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PC众才是最大的核心游戏消费群体为什么就是不明白@( ̄- ̄)@


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PC确实是最大的游戏玩家群体,但是要说到消费群体的话就难说了。看你怎么定义吧,如果说只算买游戏的话那PC群体肯定拼不过家用主机群体,但是如果说游戏带来的收入的话那PC各种秒杀家用机。网游的收费可是很厉害的。

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家機遊戲對某些玩家來說比較方便吧?遊戲片放入,就可直接玩,也不用安裝或設定甚麼的,不用擔心主機硬體跑不動遊戲

看現在遊戲畫面越來越好,買一塊高端顯卡,可是比次世代主機貴多了,消費族群的問題吧~

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雨道丶 发表于 2014-7-20 14:59

国产单机还是活了几个的,比如什么什么剑之类的,至少我是没有找到网上有破解版的。。。

但我还是感觉,各 ...

 

那是因为花钱雇律师到处起诉的结果吧~!一般的公司谁能消耗得起律师费啊~!

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PC的问题还是盗版,破解太快了

我以前看过一篇文章讲育碧曾经如何面对盗版现象

刺客2,好像还有兄弟连,都要求游戏时全程联网,结果在防盗版这方面的评价非常低

原因是:

如果为了防盗版而做一系列的防范措施,实际上你只会赶走一部分盗版玩家,另一部分技术高明的破解盗版仍然无法灭绝,然后实际上损害的是正版玩家的利益

因为做的大多数繁琐的反盗版措施最终实施在了买游戏的玩家身上,结果是就连正版玩家也怨声载道

最终结论,报复玩家的行为不可取,也难以取得成效,有那个功夫不如好好开发游戏去

而主机破解难度比PC要高,盗版不容易流传,而且还有消费客户源的问题,单机游戏厂商更愿意在主机上发布游戏,PC版经常是延后发售甚至不发售

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