情节,被自己拼命保护的人民逼死什么的...相比之下エステル是幸运的,至少还有人需要她(虽然利用的成分居多)。 意料之外,情理之中。我觉得能达到这个效果就是好剧本。 关于睡魔:作为一个从战1就存在、除空帝戦騎外全作品参战的种族,睡魔们一直在坚持不懈地为玩家提供着优质福利,但由于被设定为下级魔族,所以难堪大任,在剧情里基本就是个酱油角色,顶多卖卖萌什么的...到了姫狩り,睡魔总算是咸鱼翻身当主角啦!不过细看的话,リリィ在形态上好像又和普通的睡魔不太一样...用成人形态进行比较的话,不同点至少有耳朵(普通版类似于猫耳,思春期时倒还符合,结果越来越长都耷拉下来了是要闹哪样...)、翅膀(普通版有个骨质的尖端)、尾巴(普通版是典型的恶魔尾,光滑无毛有尖端)这三个,所以说リリィ你都基因突变成这样了还有资格代表全体睡魔么,真的不是什么脱离了人民群众的特权阶级二代吗?什么你说创刻里睡魔的老大根本就是个章鱼怪!?好吧...另外睡魔的遗传也挺有意思。睡魔只有雌性,和其他种族雄性交配后产下的子嗣应当都是标准的雌性睡魔,结果カーリアン不服了,说我爹是上级恶魔妈是睡魔,不照样长得跟人类一模一样么!?有一半人类基因的リウイ都没我像人类!其实大姐你失踪的那几年是跑去韩国做整形手术了吧...毕竟参考姫狩り里L的思春期和成人结局,那几个娃都完整地继承了老妈的特征一点也不随老爸,魔王的基因怎么说也比区区一个上级恶魔要显著吧...不过冥色の隷姫里蜜蜂の荒地那位睡魔阿姨的人物介绍第一句是“化为人类姿态的睡魔族”,也不排除有变身法术的存在。最后说说睡魔的性格,大多是像猫一样遵从本能不会想太多,本应该没什么家庭观念和忠诚意识但在游戏中作为同伴出场的那些却普遍是些重情重义的家伙,特别是跟着リウイ混的リスティ,都贤惠得不像睡魔了(可惜还是没能在战V弄到出场机会)... 再来说说系统。姫狩り有很多特有的、在传统SLG中看不到的设定以及由此引申出的战术。 1.装备与道具的使用。传统SLG比如火纹的做法是限制每人的最大携带数量,整理工作在据点完成,上了战场之后就只能自己用自己的,顶多和紧挨着的同伴交换一下。幻2也差不多。相比之下姫狩り简直就是BUG,每个人都直接和仓库相连,装备随便换,道具随便用,还不会算作行动结束。因此リリィ就显得更加凶残:十八般武艺样样精通,什么装备都是抄起来就用,真正做到了看人下菜碟(まおーさま:睡魔不是只能用钩爪么?你这样没问题吗?リリィ:大丈夫,萌大奶!)...但姫狩り里没有金钱的概念,换言之就是不会有生4里那样的奸商跑来跟你做买卖(肯定是发型的错!),物品的获得只能靠在地图上捡以及敌人掉落,不过那悲剧的掉落率...由于“刷钱买药嗑死BOSS”的神採り流战法不能成立,低周目还是省吃俭用点好,免得嗑药一时爽,然后...就没有然后了...我第一次玩打到最后时真成玩S/L Game了,血的教训啊... 2.人员的出击和归还。传统SLG是不能在战场上变更出场人员的,姫狩り则可以随时在据点和精气柱进行人员的出击和归还,归还的人员要休息一回合后才能再出击。这其实没什么了不起,真正厉害的是不管在休息前如何,哪怕只剩一口气浑身DEBUFF,再出击时照样满血满状态!你们这些家伙都是春哥信徒么!?结果由此引发出一种能充分榨取板凳队员价值的战法:把不好对付的敌人引到自己的据点或精气柱旁边→板凳队员出击→过去战斗但没打死对方→退回到出发点→归还,要求是能近战而且不会被对方一回合打死。满足条件的板凳队员有多少人,这战法你每回合就能用多少次,对方损了血而你只不过是让本来就在板凳的队员被强制板凳到下个回合罢了。好像和把怪拉到墓地然后堆尸体堆死它的感觉差不多... 3.主角的用途。在传统SLG里主角宝贝得很,生怕一个没留心挂了导致Game Over,练级也主要是靠抢人头,搞得众配角怨声载道。姫狩り则正相反,写作主角,读作炮灰...由于“使徒”被设定为不会阵亡,最脏最累最危险的活便大部分都被扔给了リリィ和オクタヴィア,毕竟剩下的人可是死一个少一个,而这两位却能在下个回合信春哥啊。相比之下オクタヴィア的处境还好点,死了的话会损失精气,リリィ可是真正意义上的不死白不死啊...除非特殊情况,平时根本不舍得给她吃药。这待遇,赶紧跳反吧... 4.地图的探索。姫狩り在需要探索地图这点上不像SLG而像是没有战争迷雾的RTS。于占有率达到100%的状态下完成某张地图后会得到“complete”标记,可以让你在以后的周目打这张图时获得一个直通敌人老巢的传送阵,一回合扫一张图不是梦。我曾经尝试过,不打EX迷宫的话用不了两小时就能通一遍。所以别看姫狩り结局有十五个,想要全通其实用不了多少时间,还能捎带着刷精气最大值和Clear Point,不过道具就捡不到了... 5.空间的占有。敌我双方在对方所控制的区域内寸步难行,使得这游戏里拉怪卡位的方法与众不同,还专门有04-02这么一关(遛狗)来检验玩家对此项技术掌握的熟练程度。这个设定其实挺写实的,谁行军打仗时不得保证补给线的安全?被敌人抄了后路便成了瓮中之鳖,就算有空隙也不是能够轻易钻过去的。又有谁孤军深入敌阵取敌将首级能如同探囊取物般简单?老赛表示秒小姬很简单就是一刀的事,但想穿过那片埋了一堆陷阱的森林走到她面前却难得要死...