天翔不夜城 发布于九月 20, 2014 分享 发布于九月 20, 2014 先表明一下自己的立场:我是无神论者,把宗教作为一种哲学/社会组织看待。因此以下的发言都是从这个立场出发的。 首先好奇的是你所要讨论的是偏现实的宗教还是偏架空的宗教呢? 现实宗教的话耶、伊、佛、道、神、土著、祖灵、自然等等各种宗教内在分歧太大,实在不能一概而论,如果能提出具体的方向就方便讨论了~ 如果是偏架空的宗教的话,下一个分歧点就是你所设定的世界中是否真的有“神”。如果真的有神并且会降下真正的神迹的话,你所考虑的宗教某种角度上说和有限制的魔法就区别不大了。法爷一出,谁与争锋! 如果是其实不存在神或者神的存在不会对凡人进行干涉的话的设定,其实我觉得就可以从这个角度讨论,就是宗教是否是必需品。很多宗教信徒都主张人不可无宗教,原因是信教可以求得心灵安慰/获得信仰/获得庇护/获得现实利益(教会的援助、教团的保护)等等,因此也试图说服大众宗教是不可不存在的。然而事实上以世界之大,自然也存在着很多异教徒、伪信者或者无信者。 两相比较,就能够发现宗教的力量实际上在于人或者在于“信”,所谓被神指引训练有素的教团卫士、高耸如云堪称奇观的教堂、不可一世的教皇,其力量不是来自天外的神,而是来自“人们相信”这一事实。也就是说,人们以虚无的名义,将力量聚集起来,创造了所谓的“神迹”。而作为游戏设定的话,主角通过与妄信者、无信者与伪信者的交流中,逐渐思考自己过去所被灌输并深信不疑的概念,并且认识到世界的真实,大概会是个很好的故事吧。 参考阅读: 无冬之夜1:DND世界观下,艾瑞贝斯(A姐赛高!)从对神的信仰转到怀疑再到堕落的过程。 龙腾世纪:探讨信仰与力量的佳作,游戏中崇拜造物主与先知的修女、圣殿骑士们,其力量来自于魔力矿石而非神恩,教会与法师、虚无的神与真实的魔、不同队友之间的冲突值得一观。 另外也可以考虑把这个问题发到龙腾世纪吧里,应该会有更多有价值的观点。最后期待你的游戏大作~ 链接到点评
天翔不夜城 发布于九月 21, 2014 分享 发布于九月 21, 2014 金皮卡 发表于 2014-9-20 22:07 非常感謝你回復的寶貴意見=ˇ=看了之後有些頭緒了,因為網路上或是書上寫的都有些太過制式或是官方 不知 ... 不客气,如果我的一己之见能够提供些许帮助的话就太好了~ 对宗教的探讨也是游戏中比较常见的主题呢,放在RPG里面的话会是比较考验作者的世界观的部分,因此气氛的渲染与铺垫会很重要,特别是可能需要作者自己带入多个角色,从不同的角度来探讨相同的话题,这也是我强推龙腾世纪(Dragon age/闇龍紀元)的原因。 其他相关的部分也欢迎在论坛上与大家一同交流~ 链接到点评
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