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终于通关了IOS上的FF:维度,随便吐槽下


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先提一下,LZ不是FF系列的粉丝,之前唯一接触过SE厂的游戏也只有超时空之轮(Chrono Trigger)这款了。玩过之后觉得虽然年代久远但剧情很不错,而且也是当时在IOS上玩到的第一款RPG,于是就在通关后意犹未尽地又找上了维度,期待玩到相近水准的剧情,但是……完全不够班啊有没有!剧情本身长度倒是够了,就算光刷Boss过剧情的话也少说有40+小时的流程(LZ刷到了80+,不过有至少一半都用在刷职业和融合技能上了),但情节本身却实在太乏善可陈了,而人物的表现也很不给力,对白简单浅显,让角色显得性格很不突出- -(咳,吐槽帝+卖萌王Alba童鞋除外)能让人留下记忆的桥段实在不多。{:7_500:}

 

画面也比较让人残念,虽然知道经典的2D FF就是这风格,但是还是对这RPG Maker水准的图像十分不适应。尤其在每当画面转到大地图上,镜头平移表现飞船飞向地平线时地上那一片片扁平的“山脉”的时候=.= 另外,最终Boss这是要闹哪样!明明之前的那些Boss和敌人都是很和谐很全年龄向的正常外形的,为什么突然一下子变成了寂静岭风格的造型了?{:7_488:}更别提这货又丑又硬,平均每回合打掉它8000+HP它又回复5000,根本就是在故意延长战斗啊!{:7_490:}

 

战斗方面则是典型的RPG回合制,所以LZ对此还是比较适应的。可以自由搭配大部分技能的职业系统也很好用,虽然刷起来略累而且刷过一次之前不知道有什么技能,不过可以通过查攻略解决,倒不算什么大问题,唯一让LZ不舒服的就是回合制时间流动的设置了。为什么不能到了某个角色行动的时候就马上让时间流动暂停下来,而非要让人点进去一个菜单里才停呢= =(貌似之前玩超时空之轮也有同样的问题,SE的RPG都是这样的吗?{:7_517:})整篇游戏玩下来战斗的平均难度还算可以,个别Boss打起来较为磨时间,有些还需要事先练级,不过总体不算很难,就是Boss战经常需要先输一场然后给半路插进来的配角NPC自爆救你的机会让人很郁闷。另外战斗场景里全屏踩地雷机制而且没有类似PM里可以避开的道具也让LZ觉得流畅度受损。{:7_528:}

 

总体来说,虽然并不后悔掏钱买了这部游戏,而且也的确刷得比较愉悦,但还是对剧情的差强人意感到遗憾,没有太多值得人怀念的地方,重玩价值也不是很高。{:7_525:}

 

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SE在IOS平台上的作品都是从其他平台移植过去的,虽然针对触屏弄了些许优化,但还是觉得SE很没诚意,炒冷饭

 

超时空之轮确实经典,无愧于ign的满分游戏,可现在还能捧起来玩一遍的玩家太少了

 

其实SE在IOS上还有部佳作,就是狮子战争,当初在PS上耗时间最多的就是这款S.RPG,可惜汉化有BUG,知道这游戏的人也不多。。

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电车之驴 发表于 2014-8-7 22:45

SE在IOS平台上的作品都是从其他平台移植过去的,虽然针对触屏弄了些许优化,但还是觉得SE很没诚意,炒冷饭

...

 

纳尼!难道维度也是移植货而不是专门为手机平台做的?{:7_498:}

 

超时空之轮的不好之处就是剧情比较长,虽然有多种结局可以刷但如果两次游玩之间的断开时间过长的话很影响剧情体验,不适合我这样只能抽空刷几把的人= =唉,线性剧情的RPG都有这短板。

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日曜云辉 发表于 2014-8-7 22:51

纳尼!难道维度也是移植货而不是专门为手机平台做的?

 

超时空之轮的不好之处就是剧情比较长, ...

 

查了下,发现维度还真是手机平台的。。当初看了画面很复古就以为是移植的ORZ{:7_500:}

其实吧,超时空之轮没强迫症的话没必要把所有结局都打出来吧,毕竟不是GAL,没得CG可以收{:7_536:}

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