总的来说还是抑制了太过激进的打法,在战术层面上提高了整个游戏的耐玩度。当然实力差距大到能一个打十个的话就算玩无双也没人拦得住你吧...幸亏没有地图炮... 6.已通过关卡的入场费。虽然有给你练级用的免费关卡,但是里面的资源相对匮乏,所谓贫矿随便挖富矿要上税,其他地图的入场费基本可以看做材料成本,提高了收集的难度,也能看出这游戏有限制玩家“刷”的倾向。有些地图确实有再回去一次的必要,比如由于剧情或钥匙的原因没法在第一次进入时达到100%占有率,或是再进入时地上会出现新的珍贵道具,而EX迷宫则是连第一次进场都要收钱且价格不菲,所以对铜币的需求量还是很大的,要是光靠通关获得,需要好几周目才能杀进EX-8...幸好上有政策下有对策,肯花工夫凹財宝プテテット掉落的话,用一铜换几铜几银不成问题,掉落判定堆得够高甚至可能直接出金币!顺便一说,如果不把前七张EX地图里的BOSS杀干净的话,你就算开出EX-8也进不去(古神还是石像形态),但这时入场费已经扣掉了...那可是一金二银三铜啊... 7.魔术的使用。まおーさま:你们以为老子光吃饭不干活么!?姫狩り里的魔术和水表神作CCG里的将军技类似,有支援有打击,只是种类没那么多,魔术熟练度满级后总共才六种,不过效果都是很拔群的,而且没有CD或次数限制,只要精气够就能随便用。回复术是回复单体一半的HP和FS,低周目性价比不如吃药高,高周末尤其是带着成长率护腕凹过点后就成了神技;驱散较鸡肋,毕竟这游戏里的DEBUFF多数是可以直接无视的,不过要是想多快好省地刷熟练度还是要靠它;回城和传送在拉人救场封路圈地时各种好用;黑枪消耗太大不实用,但是地图炮就成神技了,EX迷宫每关开始时来一发就会相当轻松,虽然水弹落石这种BT还是得自己老老实实地打... 8.敌人的捕获与加入。口袋妖怪的既视感...总之用捕获攻击打倒敌人就能抓到了,成功率等同大师球。某些种类的敌人可以和魔王签下契约成为马猴烧酒不对是决斗怪兽,手下的杂兵都是这么来的,抓够一定数量得到相应的唤石后就能用Clear Point招了,但部下数量有上限,最开始是30,每通关一次+5,最大50。不同兵种在出击时占用精气值不同,越强的单位占用越多,有效抑制了一群魔神闯世界这种情景的发生。与口袋妖怪不同的是,姫狩り里同兵种共享等级、经验和属性,经常出现某杂兵杵在原地啥也没干却升级了这样突破常识的状况。随着等级增长部队的称号也会改变并获得相应的属性提升,有些兵种甚至能从大前期直接飞跃成大后期,比如アースマン从“剛腕の地精”晋升成“はぐれ化した地精”时移动力从无比悲剧的2突飞猛进成足以傲视群雄的7,增长了250%...其实你们是习得“妹子形态”了吧... 9.性仪式和生祭。都是用来快速获得精气的缺德事,毕竟是拿俘虏当一次性消耗品。性仪式是姫狩り一个较大的卖点,相比生祭收益更高还能收集到CG,但是限定敌人种类,其实就是妹子啦,但是其中不包括“腐敗した飛天魔”,恋尸的同学可以洗洗睡了...也没有“魔神ラテンニール”,谁叫这次人家没变成萝莉呢...话说这么暴殄天物真是和可持续发展的思想背道而驰啊(饱汉子不知饿汉子饥,好多人倒贴精气还把不到妹子呢...),要是与此对应做出个妹子杂兵在契约后升级至最高称号时出现你情我愿的和奸事件的系统该多好...生祭全种类适用,不过不死生物不给精气,灵体生物你连抓都抓不到。 这两天把姫狩り翻出来开了个新存档,走リリィLAW结局,一有精气就往育成上砸,结果从第六章开始这游戏就变成了由リリィ唱独角戏的真·姬狩无双(リリィ:敌羞,吾去脱她衣!),拜托,我还没凹点呢... 链接到点评
qwsazxasa 发布于七月 4, 2014 作者 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 【E社相关】经典回顾:めいどいんばに~ 注:12年写的东西 要分辨一个人是真E社饭还是跟风装逼的伪厨,只要看他玩没玩过めいどいんばに~就知道了(误)。作为E社所有游戏中最为独特的一作,无论是作画风格、剧情走向还是游戏形式都显得那么格格不入,但玩起来还是相当带感的,虽说它作为十多年前的游戏有很多在现在看来不太人性的地方,比如不转日区安不上、启动时需要载入光盘、光有SE沒有BGM什么的(好吧把区转回来就行了)...历史局限性嘛。 先说剧情。主线是一条线撸到底没半个分支选项的标准的勇者打魔王,但剧情从头到尾一直在卖萌(比如“勇者的物资补给法”...真是中枪者无数...),再加上那种让人完全撸不起来的可爱画风(万幸白看板走的是传统路线)和各种奇葩的人物设定...好吧其实兔耳女仆拿着传说中的扫帚拯救世界什么的从一开始就注定走不了严肃路线...还有不停占妹子便宜的缺德白魔导士、无口傲娇的猫耳女仆、杯具摆了一茶几的狗耳近卫队长、乳量小得不像话的睡魔,真的是一出闹剧接着一出闹剧,这么不正经的剧情搁现在恐怕就得由アナスタシア来发表了...魔王的身份是亮点,混沌果然就潜伏在我们身边啊~顺带一提,这作的故事发生在らうるばーしゅ大陸,其实就是ラウルバーシュ大陆的平假名写法啦,也是在卖萌么... 再说系统。虽说不能随地存档,这游戏的战斗其实也算不上难,像我这样稍微玩过点STG的基本不会卡关(或许烈华传的帮助更大?),顶多是从女仆长开始由于判定恶心导致用时较长的BOSS得试上几次,百层迷宫只要发挥稳定也不会有什么问题,有圣剑多数敌人都能秒所以容错率很高。