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suqianwen

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  1. 热度还好吧,印象中2ch那帖回复都500+了,批评空间也有好几百的data [attach]130943[/attach][attach]130944[/attach][attach]130945[/attach] 一代评分很低的原因主要有:分割商法引起入正玩家的不满;个人线太短、能推的女主只有三位、其他女主连ED都没有;HS太少、质量不高(忧绪的HCG还能再崩一点么?);系统不够友好等等。 国内热度也还好 [attach]130946[/attach][attach]130947[/attach][attach]130948[/attach] [attach]130949[/attach][attach]130950[/attach] 虽然是少有的男主立绘质量较高的作品,但又不是剧情可圈可点的年度大作,能有这样的热度很不错了。 乙女画风是因为UNiSONSHIFT原本就有打算男女通吃涉足乙女市场的嫌疑。画风对真正的资深宅而言其实是败笔,没了伊东的人设不再像以往那样出彩,好在高质量的上色一定程度上弥补了这点缺憾,但对bg的处理仍显得心有余而力不足。 除了上面提到的缺点,剧情合理性是悬疑系作品相当重要的支柱,所以强行转折的剧情是本作除了分割商法以外的另一条致命伤,虽然新手可能玩得比较少没有在这点上感受到和神作的巨大差距吧……此外自分推这作的初衷多在水月陵,可惜水月陵除了OPED只做了几支bgm,其他都是OP的混音来的,尽管如此每首bgm都洋溢着切合剧情的童话气息,水月陵的水准真是一如既往地出色……首作CV除了森谷其他表现不怎么样,不过后两作质量明显有所提升,倒也无所谓了。 总体来说良作以上,神作未满。
  2. 日语水平很一般啦,不过愿意为阅读剧本花费时间{:7_536:} 自分只是看到其他人的推介才跟风去玩的伪宅,比不上活跃在埋作挖掘现场的真·大佬。尽管如此,如果你不嫌弃推荐的生肉都不是什么埋作,并且只要剧本在任一方面(包括文笔、思想、剧情、世界观、人物刻画、氛围塑造、H场景……)有可圈可点之处即视为良作,自分推过的值得回味的作品也是难以穷尽的呢,这里随便列举几部好了: [attach]130911[/attach] 韵律感的极致——Forest 制作会社:ライアーソフト 发售日期:2004/02/13 原画:大石竜子 剧本:星空めてお、茗荷屋甚六、高尾登山 奈须蘑菇的偶像、著名的日语白学家星空めてお最负盛名的作品。出梗过于核心向是造成本作阅读难度极大的根本原因。在将以文本作为互动对象为特色之一的这部galgame中,星空大神对日文韵律感的把握已臻极顶。但除了文笔韵律、氛围塑造和文本演出,其他方面的表现则显得平庸。Gal进阶者必推的一作。 [attach]130912[/attach] 东厂时代的另类——リフレインブルー 制作会社:elf 发售日期:1999/11/26 原画: 門井亜矢 剧本: 茂原雅人 蛭田本人爱搞创新,NOV的模式让这部悬疑系游戏在elf早期作品中显得颇为另类,反本质主义的剧情铺陈、平稳的伏线回收,配上elf超越时代的演出和画风,销量超越yu-no也是顺理成章的事情。 顺带一提东厂同年推出的位居年度销量榜首的Words Worth也是良品,喜欢战斗系统的你大概更能接受这作。 [attach]130913[/attach] 姐系作品的巅峰——雪影 -setsuei- 制作会社:Silver Bullet 发售日期:2006/03/24 原画:むつきほたる 剧本:日野亘 罗密欧为SB撰写的姐控作(好像没什么不对{:7_536:} ),对姐弟羁绊之精妙刻画以及优雅的文字表达是本作的亮点,一流的氛围塑造水平以及日常描写非常具有现实感也是本作的加分项。 [attach]130914[/attach] 馆系巅峰——ファタモルガーナの館 制作会社:Novectacle 发售日期:2012/12/31 原画:靄太郎 剧本:縹 けいか 江山代有才人出。抛开优良的画风和商业级的bgm水准不谈,从故事性的角度出发,与整体氛围始终保持一致的节奏把握、堪比selen的剧情反转以及如画如诗的伏笔回收都使fata馆这部同人作无愧于批评空间惟一一部90点台的馆系悬疑的荣耀。 [attach]130915[/attach] 没落贵族的真实写照——僕は天使じゃないよ 制作会社:130cm 发售日期:2005/04/28 原画:さっぽろももこ 剧本:うつろあくた(シュート彦) 虽然属于都合主义式的悲剧,但却是民国时期(没错,是民国,不是昭和)没落贵族的真实写照,小梅有忠犬属性。本作氛围塑造相当出色,明明是拔作HS设置却非常合理。SM场景极具真实感,每一个场景在现实中都可以重现,相应地CG虽然重口但不夸张。小梅线终章很令人感动,可惜没有单线。 [attach]130918[/attach] 科学到极致的推理作——つくとり 制作会社:ruf 发售日期:2007/05/25 原画:緒方剛志(ぼうのうと) 剧本:門倉敬介(味塩ロケッツ) 语言非常洗练、没有架空病症、情节科学合理、每一条伏笔都得到了非常完备的回收。 推理作生肉推荐的还有中泽工的I/O和ルートダブル- Before Crime*After Days,后者比较亲民。 [attach]130941[/attach] 日常系同人的顶点——ひまわり 社团名称:ぶらんくのーと 发售日期: 2007年12月31日(本篇,PC版) 2010年4月22日(本篇,PSP版,推荐通关此版本) 2010年8月14日(FD,PC版) 2012年11月27日(本篇&FD,Android版&iOS版) 日常文笔相当出色,人物刻画水平较高,至于aqua……毕竟不像金玉事件里的柴门环那样过分,某些情节忍一忍也就算了(笑)。过程虐心结局阳光(通的PSP版)的治愈系作品,剧本质量在个人心目中、同人游戏里绝对能排进前三。
  3. 只要剧本质量足够高、没有诸如练级这种太耗时间的要素,人设再渣、阅读难度再大也可以生啃 剧本质量不高就看轻松程度还有画风吧,AlcotHookSMEE八月轮子漩涡柚子这种也是可以接受的
  4. 平面作画也是可以做成类3D效果的呀,如同崇尚精雕细琢的文学出版业的衰落,文字游戏这种形式也迟早会被取代掉,引领潮流的倒未必是大厂,尾大不掉可不是说着玩儿的,你看某社,宁可倒闭也不出手游{:7_536:}
  5. 随着时间的推移人类对文字的兴趣大概是递减的,Galgame正是介于纯文字时代与纯图像时代之间的产物,gal要想生存应该减少文字描写,逐渐向VR靠拢~
  6. [hide=20] 都是以前玩过的作品,只是拖到现在才写总结罢了 玩过的gal大约有1000部,已完成总结的只是极少一部分,总结后的成果一般先放在这边(目前更新到68部评论/12篇日志) http://bangumi.tv/game/list/prunusmume/collect http://bangumi.tv/user/prunusmume/blog ss这边等有空了大概会做个索引帖,届时也许会考虑怎样将这些数据整合在一起~ [/hide]
  7. 强烈怀疑朱门优对H节奏的把握能力严重不足,通完其他所有作品再回顾本作,感觉朱门优的态度是彻底弃疗应付了事……事实证明本作因此遭到很多恶评,自分也因此意识到11区死宅普遍有点x虫上脑...
  8. 虽然没有手游,但这作可是有办法支持os x的哦{:7_536:}
  9. 大大求科普elf倒闭后人员的去向,总感觉整个elf后期几乎没人了,不知道是真有其事还是自分孤陋寡闻了 (..•˘_˘•..)
