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[原创]拳头公司您是想闹哪样?---关于新英雄AZIR!首测+个人经验!


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今日澳服正式开启新英雄、· 沙漠之帝皇~ Azir!

在此简单介绍下新英雄的技能和简单的一点心得~

顺便吐槽下,拳头公司你设计真是越来越奇葩了,塔基都想出来了。。。。

 

首先上图: (全图论坛说图片过大。才134kb,你至于么。于是亲们就欣赏这个截半的Azir吧。右边那个是皮肤。)

 

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被动!

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新英雄AZIR,在自己或者对方的塔的残骸上可以召唤出一座沙字构成新塔! 同时,新英雄AZIR根据他现有的减CD获得攻击速度的加成。

 

这个被动让人感觉是主动一般。 因为召唤塔是你可以主动释放的。 在被摧毁的塔基上点击右键即可。

据本人实测, 本方12级AZZIR召唤出一个沙漠塔有着2550的血量和258的攻击, 同时还有本身塔的真实视野,小兵不在的时候对英雄攻击减少损伤,打英雄每次增加伤害,最多75%等和原来塔相同的属性。 这玩意儿就是主动好不好,我感觉比一个大都还要**。!!!

 

同时,因为根据减cd获得攻击速度加成, 实测下来10%的减cd就让人感觉有了将近25%的攻击速度加成,目前未知这个加成是否是线性关系。实测感觉这玩意儿使得Azir可以不仅仅是一个中单的法师, 他还可以像官网写的那样, secondary: maskman。也就是当一个光荣的adc!(本身600码远程攻击,加了召唤出来的沙人后攻击距离比女警远!具体W技能介绍见下!)

 

Q技能!

[attach]52208[/attach]

 

Azir使所有的沙子士兵向目标地点冲锋,使对路劲上所有敌人造成魔法伤害,并减速1秒。

 

实测评价: 很蛋疼的技能, 不仅可以把沙兵冲向敌人减速,由于沙兵冲向了敌人,Azir还可以借助沙兵进行远距离的平A。又因为根据沙兵的个数,平A的伤害还有加成,所以这个技能直接形成了一套连招关键连招(后续介绍)~

 

 

W技能!

 

[attach]52210[/attach]

 

 

Azir在目标地点召唤一个沙兵,重置Azir的普攻(剑姬e这样的技能)并且沙兵会自动攻击附近的地方目标,沙兵的攻击会是直线攻击并且是魔法伤害。

 

目测最多一次性能够同时拥有3个沙兵。

 

 

E技能

[attach]52206[/attach]

 

Azir冲向自己的一个沙兵,如果路上有小兵,则造成伤害,如果路上有英雄,则在英雄处停止,将敌方英雄撞飞同时自己获得一层护盾。

 

这是一个控制技能,同时也是位移技能。可以用这个技能进行番蔷,或者是跳下小龙池子等等。 给自己活得护盾的设定感觉拳头公司就是要你去撞人,鼓励你去撞人的。。。这是意味着他在暗示你这法师应该像瑞兹一样肉一点,主动团战带头冲锋?还是是一种削弱,让他不能像劫一样杀完人潇洒跳影子走人??

 

 

R技能

 

[attach]52209[/attach]

 

先简单的翻译一下,Azir召唤一堵由沙人组成的墙壁冲向目标地点,沙人士兵对路径上的敌人造成魔法伤害并且形成1秒的减速。

 

实际玩下来,这个技能实在是太tm**了。 技能介绍少了很多很多东西!!

首先,沙人士兵是对路上所有的敌人向后撞,然后,撞完了减速后,这排墙还会维持大概3到7秒(技能等级上升,时间上升),这还不算,在这堵墙存在的时候,地方英雄是不能通过这堵墙的,并且类似于鳄鱼的E,瑞雯的3段Q都过不来,EZ的E能过来。 奥巴马的E,狐狸的大过不来。换句话说只有那种闪现的可以过来。 类似凤凰的冰墙,但是这比冰墙更**的是,己方的英雄是可以随便通过的。。自己方完完全全可以绕着这堵墙去牵着个近战放风筝打! 然后最后的最后,这更**的是,他的宽度(6个沙兵肩并肩的宽度)!玩下来发现,这堵墙完全可以直接把比如中路的那个宽度,几乎直接封死,两边缝隙小到你会觉得蒙多那种体型会卡在墙和路边过不来。。。这意味着,团战如果在中路开打,你完全可以等对面切后排的全跑过去了,然后一个大把对面其ta人给封在后面,然后自己放5打2.。。。。

 

接下来写一点点心得~~

连招推荐!

WW召唤沙人,一步一步向前推,然后Q,使沙人全部冲击到对线的英雄身边,你会发现你的攻击距离完全比女警的手还要长的多! 把对面打残了,你可以E到自己的一个沙人旁边进行收割~对方打野什么的来了可以用大招封路,或者干脆直接大招防止对面逃跑~

 

对线注意,你的Q会使你所有的沙人全部冲向目标地点,所以如果你想比较的稳,随时有退路的话,请在Q的时候保持W是可以使用的状态,我已经遇到很多次打野蹲的出击时候是等你放完Q背后没有沙人能E的情况下跑出来杀你。

 

这是一个很靠普攻吃饭的法师英雄,装备起来后你会感觉每一次超远距离的普攻都是一个小技能的伤害!