谜题才是难点,各种推箱子跳格子的素质完爆战V一百条街,战V里那些一眼就能看破的谜题根本是画蛇添足...而这一作我在解谜时通常得暂停游戏想一会儿,尝试几次才能过(火山上那个HP上限我至今不知道要怎么解,虽然逆时针转圈瞎蒙拿到了...)。另一个难点(或者说坑点...)是可能出现在任何地方的隐藏房间,没准哪面墙就能被炸破,没准哪块石头就能被推开,没准那块草就能被砍掉,没准哪棵树就能被笛子吹没...风声鹤唳草木皆兵,也算是为了实现全收集所要挑战的难关吧。不过百层迷宫里还有三面墙可破就太不厚道了...没有周回继承,全CG都可以在一周目收齐,要注意的是有三个事件是要通过睡觉来触发的,过期不候。 虽然是RPG,但这游戏中算得上是RPG要素的内容却很少,比如说完全没有经验值这种设定,自身属性只有HP和攻击力(穿着不同衣服时的防御力目测是一样的),装备只有武器防具各五种,像炸弹、抹布这样的消耗品有携带数量限制,药更惨就只能带一个;武器攻击只有平砍,技能啊蓄力啊连段什么的统统没有。从今天的眼光来看,めいどいんばに~确实简陋得不能再简陋了,但系统的复杂性未必就和游戏的有趣程度成正比。FC上的很多游戏比如超级马里奥、魂斗罗什么的,很简陋(当然对手残人士来说未必简单...)但也很好玩,反倒是现在这种游戏越做越复杂的趋势真的是正确的吗? 创刻完成AP03事件后的奖励。不过种族为什么是“人类/怪物”(虽然底下只写了个“HUMAN”...)而不是像冥色里那样是“英雄”啊?又不是没有这个分类... 链接到点评
qwsazxasa 发布于七月 4, 2014 作者 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 【E社相关】经典回顾:冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~ 注:12年写的东西 前些日子出了个VBF的汉化补丁,打上以后认认真真地通了一遍normal,结果还是搞不懂它的战斗系统是怎么回事...一头雾水能有什么乐趣啊?所以也不打算挑战更高难度了。这应该和战斗过程基本不受玩家控制有很大关系,完全是“只要学会哥的运营,剩下的就是A过去”...冥色的系统我也说不上完全通晓(其实是连伤害和命中的计算公式都不知道...),但什么阶段该干什么,打什么敌人要用什么兵种带什么装备放什么技能我还是知道的,一周目通“保障外”(读档时难易度那栏写的却是“保证外”...)压力不大,流程其实和普通差不多:速度破处凹闺女,刷商人凹处女和纹章,缺钱就卖兵,只要老爸闺女飞天魔一满级就没什么好怕的了,比起普通难度只是攻城时命中比较捉鸡...至于极限难度,我用多周目继承存档都没打过去,战意0和战意100绝对是一个地下一个天上,就算是满战意带神盾的老赛也是各种被秒,真是草莽之中遍地英雄...幸好老赛只有一个,否则肯定会出现这样的场面: 路人A:“哼哼,我昨天虚血打死老赛了!” 路人B:“这有什么了不起,老赛这种货色我都是一刀秒的。” 路人C:“你们都弱爆了,我小刀一挥,你猜咋的,倒了四个老赛!” 话说09年出DL版时冥色的名字被改成了“Princess of Darkness~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~”,官方声明是嫌原先那个“隷”字太扎眼,可是现在名字比这更扎眼的游戏一抓一大把应该跟法律条文无关,完全是E社自主规制吗...也没准是E社有人会说中国话,知道“痢疾”这发音不好听... 先说剧情。两句话概括:某魔人破坏环境惹得周边国家不高兴,然后...你就自己看着办吧...作为一个没有公德心的技术宅,魔人想征服大陆也只是为了方便自己刷材料搞科研,仅此而已绝无更深层原因(比如给爹妈报仇或是成就霸业什么的...),现在像这样完全没有中二属性的主角真少啊。E社在战V攻略本里只提到魔人用了将近一百周时间统一了整个半岛,有关正史的具体细节一概没说,任由玩家发挥。个人认为这其实是在故意淡化剧情来给游戏的自由度松绑,经验告诉我们剧情越具体越复杂,往往自由度就越差...在我心目中“地域压制”差不多是要和“高自由度”划等号的,毕竟在历史发展的过程中没什么不可能,今天连横明天合纵,时而战争时而和平,可能性的多少直接影响游戏的写实程度。冥色在这一点上就很有沙盒游戏的感觉。虽然战争是解决问题的主要手段,但并非唯一手段,只要地图上没有中立及敌对势力便可进入最终阶段(???时的BGM真心赞),而在龙族调停下各个国家搁置争议共同开发则是特定结局之一(有点像文明5的外交胜利),拖了250周还没解决问题也是(辐射2?)...与某国家是打是和在很大程度上可以由自己通过外交手段来决定(送忍刀ナクア性价比最高,1200块钱能换15点友好)。NPC一开始就都给你摆在那里,不会有突然从自家后院毫无征兆地冒出个敌对势力这样违背常理只为通过偷袭来增加游戏难度的囧事发生(顶多像魔神ザウミオン和勇者ルーフィン这样只有一队不足为惧的野兵),而且它们之间也存在着互动,比如岛上的神秘精灵一直在找暗精灵的麻烦(虽然始终打不下来...