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刺客信条难道是一代不如一代了么


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一代?{:7_527:}说真的一代是个各方面都相当不成熟的实验作,要剧情没剧情要战斗没战斗,潜入系统和界面UI也是小毛病一堆,不是二代三部曲的火爆刺客信条系列根本不可能有现在的人气,压不压得过波斯猴子都是个问题。{:7_527:}

至于三代四代,虽然就刺客游戏的主体来说跑题了但游戏本身素质是非常高的。我印象中整个刺客信条系列各大媒体评分只有一代基本没过8分,求指正。反正基本是系列最低无误。

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其实下一代从某种角度上来说,可以通过难度调节(NPC能力和AI)实现刺杀爱好者(高难度,未暴露状态下存在一击必杀,暴露后存在弱点暴击但不存在一击必杀,且1V1可能,1V2必死,被发现有警报系统,NPC扎堆)和血战(低难度,暴露后,1VN可能)爱好者的双赢。

当然从下一代的情节上来说,这个构想很难成立。

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LZ说一代不如一代是指哪一方面呢?

手感?刺杀快感?故事背景?人物形象?战斗节奏?

如果是上面其中一项的话,那我就要反驳你了,

一代相比后作不足之处太多,毕竟开山试水之作不能要求这么多

二代3部曲是系列的辉煌,各方面指标综合而论最强

三代四代故事背景,人物形象,刺杀快感比二代确实有些不足,但它们有更大的发挥空间,更强的可玩性,游戏性系列最高

bug倒是全系列通病,从来没治好过(放弃的样子2333

 

P.S.已经有几年了,我已经受够你们这些家伙了!刺杀≠暗杀!!这点事情小穴深听一遍也懂了啊!

给康师傅留条活路你们会死啊?!人家都全系列苦逼no.1了,你萌还不放过他{:7_478:}

开了无双还怪他,也不想想是谁玩成南北无双{:7_485:}

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刺客嘛,就我个人来说,增加潜入和刺杀的内容,使主角无法成为狂战士,才最重要。我又想起了纯黑酱的《狂战士信条》.............

就像第三部农民翻身和第四部海盗信条,实在让喜欢刺客方式的我无法中意。

第一部在系统剧情等等方面都不太成熟,阿泰尔的描写也不够,而是在第二代加入了“阿泰尔的一些刺杀的创意”,这反而成就了艾吉奥。

第二部的艾吉奥的身世描写很成功,加上诸多续集让这个人物更加丰满,让人喜爱。

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sabercon 发表于 2014-7-21 22:39

一代?说真的一代是个各方面都相当不成熟的实验作,要剧情没剧情要战斗没战斗,潜入系统和界 ...

 

这位仁兄说的三代、四代跑题,本人我并不同意,刺客是一个可以依托任何一种职业的特殊人群,向四代主角即是个刺客又是个海盗也是很合理的,刺客可以成为海盗,也可以是银行家,也可以是教师,也可以是保洁或者安保人员,试想一下,你自己是个大人物,而你身边的安保人员就是要刺杀你的刺客,那么成功率有多高可想而知了,甚至你身边的老大爷老大妈都有可以是刺客,正因为你不认为他们是刺客刺杀的成功率才高。这样做一方面可以有效的隐藏身份,另一方面可以充分的利用社会资源来达到目的,这才是刺客。

 

如果只拘泥于刺客这种形式的话,刺客组织早就不存在啦,大街上看到穿着夜行衣的人就抓起来杀了,还刺客,刺西瓜还差不多。

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