 

防止他逃跑的方法是当他在自己背后放沙人的时候站到他的E的线上,这样他撞到你就跑不掉了(把你撞飞浮空时,他自己也向后反冲一小段距离)。

 

可以用沙人开视野。视野比奥利安娜的球大的多,但没假眼视野大,感觉是大概450码的圈子。

 

E完沙人后,那个被E的沙人会消失。

 

你可以W沙人在对面背后然后E过去,撞上对面后对面被撞浮空(嘉文4世:这是山寨我!),然后你还免费比嘉文4世多个W的盾效果。(嘉文4世:>真美妙比我还省蓝!) 。。可惜感觉速度上没嘉文4世快。 手快的可能被躲开。但是新英雄嘛,刚出来不熟悉的很多。 成功率还是应该挺大的。

 

中单的时候推荐2种出装流, 一种是法师出装, 出纳什之牙(关键),对法系出圣杯,对物理出蓝拳,剩下的自己看着办。推荐大面具,因为Azir技能带减速的很多。不推荐冥火,因为感觉Azir是打团型的英雄,而且不是那种一套爆发型的,而是有点像adc那种持续输出的法师。因此稍微肉点也好。

第二种,实测这玩意儿可以当adc,因为他的范围,因为他的攻速。任然纳什之牙必出,但是其ta你可以选择灵风,破败,吸魔刀等等。因为他是物理混法术攻击,所以个人觉得不追求暴击和吸血。因为暴击仅仅是物理暴击,你很多法系伤害就浪费了,而吸血的话除非你双吸血,科技枪。。。饮血什么的感觉作用不大。。

 

打中单请记住,要一直给对面压力,尤其是面对那些个以团战,或者是gank来帮助取得团队优势的中单。因为你这个Azir的gank能力几乎是零,虽然你一堆技能有减速。。如果你崩,那么你可以向光辉一样守塔下用沙人收兵,很好收,沙人攻击都是一条一条的。如果你强势,请一定逼的对面中单感觉到只要gank就丢塔。这样才能最快速的帮助团队拿到优势。这是一个感觉像大脑袋一样可以打阵地战的英雄,尤其是把塔种到对面家的时候,那真是一步一个脚印,来一个打野哥是一点都不怕的。来两个一定能换一个,不管是大招还是E的撞人或者是各种减速。

 

 

好了就写到这里~~ 祝各位玩到新英雄的朋友们能来一个开门红! 大杀四方!

 

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我觉得这个英雄最强的地方就是它的大,这个技能可攻可守,但是强度没有LZ说的那么长就是了。

 

还有W有个效果是损失一个召唤耗防御塔的血你知道么,而且有法强加成的= =

 

说真的我真想试试把冷却堆满了只堆魔攻然后疯狂耗塔的血看看是不是很厉害。

 

至于那个塔,能存在一分钟(不被攻击的情况下)。

 

不过说真的这个英雄操作太高了,我觉得是现阶段召唤类操作要求最高的一个,大家怎么想呢

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希望の盲从者 发表于 2014-9-18 13:03

我觉得这个英雄最强的地方就是它的大,这个技能可攻可守,但是强度没有LZ说的那么长就是了。

 

还有W有个效 ...

 

恩,我赞同大部分观点,至于堆CDR和AP耗塔,不算太好。

w距离太近,300AP左右每次也只能伤害10%左右,因为最多储存2次,每次刷新需要4-5秒

最大的问题还是没有大的时候被近身很难存活,尤其是阿卡丽这种可以连续跳的

还有就是需求的资源与提供的压力不成正比

想要azir起到作用至少需要一个纳什和时光,但是相比别的英雄实在是太慢了

 

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ibot 发表于 2014-9-19 04:21

恩,我赞同大部分观点,至于堆CDR和AP耗塔,不算太好。

w距离太近,300AP左右每次也只能伤害10%左右,因 ...

 

嘛,的确是这样没错

 

但是我觉得最精髓的就是这个英雄的大了。

 

你会用wqe连到对面后面把对面推回来,你就已经有很大的作用了。

 

这个英雄我都会把冷却叠到满,因为收益很高

 

话说我是主w的,有没有主Q的= =

 

 

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希望の盲从者 发表于 2014-9-18 13:52

我完全看不出区别,都是有位移的英雄,要是操作技术不好一样会被杀,完全没区别吧 ...

好吧操作还是占很大部分的{:10_637:}

鱼人可以无视一部分伤害再跳回去,谁没事蹲狐狸,妖姬跳两次

azir的不用Q的话比较短

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希望の盲从者 发表于 2014-9-18 14:03

狐狸和妖姬算是比较特例的啦,二段主动位移,抓得到反而还奇怪呢 ...

 

反正我认为azir不适合这个版本╮(╯▽╰)╭(我要证明影魔已经不适合这个版本了)

把同样的资源给亚索或者球女可以做的多得多

 

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希望の盲从者 发表于 2014-9-18 14:18

先观望一下吧! 毕竟这个英雄才刚出,很多打法都没有试验出来。

反正我一直觉得,操作越复杂的英雄越厉害 ...

 

操作越复杂的越能秀,目测2个月之后某个大神会主azir然后秀别人一脸

我就安心玩劫好了{:7_527:}

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