不过我也见过打到要暗巫女那队亲自出马程度的情况,所以真的不是在装样子哦),而不是全都在傻等着你来打或来打你。策略的多样化也给冥色在自由度这方面加分不少,暗杀什么的真是省时又省力,我最喜欢了~而且在EX模式下还可以选择其他势力来进行游戏,可用兵种和策略与本篇时的该势力相同,进一步提高了写实程度。 关于“編集モード”:能自行改变魔力、支配力、调教数值和各国关系,简直就是内置的SSG...估计是由于这游戏的十个结局中有四个跟调教数值有关不好实现,所以搞出来服务大众。除此之外的用处还有开局友好全一百然后速度秒弟弟通关刷战果,以及收集那些会降气力的调教事件而又保证シルフィエッタ不自杀。当然把友好那块的数值全改成零,将本篇当EX战乱玩也是可以的... 魔人イグナート作为我心目中的E社游戏三大技术宅之一,跟老祖宗ブレアード和死基佬アビルース还是有很多相似之处的,比如只觊觎一位女性的力量,还有超喜欢破坏环境什么的,没准也是老祖宗的后裔吧...不过从处境来看イグナート还是过得挺滋润的,那两位可真是惨不忍睹啊:老祖宗车翻姬神实现愿望后缩在野望之间颐养天年,结果被小李子闯进来暴打一顿,流落在外折腾一通后被死基佬咬死了;死基佬则是把人参全都浪费在追着老赛跑上,除了召唤出只厉害的邪龙把老赛打个半死外再无功绩。イグナート至少平平安安地征服了半岛,シルフィエッタ也被牢牢地掌握在自己手里,但会不会在以后的游戏里成为别人的垫脚石呢?过一天算一天吧...至于魔人兄的长相好像也没某些人说得那么惨不忍睹吧,无非就是长了四只手,头发能当触手用罢了,其实比某些人类真是要强出不少(话说海斗的那个COS为什么有种说不出的违和感呢...应该是霸气值不足的缘故吧)。战1里死基佬和ウェンディス有段对话说得很好,想获得超越人类极限的力量却又不舍得放弃人类的身份是做不到的,正所谓舍不得鞋子套不着狼,必须做出选择。イグナート做出了他的选择(虽说纯属撞大运...我要是能拣着管强化版C病毒就好了...),而且一直沿着这方向走了下去,2.0里就算是托妻献子也要把科研进行到底的精神值得所有技术宅学习。至于シルフィエッタ,这样的遭遇也未免太过凄惨了吧,单纯是因为潜藏着巨大力量就被当做了工具加玩具,只要イグナート不死,噩梦肯定不会结束,黎明就不会到来。不过奇怪的是我在用那些调教指令时居然完全没产生丝毫的罪恶感!?玩姫狩り时那些C育成明明让我痛苦万分的...难道这就是JOKER所说“没到迫不得已的时候,谁不想正义凛然?”姫狩り有L路线可走,自然一心向善;冥色只有调教,干脆破罐破摔怎么虐怎么来。比较可惜的是调教对象只有シルフィエッタ一个人而且CG重复率较高,剩下的妹子顶多打打酱油(我最喜欢的是イルミテシア),这是剧情设定会削减自由度的又一佐证。另外这一作的睡魔怎么一点都不萌呢...而且体形明显偏瘦了吧... 闺女的三段式:这绝对是姫狩り的灵感来源之一啊。都说闺女是老爸的贴心小棉袄,此言不虚:幼女还不太显得出来顶多灭灭杂兵,少女能完爆多数十人队,至于成人那真是一出手对面就死得只剩一人队了。但毕竟在本篇中算不上是主要角色,所以只有少量事件和CG,最怨念的是完全没有H(鬼父是什么?能吃么?),然后...就有了2.0...不过闺女这长相真是不随爹妈啊,身为魔人×精灵的产物却长得跟幻兽差不多,尤其是小时候屁股后面拖着的那条萌萌的大尾巴...还有你们全叫同一个名字真的没问题吗,有个编号也成啊... 关于FUTA:シルフィエッタ的弟弟(妹妹?)エフィ应该是目前为止E社游戏里唯一的FUTA吧...算是一次方向不明(意义更不明...)的突破。在所有的重口元素中,会令我感到生理不适的只有肉体改造,比如给妹子安个阴茎、把胸部搞得比头大好多什么的,不知道原生态才是最美的么!?所以像エフィ这样天生的、完全是自然造物的存在,我倒是不觉得别扭,能够接受。不给力的是エフィ两种性征都不算明显,要是巨乳巨根的话肯定又是另一番风味,呼呼呼,弄不好魔人君的男主宝座会不保吧~虽然不可能,但要是真采用这样的设定,冥色绝对更神作... 再说战斗系统。行军打仗讲究的是天时地利人和。在冥色里,天时是战风影响攻击力,地利是地形属性和守军补正影响防御力和回避值,不过在低难度下完全没有存在感,高难度对命中率有些影响。打仗的毕竟是人,人和才是胜利的关键!作战单位战意的重要性自然不用多说,直接决定战斗力;兵熊熊一个将熊熊一窝,配属数量和可用阵型取决于军团长的才能;七种阵型相互克制,对攻击命中还有可攻击对象都有影响,探清敌情知己知彼才能百战不殆;因敌制宜,割草技和单挑技各有专攻。总之E社在设计时是相当用心的,特别是最多以十打一这个设定很有想法。我在玩英雄无敌时就想过,一百个农民打一条黑龙,真能保证每人都可以砍上一刀么?冥色很好地平衡了不同人员数的部队之间的力量对比,不至于出现千人队直接淹死一人队这样的惨剧(杂兵无敌...),不过多人队带一件装备能让每个人的数值都增加是怎么回事?八百奴隶分圣剑...任意部队可携带任意装备又是怎么回事?豹魔兽口叼圣剑...话说我怎么这么喜欢圣剑...另外就是每次命中至少造成1点伤害这个设定,导致像吸魂霊部隊这样物理无效但每人只有2点HP的单位每挨两次物理攻击就要死个人,你到底是不是物理无效啊... 关于商人:一个小奸商,一个大奸商,兜售各种奇珍异宝顺便做些人力中介生意...