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对解决 盗链的一些看法


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推荐贴

我这也不能说是直接解决盗链,而是间接的一种方法吧

但这可能需要 面具大大的技术支持。

我们都知道SS已有了SSP在一定程度上可以使汉化避免分流,但毕竟只是在打汉化补丁之前.那打了汉化之后还是存在被分流的危险.

现在我的想法是这样的 (我不是程序猿只是为马上大一的学生,不知道方案是否可行,只是提一下我的想法罢了):其实 可以做这样的程序 汉化无非是把其中的MAP文件给修改了(有些需要改图的另说)那是否可以编这样的一个注入程序 里面打包了汉化者汉化的MAP文件 而这个程序不是通过释放覆盖原游戏的MAP文件,只是在游戏进行时 通过注入游戏的EXE内存 调用汉化者的MAP文件 达到汉化的效果 当游戏结束时自动退出注入 当然运行这些汉化MAP时 需要权限 SS账号 (必须是穿越的+原帖权限及以上) 我想这些想法 是否对以后GAL 同人的 商业化 有些推波助澜的作用 但汉化毕竟付出了劳动 就应该的一些回报 对那些商业化的 汉化 我也是支持的!!!!!!!!!

 

 

 

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powerads 发表于 2014-7-24 09:01

又一笔开销……感觉SS免费发布各种资源而且无广告已经够意思了,再弄个这个,更要命 ...

 

所以我认为 汉化 商业化也不为过 SS同盟 可以笼络 汉化者..SS拿一部分利润 这样一定可以做强做大 当然汉化的价格也可以便宜点 1,2,3元 之间吧 虽然少 但是人多以后 赚的还是可以多的.

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墨子不要摸 发表于 2014-7-24 09:06

突然发现哪天断网了竟然连单机都没法玩了,这是要多悲剧啊,单论可行性上,好像是很厉害的样子,但在实施性 ...

 

那你可以手机作为热点... 毕竟只需运行的注入的时候连一下网 接下来是不用的 联网流量就是汉化补丁的大小...接下来就可以把热点断开了...

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