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天翔不夜城

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  1. 虽然在文区发的东西还不算多,但是也来稍微聊聊: 自己的写作习惯是让故事推着主角走,也就是主角在多数情况下本来过着正常的日子,结果因为台面下的暗流涌动而不小心卷进了事件之后,不得已要做出选择。也正因为如此,主角一般来说会是比较影薄,在命运的一次次诘问面前艰难地做着选择题的样子。 相比之下,反而故事中的配角一般来说个性与行动力都会比较突出,戏份也会更丰富一些。不知道这样的写作习惯是不是收到了玩ADV游戏的影响呢~
  2. 经络系统是个不错的想法,而且中国风也够足。不过一个问题是如何把经络这个已经够复杂的系统和其他的门派树、技能树结合起来。或者把经络系统和属性结合,就是升级属性时不是直接从力量、敏捷这些属性上加点,而是从多条经络树上向上升,每条经络树会偏重与一种主属性,各个点还会有不同的分属性加成这样子?
  3. 摇点也是游戏乐趣的一环,加上多数情况下点数总数都是固定的,只是各种方面有长短而已。可以考虑在多周目加入初始角色自由加点的福利。 内功系统的话,主要是要设计出足够丰富的敌方来,让功法、属性专一时也有更大的局限性,比如说能够轻易胜过某一派但是会被另一派压着打这种。单机游戏的话,比起为了“最强”而玩build,我觉得还是让玩家能够从RPG的角度出发建立角色更好呢。 “无相”这个词很不错~阴阳系统以后就可以分成纯阳、少阳、无相、少阴、纯阴的内力了。
  4. 可能这里没有说清楚:这里的修为上限指的是主角当前可以到达的修为上限,而不是该门武功的上限。好比说不同水平的师父所能交给主角最厉害的招式不一样。而且诶一般来说刚刚入门的小徒弟就直接跟着掌门人学也有点奇怪。可以设定为入门之后先跟师兄学,师兄的水平学完了跟副掌门学,副掌门学完了和掌门学,掌门的学完了有机会碰到世外高人继续学,就能学会掌门也不会的招式。 这里还可以设计成学习武功的速度“悟性"和其他属性(膂力/力量、根骨/体质、身法/敏捷……)一起在创建人物时摇点,一般来说如果悟性高的话学武功快,但是其他先天属性可能会比较低;悟性低的话学武功慢,但是先天属性高,每一招一式威力也大。当然也可以有少数的情况摇出天才或者笨蛋来。 内功的话,我这边有一点初步设想:内力分成三大方面属性:阴阳、五行和内力数值。每一种内力(可以认为是一个门派的内力)都有对应的属性:比如说九阳神功(话说我们已经提了多少次张无忌了?)作为内功,属性就是阴阳:阳+6,五行:火+4,每修炼一层内力值加100。易筋经就是阴阳:阳+1,五行:金+5,每修炼一层内力值加50,根骨加2。 然后重点来了:主角如果学习不同的内功,可以获得不同的加成好处(比如说多加内力,多加属性)之类。但是内功的阴阳属性和五行属性共同决定了主角的内力属性。比如说修炼九阳神功时,阴阳方面阳+6的同时,就会扣除阴的3(一半)。也就是说如果主角同时练阴属性和阳属性的内功,最后他自己的属性可能就是不阴不阳。但是使用对应的武功时会按照阴或阳的水平来加成,好比说使用九阴白骨爪时阴属性会对伤害有加成,这时候修内功贪多的弊端就暴露出来了。 五行也是如此:每修炼某种五行之一的功夫,会额外提升其所“生”的五行0.25倍,同时降低其“克”的五行0.5倍。 比如说主角初始的五行是金:20,木:20,水:20,火:20,土:20。 修了一级九阳神功之后,按照五行生克(五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金),属性就会变成:金:18,木:20,水:20,火:24,土:22。