人物情报里说大奸商可能有商神的神格位,这点让我不能不联想到生化四里的那个奸商,绝对有神格位啊!为什么身处魔窟照样该怎么做买卖怎么做买卖!?因为人家就有让那些怪物知难而退的实力!什么你说分头开一枪他就挂了?白痴!这叫装死你懂么!?你要是中了枪还跟没事人似的,分头肯定会说你卖的东西质量不过关找茬要求退货的!而且他说自己家是十几胞胎你会信么!?当然,在冥色中有个比大奸商更加逆天的存在,她的名字就叫做シルフィエッタ(好吧其实就是女主...),除了不死王子の喚石这种极个别的剧情入手道具外没有她造不出来的东西!就算是其他国家的S级国宝也是小CASE!ルン·セオビット更是仅此一家别无分号!快来订购吧!只要998(另需邮费2元),ルン·セオビット凹回家! 关于2.0:完全是论主角光环的重要性。在本篇里基本活不过一周的勇者ルーフィン居然被三女捡回家当上了代梨城主从此过上了名利双收的性福生活...你丫绝对是在拍完本篇后给黑白看板送了几大箱方便面吧!?看一看这位仁兄的战斗力: 你的同门兼同行表示要和你切磋一下~ 裸装平砍未暴击一刀死!老赛:果然垃圾就是垃圾啊!(话说这俩人架势一样啊,果然都是飞燕剑传人...) 没有隶姬时才凸显出隶姬的价值,2.0跟本篇开局的最大不同就是魔力明显吃紧,既不能补魔又不能用处女,只能尽可能在商人那里凹支配,但凹出来也基本没有足够的魔力实行策略...幸好开始就有长女,能轻松打退睡魔阿姨的进攻。中后期就是兵种的问题,闺女的数量和等级是固定的,量产魔人造不了,青珊瑚和豹魔兽只能问商人要,国宝没得凹,好在攻克其他势力后该国有脸人士会加入,这帮人还算是能派上用场,不过巨人王和龙巫女为什么不能按第二形态加入啊...另外究极形态的魔人其实只是比最终体型时多拿了四把刀,战斗力居然飙升这么多,可是却依旧没有“反射無効”,带神镜凹反射什么的... 提到勇者,就不能不说本篇打倒他之后的私刑事件。人民群众的眼睛是雪亮的,是坚持贯彻“实践是检验真理的唯一标准”的,打得赢魔王你就是勇者,打不赢魔王你就是个骗子!真好,就和前几年那些刚买完房就遭遇房价暴跌于是去砸售楼处找开发商要补偿的人差不多。“投资有风险”谁都会说,轮到自己蒙受损失就都成别人的错了,所谓的“弱者的傲慢”(by 兵藤和也)就是这个意思。所以与其打肿脸充胖子当什么以维护世界和平拯救万民于水火为己任的无私勇者,倒不如当个拿钱干活的佣兵来得痛快(其实ルーフィン也是这么打算的,可惜天要亡他,岚神印记意外掉出来让人看见了),起码不会被面子绑架,至于强如老赛者更可以在发现刺杀目标很适合给自己当女仆时跑回去把雇主海扁一顿(地中海宰相泪流满面...),不过最终还是被水之巫女降服了,道高一尺魔高一丈啊... 链接到点评
qwsazxasa 发布于七月 4, 2014 作者 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 【E社相关】经典回顾:神採りアルケミーマイスター 注:12年写的东西 神採り虽然基本沿用的是姫狩り的系统,但却是继峰深き瀬にたゆたう唄后E社第二部纯爱作品。关于E社对“纯爱”这个词的定义,基本可以概括为以下几点(当然也存在着极个别的例外情况): 1.只和一名结婚候补发生性行为(换言之只要妹子不是结婚候补就可以随便啪啪啪...)。 2.不存在强奸性质的情节。 3.在H事件中出现的雄性生物只有男主一个。 可见和我们常识中的“纯爱”还是有着很大区别的... 不同于姫狩り完全是在打打杀杀,神採り把工房经营当做了最大卖点。作为独立核算自主经营前店后厂的私人企业,能够负担起牌照费、设备折旧和员工工资是最基本要求,虽说不幸破产的话政府会赞助一千块钱给你救急(精确地讲是会净捞一千而不问之前赤字了多少),不过像ウィル这样目标成为匠王的有志青年怎么能受嗟来之食呢!?所以说在严格控制财务风险的基础上努力经营才是王道!所谓后厂,就是要到各地刷素材然后拿回来制成商品(“变异”是个很有趣的元素);所谓前店,就是要组织合适人员进行销售活动(像ユエラ这样会拿刀威胁顾客的家伙必须被清除出销售队伍!什么你说有人就好这口!?看清楚我们这里是正经商店不是女仆咖啡厅!)。只有把这两点结合好,才能获得丰厚的回报。由此也看得出这游戏的核心内容:刷。光武器合成就有十页,素材需求量已经不是用“惊人”就能形容得了的了...虽然只有三条线但烧人参的程度秒杀姫狩り十条街。落井下石雪上加霜的是这游戏还有非常庞杂的支线内容,比起一条主线走到黑真是麻烦太多。不过可惜的是所有任务都与主线支线相关而毫无随机性,在某种意义上减轻了玩家的负担(?)。 关于服装:什么叫神装?这就叫神装!算上初始服装,三位女主各有八套属性不同的衣服,基本能有效应对各种场面,而且还能花钱强化获得大量额外属性,幸好某些节点需要不太容易搞到的强化液七色丝...更强的是技能在从衣服上抠下来以后随时可用,开完所有衣服每人能有五页多(リリィ泪目),只要不超过当前CP上限想怎么搭配都可以,比如エミリッタ带魔術結界Ⅲ+防護結界Ⅲ+間接軽減+吸収Ⅲ,实力相当时要是不出即死谁能打得死她啊...明明是个法师...对于那些发动率不为100%的技能,还可以在衣服上装四颗発動宝珠Ⅲ来提供20%的补正,真是逆天...