sorvice 发布于八月 31, 2014 分享 发布于八月 31, 2014 · 只看该作者 920624 发表于 2014-8-31 11:01 slg一般偏难,不难的话玩着又没有乐趣。。对于这个推崇快餐游戏文化的时代,slg的没落也没那么奇 ... 同意,现在流行ACT之类的快节奏游戏,对于耗费脑力的SLG貌似不怎么受欢迎了。貌似SLG追求战略性,对画面要求不是很高.. 链接到点评
abraham.sword 发布于九月 5, 2014 分享 发布于九月 5, 2014 · 只看该作者 SLG毕竟节奏太慢,现在生活节奏越来越快,能专心下来打一个章节的人太少了 节奏更快的RPG也在提速,有的做成ARPG(传说系列),有的向细节深度挖掘向AVG学习狂冲文字量(轨迹系列),还有的直接改成MMO靠着原本的老招牌出来圈钱(不用说都知道的FF系列)... 链接到点评
lfcxylwj 发布于十月 15, 2016 分享 发布于十月 15, 2016 · 只看该作者 路西菲尔 发表于 2014-7-13 07:19因为战棋类游戏平衡性不大好做,而且进程不够激情吧,反正确实是越来越少 ... 费力不讨好,不过对于喜爱的玩家来说有省钱的优势 链接到点评
lfcxylwj 发布于十月 15, 2016 分享 发布于十月 15, 2016 · 只看该作者 zyzyzhuanyong 发表于 2014-7-13 11:34因为旧时代的SLG已经达到当时技术水平的瓶颈了,现在的沙盒游戏倒是可以视为动态SLG的新发展 ... 那些是rpg吧,原来就有,rl游戏 。p社更代表未来吧 链接到点评
victor940199 发布于十月 15, 2016 分享 发布于十月 15, 2016 · 只看该作者 ssz 发表于 2014-9-5 22:41百度贴吧 战棋吧。。。。我对lz绝望了 實體戰棋......能算嗎? 節奏都完全不同 链接到点评
178429 发布于十月 18, 2016 分享 发布于十月 18, 2016 · 只看该作者 chityiu 发表于 2016-10-18 18:34SLG...我對他的感覺就是... 在敵人回合對20個敵人揮刀!!! 好简洁干脆。。 链接到点评
chityiu 发布于十月 18, 2016 分享 发布于十月 18, 2016 · 只看该作者 178429 发表于 2016-10-18 20:45好简洁干脆。。 本來我寫了很大段...之後發現..可以簡化了很多字.... 链接到点评
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