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你心中最理想的游戏


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我以前會一直很想做一套超越老滾的無邊際超自由的遊戲,

是的,就像人生online一樣,

不過如果像人生online一樣,

那體驗人生就好了,玩遊戲幹麻,

但這也說明了為什麼模擬市民歷久不衰啊...

 

不過我認為遊戲最重要的是要讓玩家能參與製作,

就像很多遊戲有眾多的mod,

這是最重要的

 

 

現在對遊戲其實提不起勁,

只能回想一下以前的感覺....

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其实最理想的游戏就是最垃圾的游戏--------现实。

这一款你怎样都无法暴机的游戏,也没有正确的选项。

所以神大人才会说现实是一款垃圾游戏。

但是现实不管是选项,还是内容也是最丰富,地图可以无限大,无限探索,各种人会回你不同的话,怎么都无法厌倦的游戏呢

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这个话题有点太广泛了吧= =毕竟在说理想的游戏之前,每个人都有自己偏好的游戏类型。

 

我的话则是融合无双割草玩法和硬派ACT打击感,外带一些RTS元素的ACT+RTS游戏。玩家操控单一角色,实力自然比战场上的普通小兵高很多,一般难度下可以几刀割走一片杂鱼,而敌方士兵则以阵型,各种攻城兵器以及最重要的是人海等方法反制玩家,因此打起来在爽快收割小兵生命的同时也需要多注意自己的安危,合理躲避敌方的攻击,为此也会给玩家提供多种措施,比如轻功瞬移,带医疗兵治愈自己或者干脆吸取敌方体力等。敌人将领则实力强大并带有亲卫队,所以打起来需要先设法将其从敌群中剥离出来,然后再小心与其周旋。

 

RTS元素则可以参考真三国无双帝国,战场上有各种功能各异的据点,比如攻击据点会向前线的敌人投石,经过升级后还可以建设巨型投石机或生产冲车攻击敌方据点,防御据点建有各种弩炮之类的防守兵器,不过每个据点的资源数都是有限的,如果资源耗尽则不能继续攻击/出兵等,因此需要依靠补给据点负责向各个据点发送物资,但敌我双方的总物资也是有限的,一旦全部耗尽则士气持续下降而处于极度劣势。战略要素则看据点的运用了,比如如果你是进攻方,那当然最终目的是攻下敌方要塞,如果是防守方则是修建防御抵御敌方的进攻,最后迫使敌方撤退,不一定需要全歼敌人。当然也会有两军决战的情况,这时候自然都是进攻了。

 

具体战斗就是这样了,然后战略模式上也是采取帝国的那种大地图,每个城池之间都是互补互助的,如果城池被孤立则没法接受到补给而只能死守或等友军来援。

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