最重要的是女主的H事件多数都和这些衣服有关,好有情趣哦... 神採り的战斗系统在姫狩り的基础上增减了部分内容。精气和魔法系统被换成了指挥力和四种創石,其中指挥力可以超过上限,但会带来全体人员FS三倍消耗的惩罚(不要在这种地方学夏亚啦...),創石能传送召回封穴开锁,比某场外支援真是强多了(まおーさま:...);取消炼成,改为部分物品拥有经验值可以养成,达到上限后可能会提供此物品强化版的合成配方;乱数在一定程度上是确定的,提高了凹点难度;フールミル和フールティアス不再提高掉落判定而是直接增加掉落数量;新增了地图炮(姫狩り时没这个太痛苦了)、援护和合体技三大类技能;人物不再有单一的防御属性,各种抗性分别列出;地图Complete的条件各有不同,但第一条一定是占有率100%;弓兵也有近战能力了(装备剣弓时);人物不会死亡只会战斗不能,嗑一个血廉の癒手就能信春哥了(原来一条人命只相当于五十点精气...)。 关于脱衣:这应该是整个游戏里最让玩家喜闻乐见的技能了,部分妹子怪身上有,AP01的三套衣服上也能开出来,在HP小于50%后发动,视觉效果顾名思义(当初玩体验版头一次遇见鸟人时我还心说这次怎么穿衣服了,结果马上就被打脸...),顺便小幅提升数值。加物攻魔攻命中回避CT率我不奇怪,以前有个FTG就有“主动爆甲”的系统,奇怪的是物防魔防为什么也能跟着涨啊!?妹子你衣服都没了啊喂!难道都跟老赛似的裸奔反而比穿件烂甲防御更高!?草莽之中遍地神格...另外就算敌人全裸,ウィル依然是坐怀不乱,凸显出他作为纯爱男主那雷打不动的坚强定力,比某些肯定会直接扑上去的人强多了(セリカ:!?リウイ:!?まおーさま:!?イグナート:!?)。 关于天使:和睡魔一样从战1就有登场(给老赛当翅膀的某三家性奴不对是三姓家奴...)但不是每作都有机会露脸,缺席めいどいんばに~也就算了,幻燐战争期间这帮家伙都上哪去了!?这么大的事件居然一只都没出现...如果不考虑天使满天飞的創刻,那么到目前为止出过场的有第五位力天使、第六位能天使、第七位权天使、第八位大天使和第九位天使(其实就是从五以后...),其中六**出现频率较高。长相上六位有三种,人型、上半身人下半身蛇和人型拖蛇尾,其他位阶基本都是人型(包括铠甲型)。至于他们头顶上那个光环,我真没搞懂为什么有的天使有有的天使就没有,神採り之前的每一作都是这样,而且明显与位阶无关,峰深き瀬にたゆたう唄八位有光环七位却没有,三姓家奴有名有姓有剧情却也没光环...創刻更混乱,双光环都出来了,还能升阶...估计是在画原稿时想起来就画了,没想起来就算了...也算是托光环的福,メロディアーナ好歹跟姫狩り里的八位杂兵还有点区别... 关于2.0:这应该是E社出过的最没有节操的2.0。转生是个啥玩意啊!?99级变成1级属性却完全不减,是不是想让所有把大量时间精力花在凹点上的玩家都吐血身亡啊!?不能学学幻2啊!?还有那些新增的专属装饰...姫狩り时为啥精灵王女受欢迎?因为有二动加转移。现在没有二动都不好意思出门,想要潇洒的话还得在飛行転移無双四属性耐性再生治癒SP・FS再生里挑几样才行... 链接到点评
qwsazxasa 发布于七月 4, 2014 作者 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 【E社相关】魔導巧殻全情报完成 注:13年写的东西 写作魔導巧殻,读作武装神姫(大误)。从今年开始就没什么时间用来娱乐了,所以有魔導巧殻可玩的五一这几天还是挺令我满足的,只不过有一个已经被无数人吐槽过的地方我还是要在吐槽一遍:这是你妹的70cm啊!?你当ラウルバーシュ大陆的人都是进击的姚明啊!? E社游戏的BGM普遍战五渣,OP和ED我从来都是直接跳的,不过这次的OP做得确实不错。 关于全情报:在最近E社的几作游戏里,魔導巧殻算是比较好收集的,基本没什么坑点(战V創刻笑而不语),先把标题人物全点亮(话说觉得线稿更带感怎么破...),这在理论上只需三周目(正史得读几次档),然后做所有势力的演习任务以及岳父的两个探索还有笨蛋的兵器合成就差不多了。唯一坑到我的地方是“永远的七十岁”的五十级装备,正史线没来得及在她背后中刀前练满级,当时我天真地以为这东西不牵扯剧情所以有克隆在也能照样合成,结果哪是那么回事啊,又不小心盖了档,无奈只好再打了遍正史...说到不满,你敢在衣装那一栏里也加个全身画像么!?魔物和兵器一百多个你们都做了,不在乎这十几件衣服(实际还不到这个数,神採り三人组表示要做个兵库北的表情)吧,更何况都是现成的资源...另外,公主她闺女没有惯例的三段成长也罢了,塞进角色那栏蹭个全身画像不行么... 关于配合:类似的合成系统,我见过蛋疼的(战2幻2中枪),没见过蛋疼成这样的,为什么会想到用下拉列表啊,而且还不能一次合成多个...强烈要求海牙判设计者个反人类罪然后丢进希望国某个黑狱里让他在捡肥皂中过完下半辈子。什么你说辛辛苦苦画了那么些魔物(尤其是妹子)出来想让玩家多花点时间仔细欣赏一下?而且这次还有飞天魔哦?那也用不着这么极端吧...开始素材少还好办,等到素材多了要合上级魔物时,大量的时间和精力都被浪费在拽列表中了,要是还不幸忘记了中间环节的配方...键盘君表示自己已经写好遗书了。笨蛋的兵器组合同理。