游戏游戏一二三 发布于八月 12, 2012 分享 发布于八月 12, 2012 感谢几位的讨论,其实这样的帖子才是站务区最欢迎,也最有价值的讨论帖。 回复下楼主的问题。 首先,我是提倡用经济式的选择而非政策性的强制,用引导而非强迫来管理论坛。毕竟人都有趋利性,没利益的事情,不会坚持长久,不通过强制,我们一样能达到目的,何乐而不为? 换个角度看,其实他们也是在变相宣传RP武器的威力,大家又不傻,你觉得看到帖子后他们是会去模仿这帮人,还是将之引以为戒?说难听点,小丑很受欢迎,但有谁没事会去学小丑么? 其次,同样是受到惩罚,有人悔过,有人炫耀,前者撤销后者罚,大家就会明白论坛不是没给机会。表面看来论坛“软”了,但实际上获得的是众人的理解。如果用禁言的方式“屈打成招”,表面上看来论坛“威风”了,但实际上呢?高压政策会增加大家对论坛的不信任感,但我们用了这招又真能解决问题么?“奇葩”的人,总能给版主带来“惊喜”,城门失火,殃及池鱼,随着斗争的升级,管理成本、误伤范围也会越来越大。“别为了少数奇葩而影响了大多数人的用户体验”,是我一直未变的想法。 再次,管理团队就一定全对么?客观公正的说,只要是严管,肯定有误伤。因此问题就在于让误伤限定在可控范围内。试想,如果版主和受罚者各自都有道理,凭什么受罚者就一定要被版主强加一套自己本不认同的思路?求同存异,论坛才能和谐发展。允许受罚者保留意见,但要为此付出一定代价(月末才可撤销一部分惩罚),这才是对双方都真正公正的做法。 除非是奇葩者,我一向是极为反对禁言封IP这样的强权行为,人孰无过?有错一起改正,保留意见也无妨,但坚持错误,甚至把错误变成正确,这才是要不得的行为。没有人有权如此,我们也不该给任一方这样的权利,对吧? 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于八月 12, 2012 分享 发布于八月 12, 2012 1377960 发表于 2012-8-13 01:22 看问题的角度有所不同,所以想法就有了差别啊…… 主要是我觉得 他们在那表示出一种扣RP没什么大不了的 ... 恩,我也只是说说自己的看法。 就像你说的,大家都不看版规,不知道RP一说,这些人的帖子不正好是广告?能够起到宣传了人品这一特有设定的作用,不也是件好事? 退一步说,对于看了帖子就想以身试法的新人,就算没这些帖子做“诱导”,他们一样会因为轻(无)视版规而犯规。这些人轻视不要紧,正所谓路遥知人品,日久见节操,适当调教一下也才会让其更好的明白版规、人品的重要性啊。(或者说人品惩罚正是为他们设计的) 把这些人的错归咎于发贴者的引导,其实有些过虑啦~ 再退一步,即使这些人真的要惩治,禁言也不是理想的方法。我倒宁愿版主追加一笔人品惩罚,督促其“早日悔过”,也不愿直接开杀器,封住对方的口。理由6L已经充分证明了。 最后,他们不在乎惩罚,但至少没明说版主是错的,版主冤枉他们,制造出【管理团队失职】的假象。我认为现在的情况只是他们不想认错,想要保留自己意见,这完全是可以理解的。如果一旦越线(就像我昨天在审判区的帖子),就算不涉及人品(只是区区20节操),版主也可以施以严惩。如果没有越线,体谅一下又何妨?谁还能没点儿小脾气呢~ 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于八月 13, 2012 分享 发布于八月 13, 2012 leaies 发表于 2012-8-13 22:36 没有指你喔!就只是针对部分板主对同样问题不断重复回应或是鬼打墙的现状发表看法。 话说板主、管理者本来 ... 话说你的逻辑我一直就看不懂...有人能给翻译翻译么? 没有的话就继续放置了... 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于八月 17, 2012 分享 发布于八月 17, 2012 Ground0 发表于 2012-8-17 09:46 “Obey or Die.” ——S1论坛 ... 听不到民众的声音,是管理失效的开始... 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于八月 31, 2012 分享 发布于八月 31, 2012 Chinho 发表于 2012-8-31 20:28 上层管理者不能过度在乎于民意,这会影响整个总体的走向和策略的方向。应该做什么就做什么,该怎么走就怎 ... 你都说是过度了。这和Obey or die 不都是走极端么? 不要走极端,不要走极端... 链接到点评
游戏游戏一二三 发布于八月 31, 2012 分享 发布于八月 31, 2012 Chinho 发表于 2012-8-31 21:29 建议找一些好友多不是管理组的人组成一个小组 用来了解民意,引导管理组和用户组之间的沟通 缓和一些管 ... 有道理,感觉让党派成员来干这事情就不错嘛~ 链接到点评
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