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对我这种喜欢回合制RPG的可能算是个不好的消息


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{:7_513:}讲到回合制RPG大作我的记忆里反正只有仙剑跟轩辕剑了,但是

我看到了一段关于姚仙的采访

 

 

 

之前有媒体曾经在报道中提到,姚仙会一直坚持“仙剑”回合制战斗的特色,而关于这个问题,姚仙告诉我们这是一次由于过度解读他的发言而造成的误会。他说他当时是在一次采访中说会坚持“‘仙剑’的特色”,根本没有提及回合制三个字,但当时有一个编辑解读后自行添加了“回合制”三个字进去,之后就传成了“姚壮宪说要让仙剑系列坚持回合制”,造成这种误解真是很无奈。

姚仙说:“我说的是坚持‘仙剑’的特色,而‘仙剑’的特色是把人性、感情、剧情体验放在第一位,战斗系统并不是仙剑最大的特色,我们的战斗其实一直都在改变,坚持回合制只是一次过度解读我所说的话而造成的结果。”

“之前曾经有次采访中您说目前国产单机游戏处于青铜时代,那么现在您认为这块市场有进步么?”

“呃……这是我几年前说的?我有点记不清了,前年?还是大前年?我是说过国产单机游戏处于青铜时代,现在来看可能进入铁器时代了吧,至少我希望从‘仙6’开始能够进入。‘仙6’相比前几代会有一次很大的革新,但是不可能一下就达到国外顶尖的那种水准,我们没有自大到可以那样自吹自擂。但是我们会争取每代都有创新,每一代都有突破。”

8神经趁势问道:“那听您的意思是‘仙6’的战斗系统这是要大改了?”(套话这么明显,你是怎么理解出来的……)

姚仙:“这次的战斗系统的确会有一次变革,虽然不是像国外顶级作品那样的战斗系统,但是我们会让玩家有一种意料之外,但又在情理之中的感觉。”

 

 

 

{:7_513:}看起来仙6要小改仙7仙8的能不能是回合制很危险了

{:7_504:}看来以后要靠RM的游戏过日子了

这里是全文还有点其他消息http://weibo.com/p/1001603751519387276605

 

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Zing 发表于 2014-9-7 21:00

说实话,像仙剑这样以中世纪肥皂剧为题材的游戏,到底有什么必要去提高游戏性? ...

 

{:5_202:}古剑二一个转型失败的例子,问路篇一个点错天赋的例子我是不希望往哪个方向上走了,系统太多到时候也玩不过来,而且中世纪什么的不都是说外国的么....

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aaa123 发表于 2014-9-7 21:04

古剑二一个转型失败的例子,问路篇一个点错天赋的例子我是不希望往哪个方向上走了,系统太多到 ...

{:7_509:}哦,这只是以前看的某老外吐槽仙剑系列的讲法,印象深刻,所以借用。

 

仙剑这游戏这么多作下来仍有那么多死忠,就足以说明人家对这款系列的游戏性要求不高了。在咱看来,虽然前次被骂得惨,不过真要作点改变,与其花精力在战斗系统上,不如在剧情上多做文章。

 

要还是这么个剧情+野外迷宫的玩法,战斗的回合制改即时制也没多大意义啊。能难想会有多少玩家愿意在有仙剑特色的反人类迷宫里打奇奇怪怪的小怪,这对游戏体验没什么帮助。

 

估计最多也就是改作半回合制。LZ淡定~~

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