至于超萌的魔物娘只许看不许摸(地鼠魔王笑而不语),经过創刻的洗礼已经觉得无所谓了,看看就好(视奸的意味...)。 关于战斗系统:身为手残,仇视高apm游戏是我应尽的义务(暴雪一生黑),所以魔導巧殻的这个节奏还是挺适合我的,反应不过来时可以暂停一下,不过还是希望游戏速度选项能多个“快速”,毕竟能等级碾压以后就全自动了。AI略硬伤(反正本来也没指望),多数情况都能拉人偷家,不过这样经验会拿得少一些,遇到某些没家可偷的剧情战就麻烦了(废柴拯救世界,练杂兵刷称号全靠它)。比较奇怪的是摆远程阵型时就算带近战兵也不会拉低射程是要闹哪样...另外这一作是真真正正“凹点毁一生”。 魔导战舰和歪龙不出意料地尺寸缩水了,人族战巡表示感同身受...至于采矿种地畜牧伐木铲土,完全没必要分门别类地造那些乱七八糟的建筑,一个Rune Factory足矣,还能顺便对来犯之敌造成毁灭性打击(逃)...还有就是这一作的娼馆怎么开得跟武馆似的... 关于剧情:先把我之前玩創刻2.0时做出的预测再贴一遍骗下字数:“根据70cm手办不对是魔導巧殻目前公布的情报来看,女主她爸虽然身为魔导兵器帝国宰相,对待技术的态度却和现任皇帝截然相反,认为“技术会带来毁灭”。个人估计宰相会栽培看起来没什么政治前途的男主还送了个闺女,有很大程度上是为了实现自己的理念而进行的投资,毕竟这片地区政局不稳,没准哪天发生点奇奇怪怪的事皇帝就换成别人了,一旦男主成功登基而且良心尚存的话,自己作为最大也是唯一的投资人,无论是实权还是影响力都会进一步提高,推行大规模改革的阻力会小很多,何况皇帝本人被自己熏了那么多年在这问题上的态度估计也不会有太大偏差。如果剧情走向如我所说,那宰相大叔比起只为谋取私利的吕不韦真是要高尚不少。不过要让带了主角光环的人讲良心,颇有些与虎谋皮的赶脚...” 基本都错了...岳父反对的只是企图赶超神明的魔导技术,魔法技术还是好棒好棒的(不知这歪龙和之后死基佬做出来把老赛打个半死的邪龙是啥关系...),而且他为达目的也不太在乎女儿女婿的性命,这两位要不是有主角光环就该跟某人马甲一块儿在播OP之前被地图炮给一锅端了...至于权力这种身外之物就更是浮云,活都活不了几天了...所以魔法线的剧情基本可以概括成一句话:“爸爸是笨蛋!”(请自行脑补リセル语音)这条线是很圆满的,在由水之巫女所领导的神权国的强力支援下(其实只来了一个红盾...话说她在战2被魔导战舰欺负得真惨...)无人光荣就成功击杀呜喵王,而且顺利地把到了副官妹子,真是可喜可贺。相比之下,正史线一地便当惨不忍睹,岳父自焚,七十岁刚摆脱老处女的标签就挨了背刺,矮人叔怒学黄继光,精灵女王发动了SC换命【不惜身命、可惜身命】(好像不对...),但整个过程还是挺感人的,特别是最后与アル分别的时刻(三千世界的手办爱好者此刻全部灵魂附体,ヴァイス你不是一个人在战斗!)。结局说为了维护地区稳定世界和平,这段英雄故事全部被深埋在黑暗之中,后世没人知道帝皇当时是以何种意志为何而战,颇有种“翻开历史,唯独没有真实”的寂寥(配上标题画面的BGM效果更佳),这也使得老赛没机会在战2重游故地时看见帝都广场上多出个アル的巨型雕塑了...虽说获得了转生的机会,不过以E社的世界观,人类只能转生成人类,精灵只能转生成精灵,结果就算再度重逢也依旧会被寿命问题所困,神採り里的某黄毛工匠和某巨乳精灵表示感同身受...等等!这俩人该不会就是那俩人的转世吧,时间差能对上,工房做出来的某些奇怪东西确实和兵器线里做出来的揉肩机甩干机啥的有异曲同工之妙,但就是俩妹子的乳量差得实在太多了(アル:都是エルファティシア的错!)... 比较奇怪的是,除了已达成全部条件的正史线外,游戏都会在统一全境时结束。副官线还好说,大家一块上你一拳我一脚确确实实地把呜喵王给弄死了,首都保持原样也无伤大雅,可是其他线呢?呜喵王都没死透,怎么可能就此过上幸福愉快的生活...以为他挂了他就真挂了?不知道他存在他就不存在?典型的唯心主义错误嘛... 关于人物:比起妹子,这一作反而是男性角色给了我更深的印象,比如说甜点大师男一号,妹子们吃了都说好(两种意味...);**共妻憨八嘎,进行间谍活动被抓个现行居然能用这样一种让人哭笑不得的方式全身而退;阴魂不散死姐控,就算是死了只要有爱就没问题了对吧,不过为什么还要装鬼(?)去吓唬白毛啊;战个痛快北元帅,刚说完不把ベル当做异性看待,转脸就和她像老夫老妻一样在男主面前放闪光秀恩爱;自焚成瘾岳父桑,只能说多亏水之巫女是水之巫女而不是土之巫女风之巫女更不是火之巫女,他才撞上大运有机会捡回一条命来;速干水泥矮人叔,为了换取物资援助(肯定是以酒为主...)居然把神姬这样的大杀器随随便便给送出去了,最后用自己的血肉筑成了新的长城,何必当初呢;进攻学说渣二挫,跟アルフィミア倒在同一片战场上,人家就有姬友来抢救,你就完全没人搭理,下辈子还是托生成萌妹子吧;嗜财如命小太监,为了摧毁腐败到根的アンナローツェ王国,不惜搭上自己的性命,这是怎样的一种革(zuo)命(si)精神;猥琐无敌呜喵王,我会背刺会瞬移会信春哥会招小怪,不服你咬我啊咬我啊;世末霸者大哥大,只有正史线才侥幸能从首都跑出来,不知感谢国家感谢CCTV也就罢了,反倒抢走了弟弟最喜欢的手办,最后还跟个熊孩子似的给弄坏了,活该わが生涯に一片の悔いなし!!