权限的终结 发布于九月 8, 2014 分享 发布于九月 8, 2014 · 只看该作者 小熊spartan 发表于 2014-9-8 22:16 我还真没见过非回合制的RPG是怎样。。。 比如战棋类啊。比如上古这种啊。比如暗黑这种ARPG啊。RPG范围比较广,日式RPG多是回合制或者回合制变体就是了。 链接到点评
小熊spartan 发布于九月 8, 2014 分享 发布于九月 8, 2014 · 只看该作者 权限的终结 发表于 2014-9-8 22:22 比如战棋类啊。比如上古这种啊。比如暗黑这种ARPG啊。RPG范围比较广,日式RPG多是回合制或者回合制变体就 ... 我是想说。。。用RPG制作大师做出来的小型的=={:7_503:} 链接到点评
权限的终结 发布于九月 8, 2014 分享 发布于九月 8, 2014 · 只看该作者 个人感觉,回合制游戏其实还能战,但是设计的太迂腐了。 最简单的,向魔兽世界boss战学习一下,就能提高很多的可玩性。 链接到点评
kai12261988 发布于九月 8, 2014 分享 发布于九月 8, 2014 · 只看该作者 寰神结那种半即时或者幻三系列那种也不错,古剑2做的比较水也算是创新,好好敲打一下系统也算是回合制的新出路…… 其实最喜欢还是格兰提亚2的战斗系统,手动躲boss技能{:7_527:} 链接到点评
sorvice 发布于九月 9, 2014 分享 发布于九月 9, 2014 · 只看该作者 0301033 发表于 2014-9-9 15:49 不过像是古剑二那样的其实也还不坏 古剑2还需要发展,技术不太成熟啊 链接到点评
呆丶小贱 发布于九月 10, 2014 分享 发布于九月 10, 2014 · 只看该作者 估计“战斗系统会有一次变革”是指把原本的改成 行动条满了后,怪不会等你慢慢选技能那种(比如某战记) 链接到点评
homiga 发布于九月 10, 2014 分享 发布于九月 10, 2014 · 只看该作者 其实也不用去执着是否为回合制的问题, 像过去有些单机RPG游戏, 玩家可以自由选择要将游戏战斗设定成回合制丶半即时制或者即时制。 PS.最喜欢半即时制的路过... {:7_516:} 链接到点评
酿脓链球菌 发布于九月 10, 2014 分享 发布于九月 10, 2014 · 只看该作者 蒼藍の聖歌 发表于 2014-9-7 20:56 我觉得要变成即时战斗了………………仙剑无双什么的……………… 无双不是割草么 那样的话 感觉就没什么可玩性了呢 链接到点评
群龙真主 发布于九月 10, 2014 分享 发布于九月 10, 2014 · 只看该作者 天朝的游戏,一直没怎么变过。都是国策的原因啊!不然为什么那些国外的都不喜欢进天朝?天朝游戏暴力的要和谐,微点河蟹的也要和谐,那些战斗系统先进都包含些和谐因素 链接到点评
aaa123 发布于九月 10, 2014 作者 分享 发布于九月 10, 2014 · 只看该作者 群龙真主 发表于 2014-9-10 19:26 天朝的游戏,一直没怎么变过。都是国策的原因啊!不然为什么那些国外的都不喜欢进天朝?天朝游戏暴力的要和 ... 宠物小精灵那么多代了也没说要改战斗系统,先不说哪种更好RPG我觉得本身重点在剧情,人物刻画。要求高点的也是动画,音乐再之后才应该是可玩性,真的要爽爽的应该是玩动作冒险类的游戏,RPG本来就是玩家以游戏中的人物的视觉去看“自己”的成长经历,RPG应该是介于AVG与ACT之间的游戏,现在老是在拿这2类游戏的优点比RPG,搞得RPG要么只有剧情,战斗的平衡性渣的不行,要么几乎就是一个斗剧情加起来一个钟头,这个都是有失偏颇的,而且毕竟大家审美不同,可能你觉得虐杀原形也不是很血腥,但是有人就是看喜洋洋跟熊出没也硬是看出不和谐场景,如果你觉得他不该说你的话,你也同样应该理解他们,毕竟国内没有分级,而且有了分级我也不信能好好执行。既然这样的话,我虽然不反对新游戏怎么样的战斗系统,但是毕竟国内仙剑也算是回合制RPG为数不多的能被称为佳作的,很多人总是说回合制不好的(比如看这楼里),但是还是有很多觉得回合制好的人在,仙五前好像就卖了100W,这个游戏你放在全世界看销量都不算差的了,与其在自己不优秀的地方花钱,不如多花点时间润色一下剧本不是更好么,毕竟单机市场就算是全世界来看都是在渐渐萎缩的,可能单机公司倒一家少一家的了 链接到点评
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