然后把所有的加总之后再计算出此时五行的比例。非要说的话就像是在调色板上调色,最终调出主角功夫的色彩一样。可想而知,勤练某一门功夫的话,自己内力的属性也会和功夫一致,那么使用对应的武功时伤害就又增加了。 顺便一提,设想的武功伤害公式是: 伤害 = 兵器伤害 + (属性伤害+内力伤害)×阴阳因子×五行因子,更复杂一点还可以算进去对方的五行、阴阳属性。 这样大概就可以描摹出正邪武功互相造成更大的伤害,同时修行各种内功对武功的影响了~ 过谦了~现在还是愉快的脑洞设定期,发帖之后也看到了很多很棒的想法,让我们共同期待开坑的一天吧(逃
  5. 我是觉得限制自由度的主要因素不是画质和配置消耗,更多的是程序、文案、策划等工作量吧……还真是希望中式武侠仙侠也能有类上古卷轴那样的游戏发售的那一天。
  6. 总的上限应该是不会变的,不会让玩家培养出无所不能的角色来。大概就是在支持专一职业的同时也提倡探索兼职的乐趣。
  7. 传统的中式武侠大致如此,仙剑、轩辕剑之类。不过也会有玩家希望能够尽可能培养个性化的角色吧?非要说的话,就是“操纵现有的角色参与故事”和“扮演自己的角色参与故事”这样的区别。
  8. 传统上讲确实1类多一些,不过这样的话对编剧讲故事的要求比较高。而且说到底还是希望有更多的武侠沙盒游戏啊。
  9. 主角众哪有几个好好练功的啊喂! 更具体一点,我觉得可以通过各种事件对武学修为(影响获得新技能)影响而定: 假设某一种门派武功武学修为(例如少林派-拳掌)最高100,好比说入门的少林拳需求修为1,顶级武功之一无相劫指需求修为100 拜师学艺:主角的“少林拳掌”武功树上限提升为自己师父的上限,达到上限之后需要另拜更高级的师父,但是不换门派,从而获得新的武学上限,习得更强的功夫。 武功秘籍:主角可能因为机缘巧合,获得少林拳掌的残卷,根据残卷内容的不同,开启不同水平的武功修为上限。 奇遇和传功:由于奇遇主角碰巧学到某一个门派树上的某一招武功(比如说伏虎罗汉拳),体现为在没有点亮少林拳掌武功树的情况下无条件学会了其中一个武功,但是如果没有拜师或者秘籍的话,无法学习少林拳掌上的其他武功。只能不断练习强化已经学会的武功。 大概是这样子?
  10. 应该说是真硬核武侠……不过想想最后汉堂也死在这种硬核玩法上,不禁有点唏嘘。
  11. 这个可以有,像是主楼中说的那样,奇遇事件相当于凭空习得了另一个武功树的一个技能,但是因为没有对应的武学修为,所以无法在这个武功树上学习新的技能。 因为设想时多少参照了武侠沙盒的模式,所以大概不能低估玩家自己探索各种奇葩组合的动力……
  12. 同好握手~ 这个可以有,比如说不同流派的内功可以有生克效果,如果修炼不同类型内功会相互抵消,甚至走火入魔这样子~
  13. 门派是个特别重要的点,因为和西幻里面不同,中式武侠世界里的菜刀们也必须有门有派,而且武功还是跟着门派走。这也是中式武侠不容易做得很自由的原因之一吧。 或者说主角可以拜入各种门派,但是门派之间不能兼容,一般情况下只能在当前门派里习得新技能/招式,以前门派的招式可以用,可以继续加点提升,但是不靠秘籍/传功/顿悟就无法获得新招式,这样的会不会更好些。
  14. 更新一下这里:受到了启发,可以考虑让武功和内功都带上属性,修行同类的内功时会对同属性的武功有加成,如果修行多种不同种类的内容,甚至存在相克关系时,就会功力大减,甚至走火入魔这样子。 这个我同意,内力与属性的双重影响可以很好地体现内家、外家功夫。 也就是说还是类似弱职业这样,每学会一种新武功就可以开放一个新的技能树,然后大家可以把升级获得的技能点在各种武功上分配这种?也就是说不做类似上古卷轴的技能树,而是随机遇开放的武功树这样子?
