空空 发布于九月 14, 2014 分享 发布于九月 14, 2014 · 只看该作者 天翔不夜城 发表于 2014-9-14 20:27 好的~说到底汉化这东西如果不抱着过分的期待,只为自我满足来做的话可能反而不容易坑掉,这是之前试水汉 ... {:11_655:}那现在呢?感觉如何啊? 链接到点评
天翔不夜城 发布于九月 15, 2014 作者 分享 发布于九月 15, 2014 · 只看该作者 そらの空空 发表于 2014-9-15 03:57 那现在呢?感觉如何啊? 现在的感觉……我已出舱感觉良好? 不开玩笑的话就是有空做一点,没空先放放,不要让兴趣变成压力,这样细水长流总比弃坑要好~ 链接到点评
天翔不夜城 发布于九月 15, 2014 作者 分享 发布于九月 15, 2014 · 只看该作者 pokerfacy 发表于 2014-9-15 17:13 ……好多字啊,如果我也能写这么多字,现在可能就看不到这帖子了- -|| 其实如果真的想介绍自己,分享兴趣爱好和喜欢的作品的话码字不是问题的~毕竟每个绅士/淑女背后都有一段故事不是么。 链接到点评
空空 发布于九月 15, 2014 分享 发布于九月 15, 2014 · 只看该作者 天翔不夜城 发表于 2014-9-15 20:03 现在的感觉……我已出舱感觉良好? 不开玩笑的话就是有空做一点,没空先放放,不要让兴趣变成压力,这样 ... {:7_518:}嗯,好样的,不要太累了就好 链接到点评
天幕危机 发布于九月 15, 2014 分享 发布于九月 15, 2014 · 只看该作者 能超生不被束缚的感觉的游戏个人觉得果然还是arpg(老滚),沙盒(mc),和act(dmc)啊 arpg有足够的剧情纵深和动作互动,沙盒可以包容无限大的想象力,act则能够有无限的挑战 适合脑洞大开的玩家{:7_501:} 链接到点评
天翔不夜城 发布于九月 16, 2014 作者 分享 发布于九月 16, 2014 · 只看该作者 天幕危机 发表于 2014-9-16 01:13 能超生不被束缚的感觉的游戏个人觉得果然还是arpg(老滚),沙盒(mc),和act(dmc)啊 arpg有足够的剧情 ... 用另一种方法划分就是: 制作者做出了足够多的任务供玩家挑战:就比如老滚经常漫无目的地走着走着就能发现一个新任务/地城可以探索。 制作者不预设任务,任凭玩家自己玩:比如MC现在各种各样的花式玩法。 制作者预设了有限的任务,但是完成的方式可以非常不同:看看网上那各种TAS就知道了…… 链接到点评
天翔不夜城 发布于九月 16, 2014 作者 分享 发布于九月 16, 2014 · 只看该作者 そらの空空 发表于 2014-9-15 23:51 嗯,好样的,不要太累了就好 发现空空好像在各处拉人入坑呢,令人不禁联想起某娇小可爱、毛发雪白、来自星星的神奇生物…… 链接到点评
空空 发布于九月 16, 2014 分享 发布于九月 16, 2014 · 只看该作者 天翔不夜城 发表于 2014-9-16 19:53 发现空空好像在各处拉人入坑呢,令人不禁联想起某娇小可爱、毛发雪白、来自星星的神奇生物…… ... {:7_536:}因为现在要召集强大的战斗力啊 链接到点评
天翔不夜城 发布于九月 17, 2014 作者 分享 发布于九月 17, 2014 · 只看该作者 そらの空空 发表于 2014-9-17 03:59 因为现在要召集强大的战斗力啊 强大的战力……像这样? http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a2edd68882025aafd3327ec3cbecab8d/5e975e086e061d957985a7707bf40ad160d9caca.jpg[/img] 链接到点评
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