啊... 至于妹子,我只想说我被アルフィミア赖床的那张CG彻底萌翻了,果然是对睡不醒属性毫无抵抗力(\亚纪姐/\亚纪姐/\亚纪姐/),再加上ネネカ果断是E社最萌兽娘(话说她到底是狼还是狐狸还是别的什么...),暗阵营才是这个世界的正义啊!公主什么的还是和触手一块儿玩比较合适... 关于**:都知道性魔术能用于**,但之前的游戏里除了信岚神的那帮疯子(主要受害人就是老赛呃不是小赛...)外好像没见有人这么干过,反倒是老赛经常用性魔术解**(顺便治个病解个毒啥的...话说姫狩り里的妹子在被**后就不能H了,可能就是怕不小心玩脱...)。这次由于メルキア的魔导力世界第一无所不能的缘故,监狱里有了个专门的装置,即使是ヴァイス这样基本没什么魔法素质的人也能轻松把妹子啪啪啪得意识混乱,比起某个天天打游击购置不起固定资产只能用对方随身物品合呪轮进行**还会弄得妹子眼大无神的废物魔王,真是高下立判... 偷了半天技术居然还在用牛车,没看见アル身上已经又是冲锋枪又是飞弹了吗...憨八嘎你其实真的只是个内裤小偷吧... 空帝戦騎2,好评发售中! 我第一次看到这张CG时以为中间和右边这两位都是普通的无名小兵(类似于北斗神拳里的莫西干),没想到后面有个任务是要请他俩出山,原来是有头有脸(但没立绘)的北郡人才,失敬失敬...话说ベル你手里这根像锅铲一样的东西是啥啊?红盾也有一根... 月亮红了,老赛的发情期又到了...不对我不是想说这个...正史最后,四只神姬便当了一个休眠了俩,只有ベル硕果仅存,估计战鬼去世以后她会加入到ナフカ和リューン当中吧,“魔導巧殻”这个名字也将随之永远地消失在历史的长河中...好寂寞... 坐等2.0。话说战0本篇没有四看板的出场机会,于是这四位就在2.0里往死里整老赛...不知这次会是什么样的展开。 补充:2.0已死,有事烧纸...继姫狩り后的又一悲剧... E社出品顺序及2.0有无情况: [table=50%] [tr][td] 01.戦女神 [/td][td] 无[/td][/tr] [tr][td] 02.めいどいんばに~ [/td][td] 无[/td][/tr] [tr][td] 03.幻燐の姫将軍 [/td][td] 无[/td][/tr] [tr][td] 04.戦女神2 [/td][td] 无[/td][/tr] [tr][td] 05.幻燐の姫将軍2 [/td][td] 有[/td][/tr] [tr][td] 06.空帝戦騎[/td][td] 无[/td][/tr] [tr][td] 07.冥色の隷姫 [/td][td] 有[/td][/tr] [tr][td] 08.峰深き瀬にたゆたう唄 [/td][td] 无[/td][/tr] [tr][td] 09.戦女神ZERO [/td][td] 有[/td][/tr] [tr][td] 10.姫狩りダンジョンマイスター[/td][td] 无[/td][/tr] [tr][td] 11.戦女神VERITA[/td][td] 有[/td][/tr] [tr][td] 12.神採りアルケミーマイスター [/td][td] 有[/td][/tr] [tr][td] 13.創刻のアテリアル[/td][td] 有[/td][/tr] [tr][td] 14.魔導巧殻[/td][td] 无[/td][/tr] [tr][td] 15.天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA[/td][td] [/td][/tr] [/table] 由此可见,只要屁股后面跟着的是战(qin)系(gui)列(nv)的作品,你的2.0就肯定泡汤了...老赛:怪我喽!? 链接到点评
9714422156 发布于七月 4, 2014 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 雪落花开 发表于 2014-7-4 09:46 这是你自己写的东西吗? 看開頭說的貌似過去自己寫的說 不過他雙倍屠版了 {:10_635:} 链接到点评
0301033 发布于七月 4, 2014 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 魔导还是不错滴 ME就把全结局都打了.......... 不过后宫结局好像抓来的女性要强制被NTR............ 链接到点评
dancougar 发布于七月 4, 2014 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 我不是E社廚可是這款我玩過...純粹因為這款是當年少數的女主遊戲而玩的. 不過只玩了開頭一兩個劇情就刪了. 链接到点评
0301033 发布于七月 4, 2014 分享 发布于七月 4, 2014 · 只看该作者 先不说什么屠版........ 没想到神采居然是纯爱 E社也会出纯爱啊 回头看了下回复 有没有人觉得贴子好像被合并了................ 链接到点评
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