  15. 想起打幽城幻剑录时因为一开始一个箱子没搜刮导致初始战斗打不过,怒而弃坑的自己……
  16. 强职业系统里面,职业内部其实也可以有很多选择的空间的~挖矿的话,莫非说的是侠客www
  17. 简直机智~而且想做成类MUD的模式,主角可以满世界跑,高自由度那种沙盒~ 不过上一个坑没结束之前不会轻易开始挖新坑,不过已经在思考相关的设定了。 毕竟做这方面才能做出真正有国人特色的东西~
  18. 这就属于中式武侠、仙侠的技能属性问题了,这个更麻烦:刚柔属性要不要搞?阴阳属性要不要搞?五行相生相克要不要搞?武器长短轻重克制要不要搞?更别提还有下毒下蛊那些……
  19. 其实我现在就在这里纠结…… 好比说玩家的角色像是张无忌这种换了武功和门派的,究竟是类似2那样把各门各派的武功全都做成拳法、腿法、剑法……这些分别的技能树去点点点,还是类似4那样,让他从"1级武当"转职,变成“1级武当,XX级明教“这样更好呢? 以及中式武侠/仙侠重秘籍、重传功、重奇遇这点怎么体现也是个问题,很多大侠的招都是各处学来的。
  20. 嘛……问题如题。 就我个人的游戏经验,感觉RPG游戏中的职业系统是个挺有意思的话题。不同游戏会有不同类型的职业系统,虽然没有一定的高下之分,但确实为玩家带来了不少的丰富体验。 个人把它归为以下几个种类: 1、无职业系统 代表作:仙剑系列、轩辕剑系列 特点是玩家所谓的“职业”更多的是一种人物背景,而不是游戏的设计。每个角色随着等级提升自然获得相应的技能,同时在技能获得与属性方面没有很大的选择空间,当然也不需要费心思去调配个人的职业,只要升级、更新装备就能有显著的战力提升。感觉上目前中式游戏中这一类比较多。 2、弱职业系统 代表作:上古卷轴5 特点是每个人物在游戏的全过程中都可以在大量的技能空间中选择。与1相比,最大的特点是每个角色的选择空间都是基本一致的。之所以称为“弱职业系统”,是因为诸如潜弓、剑盾、双手、毁法等“职业”是由玩家所选择的各种技能的组合决定的,而不是在游戏中就已经把这样的组合内置为“职业”。也就是说这里的“职业”更像是一种概念而非设定。 3、中职业系统 代表作:暗黑破坏神、龙腾世纪 特点是具有了职业的概念,但这里的职业通常是不可变的。与1相比玩家在培养人物方面多了不少选择,可以在多种技能树上按照自己的兴趣分配技能点,从而打造出多种多样的人物风格。与2相比,每个人物在初始建立时所可选择的所有技能就是固定的,而且不同职业的初始角色之间存在着明显的差别。与4相比,职业和人物是绑定关系,一般不会有转职的机会。 4、强职业系统 代表作:博德之门、无冬之夜 之所以成为“强职业系统”游戏不是说这类游戏很“强”,也不是说这里的职业很“强”,而是指在这类游戏中,职业成为了一种内置的选择。玩家升级时不像1那样基本不需要考虑技能分配,也不像2那样只用考虑技能点的分配,而是必须选择在某种职业中进行升级。同样地,升级所带来的好处也是由职业所带来的。与3相比,几乎每个人物都有机会在所有的职业中选择,玩家在选择职业的不同和职业中细节选择的不同导致了人物的多样性。 举一个刺客角色的例子: 在1类游戏中: 某某某,刺客出身。LV1 技能:潜行;LV5 技能:暗杀…… 在2类游戏中: 某某某,“刺客”流,潜行 10级,单手武器 6级,毒药 2级…… 在3类游戏中: 某某某,刺客。暗影技能树 5/10,夺命技能树 1/10,误导技能树2/10…… 在4类游戏中: 某某某 刺客5级,战士2级。刺客职业技能……战士职业技能…… 那么,问题来了。 如果在中式武侠/仙侠游戏中,大家觉得怎样的职业系统设计更好,更有武侠/仙侠味,更有中国风呢? 