  10. 这作刚出时在CK很火,所以早在gal普及之前就出了汉化,汉化帖子人气不高加上没有动画化,提到它的人反而比较少 斗哥出淤泥而不染的品德固然值得钦佩,但晓之护卫那种底层ds泡大小姐的设定符合生活么2333接近完美的人在现实中很多的,只是你可能没有留意罢了~(说得好像留意就能追到似的{:7_515:}
  11. 含有的元素相当类似,但这作主旨比死馆深刻,当成猎奇拔作无视剧情C到底未免有些可惜了
  12. +1,澄空的那些前辈将与神ひよ翻成与神桔世也是精妙之至,切合四君子主题的同时莫名有种颜色既视感
  13. 应该感叹时不我与么2333房东料理那段笑cry,不过感觉男主好惨啊,为了救妹妹自己的心脏都不要了(说起来主角都可以没心脏,为啥妹妹没了心脏就不能活)
  14. 嗯,说来这种画风的流行也引发了一个不太好的结果,就是人物绘画逐渐脱离写实~明明写实派还是有不少看点的,比如市川小紗的那堆(虽然媚肉和人间残渣好像也蛮多人喜欢的)
  15. [align=center][/align] 制作会社:Key 发售日期:2011/06/24 制品格式:DVD-ROM 原画: 樋上いたる 剧本: 田中ロミオ、竜騎士07、都乃河勇人 音乐:折戸伸治、井内舞子、細井聡司、水月陵、麻枝准 评分采用三级十分制,权重分配采用非拔作惯用的剧情均分。 画面:A 樋妈的画风终于能看了,可喜可贺。具有3D效果的bg好评。 bgm:S- 虽然基本还是原班人马,但质量相较之前几作明显有所下降。 CV:S 表界CVV587. 系统:A 支持鼠标拖曳操作是亮点。cpu优化太差。 剧本:A 以环境保护为主题的galgame,故事从瑚太朗调查身边发生的奇怪现象及与奇怪现象相匹配的流言开始展开。得益于折户伸治和水月陵两位作曲家,bgm较为优秀。本作的三位脚本家田中ロミオ、竜騎士07、都乃河勇人彼此风格迥异,作品整体也与KEY以往的风格大不相同,对其中任何一方的偏颇都会导致对剧本的不适应,加上主角有些中二,推荐初涉galgame而非资历较深的人接触。 总评:A+ 画面6*20%=1.2,bgm8*10%=0.8,CV9*10%=0.9,系统6*10%=0.6,剧本6*50%=3,总得分6.7
  16. [align=center][attach]129849[/attach][/align] 制作会社:ニトロプラス 发售日期:2005/06/24 制品格式:DVD-ROM 原画: Niθ 剧本:夜刀史朗 评分采用三级十分制,权重分配采用非拔作惯用的剧情均分。 画面:S- 精致而忧郁的画风令人眼前一亮。伊格尼丝的人设相当出色。初始得分10,年代修正系数0.25,修正后得分7.5 bgm:A+ 灰暗风格的主旋律与氛围的匹配度很高。 CV:S 男主有CV是额外加分因素。小西、水岛、伊藤静发挥不错。 系统:S- Bad End后自动返回选择支以及死神的回馈是本作系统主要的亮点。 剧本:S “今天,对于死去来说,是个好日子。” 男主认真、H文艺(后者有一半是汉化者的功劳),世界观庞大且严密,适合思维较为理性的男性或者女性读者初涉GALGAME. 因为本作删线严重的关系微透一句:男主九门克绮之所以会没有心脏,是因为他小时候为了救自己妹妹九门惠的生命而将其移植到九门惠的身上,至于为什么他没有心脏也能存活就不剧透了。 不知道有多少人为本作的删线而扼腕叹息,但是从2003年到2005年,winny和share的先后崛起导致日本和台湾盗版迅速泛滥,在开始实施言论管控与实行分税制的大背景下,天朝为了保护国产动漫严禁进口日本游戏,GAL业总产值连年下降,如果Nitro+坚持按照原定计划投资本作,谁知道Nitro+的下场会不会和craftwork、ruf、terralunar、 とおくできこえるデンシオン……一样? 用小说的方式阐述平行世界论可以追溯到博尔赫斯《交叉小径的花园》,本作的创新之处是尝试将存在主义引入这一理论并尽可能浅显且形象地表现出来,同时沿袭Nitro+硬派燃系风格以吸引人气。所以说尘骸魔京可以算是一部立意非常深远的燃系作品,尽管受限于制作成本大量删减了剧本(保守估计删除60%以上),但仍然保留了大量值得深思的文字。 值得一提的是本游戏的汉化。Alsy是一位具有职业翻译水平的菊苣,我最尊敬的汉化者、除了发布已完成的补丁外极少露面的今坂唯笑前辈就是他的粉丝。Alsy以一人之力无偿完成了本作全部文本的翻译工作,使得这部Nitro+阅读难度最大的作品得以普及开来,这里向Alsy菊苣致敬。 总评- 画面7.5*20%=1.5,bgm7*10%=0.7,CV9*10%=0.9,系统8*10%=0.8,剧本9*50%=4.5,总得分8.4
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