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【资讯】日媒评选JUMP黄金期中“真人化困难”的漫画排行榜


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[align=left]【M站 吴淼是个好大大 整理报道】预定从今年十月起开播的人气漫画改编电视剧《地狱老师》(地狱先生ぬ~べ~)相信大家都有所耳闻,对于粉丝们来说这部作品被“真人化”一事,比起期待,更多的是担忧。然而另一方面,由佐藤健主演的真人版电影《浪客剑心》、《浪客剑心 京都大火篇》两作连续大热,甚至还不断刷新着作品自身的记录。作品“真人化”若是成功,不仅仅真人化作品本身会受到追捧,原作以及其他衍生作品也会得到不少加分;然而“真人化”如果失败,不仅在商业收益上会受到重创,粉丝们对于原作的印象也会随之变差。为了防止出现这样的情况,制作方们往往对于旗下作品的真人化非常谨慎。那么,本次我们以“真人化困难”的作品为题,向200名20代的男性进行了一次问卷调查,在他们眼里“JUMP黄金期”的漫画中到底哪些是真人化最为困难(不适合真人化)的作品呢?[/align]

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[align=left]  <真人化困难的“JUMP黄金期”漫画TOP10>[/align]

[align=left]  1位 七龙珠 19.5%[/align]

[align=left]  2位 筋肉人19.0%[/align]

[align=left]  3位北斗神拳9.0%[/align]

[align=left]  4位足球小将8.5%[/align]

[align=left]  5位JOJO的奇妙冒险7.0%[/align]

[align=left]  5位幽☆游☆白书7.0%[/align]

[align=left]  7位灌篮高手SLAM DUNK5.0%[/align]

[align=left]  8位圣斗士星矢2.5%[/align]

[align=left]  9位秀逗泰山2.0%[/align]

[align=left]  9位幻法小魔星2.0%[/align]

[align=left]  9位高校奇面组2.0%[/align]

[align=left]  上述作品大多都是经受住时间考验的时代名作,那么它们上榜的理由究竟是……?[/align]

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[align=left]  1位 《七龙珠》[/align]

[align=left]  “在空中飞翔的场景很多”(27岁)[/align]

[align=left]  “像龟派气功那样的招式很多,真人化很困难”(28岁)[/align]

[align=left]  “因为是漫画所以才棒”(29岁)[/align]

[align=left]  “真人化会毁了作品”(27岁)[/align]

[align=left]  “以前已经有过失败的例子了”(27岁)[/align]

[align=left]  大多数意见认为《七龙珠》在技术上很难实现真人化,另一部分意见则认为真人版会颠覆观众们对原作的印象,从而导致“毁了原作”。还有读者拿出了2009年上映的好莱坞电影失败作《七龙珠 Dragonball: Evolution》,借用事实说话。[/align]

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[align=left]  2位 《筋肉人》[/align]

[align=left]  “那样的肉体无法用真人化表现出来”(24岁)[/align]

[align=left]  “无法再现那样的肌肉”(29岁)[/align]

[align=left]  “因为有很多无视人体骨骼的角色存在”(23岁)[/align]

[align=left]  “每位角色都太独特了”(28岁)[/align]

[align=left]  “复杂的角色实在太多”(28岁)[/align]

[align=left]  “没有合适的演员”(28岁)[/align]

[align=left]  大多数读者认为《筋肉人》在角色的真人化方面面临巨大的困难,特别是作品中那些拥有超越人类般肌肉的角色们。除此之外也有读者对演员的演技存在质疑。[/align]

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[align=left]  3位 《北斗神拳》[/align]

[align=left]  “这部作品实在太天马行空了,真人化恐怕无法给人原作的感觉”(29岁)[/align]

[align=left]  “会变成喜剧的”(28岁)[/align]

[align=left]  “也许会变得很老土”(24岁)[/align]

[align=left]  “太血腥了”(28岁)[/align]

[align=left]  对于《北斗神拳》这部作品,大多数读者们也是抱有反对真人化的意见。由于作品独特的风格,真人化之后确实很难给观众们再现原作的感觉。除此之外“血腥”也是这部作品难以被真人化的要因之一。[/align]

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[align=left]  4位 《足球小将》[/align]

[align=left]  “那种像杂技一样的比赛肯定没法真人化吧”(26岁)[/align]

[align=left]  “如果用CG的话大概会违和感爆表”(26岁)[/align]

[align=left]  “体育类作品确实很难真人化”(29岁)[/align]

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[align=left]  5位 《JOJO的奇妙冒险》[/align]

[align=left]  “角色的动作都太奇葩了”(27岁)[/align]

[align=left]  “怕是大部分都会变成CG”(27岁)[/align]

[align=left]  纵观古今名作,确实有不少借真人化而成功的作品,然而更多的则是遭致失败。对于读者(观众)们来说作品的媒介其实并不重要,因为真人化而毁了原作只能说太得不偿失了。其实动画化、游戏化等方式都适用于本文,我们已经看到过太多的“原作粉碎机”了,制作方为了圈钱而不择手段的例子数不胜数,这恐怕才是大家对于“真人化”又爱又怕的根本原因吧。[/align]

 

PS:最近真人化和作成电影的作品越来越多,照这个趋势来看接下去还有一些作品会三次元化。

嗯...如果说这里面TMA和CMP没有做出贡献我绝对不相信

我已经感受到了整个世界浓浓的恶意

 

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