好比说如果把上面的某某某换成令狐冲、郭靖、李逍遥……,刺客换成侠客、剑客、拳师,大家更喜欢哪种职业系统?当然除了我想到的1-4外,其他的职业系统也欢迎一起讨论~ 补充: 好比说故事的主人公是一个小哥,跟着武馆学过一点三脚猫功夫(流派1),然后上山拜了正规的门派学剑(流派2),然后机缘巧合被赶出师门(小哥:QAQ)然后偶遇魔教大小姐学了魔教心法(流派3),走火入魔之时再偶然得到世外高人的秘籍结果神功大成(流派4)……像是这样的故事要用怎样的职业系统表现更好呢?特别是各种事件都不固定,玩家可以自己选择触发什么路线,自由度高的那种。 再补充: 整理一下个人目前为止觉得不错的想法: 一、武功和内功双轨制。攻击靠武功中的招式,但招式的伤害由招式本身的计算公式、属性加成、内功加成和兵器加成(如果有的话)共同决定。根据内功和属性加成的各自比例,可以区别内家、外家功夫。 二、拜入新门派之后会开启对应门派的武功技能树和内功技能树,可以用升级获得的技能点在各种技能上增加。但只有当前所属的门派可以随技能点增加获得新技能(拜师学习)。其他旧有门派的可以为已经学习的技能增加技能点以强化(练习),但是无法习得新技能,除非触发秘籍、传功、顿悟事件。 具体来说,可以让玩家在等级提升后获得属性点、技能点,同时当前所在门派武学提升一个等级。新技能的开启需要该门派武学等级和具体的技能/属性要求都满足才行。如果有特殊的奇遇事件,可以表现为主角凭空学习了一个新技能,或者凭空获得了某个门派的若干武学等级之类。对于天赋异禀的角色,则是设定为每升一级可以提升多个本门派武学等级,所以可以早早学到高级招式这样子。 三、武功和内功都带上属性,修行某个属性的内功时会对同属性的武功有加成,如果修行多种不同种类的内功,存在相克关系时效果会大减,甚至走火入魔。比如同时修炼阴性内容和阳性内功之类。
  21. 感谢回复~ 倒不如说是为了已经无法挽回的事物而一心求死的状态。 由于还有不少坑欠着,因此不太敢轻言开坑了www 目前的进度大概是做了提纲、人物设定和时间表,应该说基本上的内容都心里有数了。借着这次机会先写一点试试看。 未来的计划的话……大概是要在手头的坑完结一个之后再说吧~
  22. 扩写活动连接 扩写前: “在剑术对决时,他/她因为剑断掉,而输掉了对决。” 扩写后 帝国历117年。 那是,被后世的史学家称为“帝都崩坏”事件中,一件不为人知的小小插曲—— 侵攻帝都以来势如破竹的魔王军,在城市东区意外地遇到了一点小小的抵抗。 在无论男女老幼全都在魔军铁蹄踏过之时蜷缩在屋子里瑟瑟发抖的时候,出乎所有人意料地,终于有反抗的战士挺身而出。然而,这样的反抗战士,却出乎了所有人的意料。 “……你一定是在耍我,肯恩。”骑着地狱战马奔向远处黑压压人群的年轻魔族战士皱起眉头,又随手抽了战马一鞭。 “不不不,我怎么敢欺瞒伟大的的愤怒之魔将,魔王眼中的红人,魔军最可信赖的剑刃卡斯坦大人呢?如果不是亲眼看到,恐怕我自己也不会相信呢……”谄笑着答话的,是身穿华丽长袍、带着面具的清瘦男子。但下半身却如浓厚的雾气一样弥漫在空中,正漂浮着与骑马的战士并肩而行。 “哼……谎言之魔人,彼此彼此。”战士不易被察觉地皱了皱眉。 “哈哈,真高兴我们能够互相理解。那么,趁着余兴节目还没有落幕,我们再加快点脚步吧?”男子笑着在空中转了个圈,然后笔直地向前冲去。战士也随即再度猛地挥鞭,驱使战马冲向远处,那被魔王军团团围住的地方。 “啧啧啧、毁了半个城市,杀掉了无数人类,想不到第一个站出来反对我们的,竟然是这样的货色?”在城市的一角,黑压压地各式魔物里三层外三层地围成了一个圆圈,各种种族的尖叫声、低吼声、咆哮声此起彼伏,嘈杂得有如几十个地狱叠加在了一起。圆圈的最里面一层,魔军小队长兽人噶路正一边擦拭着手中的重剑,饶有兴味地打量着圆圈正中。 在魔物所围成的黑色圆圈之内,是另一环鲜血溅成的圆圈。鲜血曾经的主人,如今的魔物尸体正横七竖八地倒伏在血圈之中。在血圈的中心,一个人正半跪在地上,手中拄着满是鲜血与裂痕的巨剑以免完全倒下,一面不住地喘着粗气。 一名战士。 一名老人。 虽然身披厚重的盔甲和带着尖刺的头盔,但瘦削的面庞与染血的花白胡子却难掩其老态。原本应该是在家里逗弄孙儿或者躺在摇椅上打呼噜的年纪吧,老人似乎连撑起盔甲都感觉吃力,只是不住地喘息着。如果不是身边的血迹与尸体,真令人难以相信这样的老人居然还能挥动巨剑。 “哼哼,不过也就到此为止了!让我噶路大人来亲自了结你这条老狗吧!”噶路站起身来,活动活动手腕,将一人多高的兽人重剑扛在肩上,耀武扬威地站起身来。光那身影就仿佛要把半跪着的老人吞没了一样。周围的魔物看到头目亲自上阵,又是一阵阵兴奋地喧闹。噶路心里却想:如果不是先派那些傻瓜们攻击了一轮消耗体力的话,还真不知道自己能有几分胜算…… 能够嗜血但脑袋少根筋的兽人同伴之中脱颖而出,被肯恩大人提拔为小队长,噶路在他的族群之中,已经堪称是难得的智将,利用急躁的同类去消耗对手的体力,再由自己给出最后一击,完美地获得功勋,对噶路来说已经是轻车熟路的事情。 只是,面对今天的对手,噶路本能地觉得有点不太对劲,但是又不知道是怎么回事。 兽人沉重的脚步震撼着地面,一步步向老战士走去。老战士似乎仍然没有站起身来的力气,只是勉强抬起头,看着眼前如同小山一样的强敌。噶路估摸着双方武器的距离,猛地挥起重剑,向半跪着的老战士冲去,剑锋裹挟着风势向下猛斩! “铿!”一道火花闪过,噶路还没看清什么,就感觉手腕有点发麻,不自觉地退后了半步。眼前的敌人已经勉强地站起身来,仍然用巨剑撑着身体。像是这样的身体,还能够挡下我的攻击么……噶路心里感觉有点不踏实:或许应该再派一批炮灰上去…… 还没等他思考完成,对面的老战士身形一晃,却连人带剑向噶路倒来。噶路忙不迭地提剑招架,“铿!”,转眼之间,双方却已经攻守互换。噶路已经感觉到额头的汗水淌了下来。不对不对,我的力量、我的武器,都比他要好,只要这样做,胜利就一定是我的……噶路默念着不知道是分析还是打气的话语,一边摆好了姿势,以更谨慎的态度对敌。 “铿!” “铿!” “铿!” 几轮回合过后,噶路和老战士虽然都没有受致命伤,但也都消耗了不少力量。旁观的魔兽也不知何时起安静了下来,无数双眼睛盯着圈内的死斗。很好,这样下去是我赢……噶路继续默念着,嘴角不知何时浮上了一丝狞笑。双方提起武器,又再次发起了交锋。 “喀!” 噶路的一击重击袭来,老战士也用巨剑抵挡。再一次地,噶路的剑锋砍在了老战士巨剑的一道裂痕处!在刚才的几回合之中,噶路在格挡也好,进攻也好,全都注意用重剑的剑刃斩击那一道裂痕。已经不堪重负的巨剑在噶路精心保养的兽人重剑敲击下,本就不堪重负。在刚才的一次斩击中,噶路的策略取得了回报:老战士的巨剑居然在裂痕处拦腰而断! 失去了武器的老战士已经不足以对自己造成什么威胁了,噶路的剑锋划出一道弧线,再一次斩向武器断裂了的老战士!在眼看着就要被重剑一劈两段的时候,老战士居然也不退不闪,猛地向噶路冲去!两人扑向对方的同时,老战士躲过了重剑剑锋的致命范围,却被噶路的巨臂紧紧抱住。 “哈哈!让你看看兽人一族的力量!不愿意被我斩成两半的话,我就活活把你的脖子扭断!”噶路大声咆哮着,双臂紧紧夹住老战士的脖子,就连老战士剧烈地挣扎,头盔和铠甲上的尖刺划破皮肤刺进肉里也不在意,只是狂暴地勒紧,仿佛要宣泄刚才轻敌的愤怒一样。老战士的挣扎越来越剧烈,完全超出了其年龄应有的状态,但噶路的双臂只是越箍越紧。通红的双眼写满嗜血的狂暴和胜利的快感。最终,老战士的挣扎一下子停止了,只是身体还在微微地颤动着,在噶路的双臂之中像个破烂的布娃娃一样晃来晃去。 “哈啊,哈啊……还真是费了噶路大人我不少事……”噶路自言自语着,本来想一抬手把这难缠的对手抛给手下撕成碎片,可是脚下一个趔趄,竟不由得跌跪了下来。这是怎么了?噶路感觉耳边自己手下的喧闹声越来越远,只有自己的呼吸声和心跳声越来越粗重,双手也愈发无力,难以支撑住自己的躯体。用模糊的视线看看自己的胸前,被盔甲刺伤的地方已经泛出了绿色的汁液,而眼前早已没有生气的老战士的盔甲上,伸出的尖刺虽然涂着自己的鲜血,但还能看出泛起的幽幽蓝光。噶路听部落里的萨满说过,那是淬着毒素的特征。 “你这……混……蛋,明明……赢……是……噶…………” 轰地一声,魔族小队长巨大的身躯倒在了地上,下面压着被勒断脖子的老战士尸体。兽人的毒血慢慢地流出,与周边的红色血圈一起,构成了无比诡异的图景。 “哈哈!看来我们来得正好,一点也没有错过最精彩的部分!怎么样,我就说这是值得您跑一趟的事情吧!”从噶路挑战老战士开始,就在魔物群中一直默默观赏着的华服男子兴致勃勃地拍了几下手。身边的魔族战士只是直直地盯着不远处刚刚落幕的死斗,轻轻咬着嘴唇。过了一会,他才稍微改变了凝重的神情。说道:“从我们进攻这里以来,我见过了很多次屠杀,” “但这是第一次牺牲。” 魔族战士轻轻拍了拍地狱战马的脖子,战马扬起头颅打了个硫磺气的响鼻之后,顺从地伏下身子,让战士侧身下马。魔族战士拨开仍然不敢踏前一步的魔物们,一步步走到包围圈之中,老战士和噶路纠缠着的尸体旁,抽出佩剑猛地插在土地之上。接着他低下头,轻轻地念诵: “Lada,Fira。” 周围一片寂静。 做完了这一切之后的魔战士收回佩剑,转身回到战马旁边对华服男子挥了挥手: “大概不会再有这样的事情了。” “我们走吧。” ~·~·~·~·~ 听帝都的居民说,曾经帝都中央大街旁,有一家热闹的酒馆。 一位来自城西的老商人,一位来自城东的老战士,常常在酒馆里一起喝酒。 虽说如此,两人的关系也很难说是融洽。性格倔犟的两人总会因为各种各样的事情喝着喝着就吵起来,最后不欢而散,各自向东和西摔门而出。 然后少则一天,多则两三天,两人又会再在酒馆里碰见,之前的事情就像没发生过一样,又是坐在一起喝酒。如此往复,大家已经习惯了。 在“恐怖降临”的那年…… 城西被突如其来的地狱之火吞没,几乎无人幸存,曾经的繁华市街变成了魔物横行的地狱。 其他城区虽然一时没有被袭击,但已经完全被恐惧所统治了。 过了几天,人们又在已经空荡荡的酒馆里看到了老战士,看起来好像又老了十岁。 他在平时的位置上孤零零地坐了一天,什么都没点。 第二天也是如此。 第三天也是如此。 第四天,老战士再一次来到酒馆,在平时的位置上点了两杯酒,喝光了其中一杯,然后像平常一样回去了。 在那之后,人们再也没有见到过他。 后记 自己偷偷摸摸开的小说坑《Era英雄》的一段故事,借着有写作练习的机会终于还是把它写出来了,可喜可贺。 利用了小说的整体世界观以及部分主线人物。如果今后有机会继续写下去的话,大家会看到关于他们的更多的故事。 值得一提的时,故事(当然是非战斗部分)脱胎于所看到的一个现实故事,在奇幻的世界里重现了一下,也算是实现了一桩一直想做的事。 那么,以后再见啦。
  23. 先感谢发布! 三国志13传说中的RPG版本,之前10代就很喜欢,希望这代也会有趣~
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