aaa123 发布于十月 1, 2014 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 【风格迥异 光影升级】 本次《轩辕剑外传穹之扉》因剧情故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格主要以梦幻唯美为主。每个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。 为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔,以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。 而新增的光照系统将让景色展现出更加真实的光影与细节,而加入的镜头滤镜特效,可以在环境氛围需要配合剧情转变时,营造出非常独特气氛变化。这样在相同的游戏场景内,随着剧情的深入,场景氛围也会相应的发生变化。能够让玩家更加轻松的融入故事剧情中,跟随我们的主角展开一段充满神奇与梦幻的冒险旅程。 【明雷遇敌 探索自如】 本次《轩辕剑外传穹之扉》遇敌模式彻底颠覆传统行走机率触发战斗模式,而是改为即视碰撞触发战斗。这样一来,玩家便可以直接在地图中看见敌人,选择正面遇敌还是绕开行走了。 此外,《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。 【模式不同 多样玩法】 除了明雷遇敌与角色独有天赋技能外,《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添了许多变化,例如本次新增的“多变控制 – 战阵系统”(Switching Control Field System)。 “多变控制”指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其余角色将由AI代为操作。完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由设置。 除此之外,“战阵系统”则是本作特有的战斗系统之一,战阵转变指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。 {:7_511:}这是轩辕剑官网的宣传,最重要的是为什么又要改回合制啊!!!!!!!回合制跟你们有什么仇啊!!! {:7_511:}古剑这销量怎么看都是属于试错了啊吧!仙剑没说什么但是9成就是那种奇怪的战斗啊!现在又来轩辕剑,是不是我的国产回合制RPG就剩下OZ大乱斗和年代记2~20周目了啊 链接到点评
aaa123 发布于十月 1, 2014 作者 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 法老控@提不起劲 发表于 2014-10-1 10:39 现在的国人对回合制已经厌烦了吧 不过国内做出来的ai我只能呵呵了啊。。。 ... {:7_508:}这个怎么说好呢,人家可口可乐百来年也没变过配方照样能卖,现在国产游戏卖不好我觉得跟战斗模式一点关系没有,而且为什么好像搞得回合制比其他战斗模式落后的感觉实在是不好 链接到点评
ssd3210 发布于十月 1, 2014 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 aaa123 发表于 2014-10-1 10:42 这个怎么说好呢,人家可口可乐百来年也没变过配方照样能卖,现在国产游戏卖不好我觉得跟战斗模 ... 因为现在的国人认为只有垃圾页游才会使用烂大街的回合制啊{:7_503:} 虽然我认为现在国产游戏卖不好是因为剧情和盗版横行 链接到点评
likfu 发布于十月 1, 2014 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 回合制也可以很有趣的, 做成戰棋就好了嘛, 或者像博德之門那樣的偽即時戰鬥實回合制也不錯 可惜仙劍除了沉悶的刷怪, 就是更無聊的走迷宮... 链接到点评
aaa123 发布于十月 1, 2014 作者 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 likfu 发表于 2014-10-1 10:55 回合制也可以很有趣的, 做成戰棋就好了嘛, 或者像博德之門那樣的偽即時戰鬥實回合制也不錯 可惜仙劍除了沉 ... {:7_503:}你是不小心玩了仙三和仙三外了吧,其他几作其实迷宫跟怪的强度都算偏低的就那2作特别难受 链接到点评
lun1983 发布于十月 1, 2014 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 aaa123 发表于 2014-10-1 10:42 这个怎么说好呢,人家可口可乐百来年也没变过配方照样能卖,现在国产游戏卖不好我觉得跟战斗模 ... 可口可乐百年来是没换配方,问题是百年来换了多少批人喝。不过为了身体健康。还是不要喝了,我现在不喝饮料。 链接到点评
伸手号 发布于十月 1, 2014 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 lun1983 发表于 2014-10-1 11:55 可口可乐百年来是没换配方,问题是百年来换了多少批人喝。不过为了身体健康。还是不要喝了,我现在不喝饮 ... {:7_503:}喝多杀蝌蚪。。。 链接到点评
fengxin179 发布于十月 1, 2014 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 这种RPG走的就是剧情,大多数玩家都是奔着剧情,分支,结局来玩的。我主要看女主,画风。{:6_384:} 链接到点评
权限的终结 发布于十月 1, 2014 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 其实就算是回合制,但是往wow方向做,也是能做出很多花样的。 起码你把敌人血量显示出来吧。 技能增加冷却时间和组合的概念。 比如技能C很厉害,但是你必须先使用技能A和B之后才能使用。 boss有多个阶段,不同阶段需要有不同的打发。当然,转阶段特效要明显,要华丽。 人物培养多样化一点。一个人物技能培养成辅助,也能培养成主力DPS。简单说,就是增加除战斗剧情外的游戏要素。 有些魔兽可以抓来当宠物。 这么多点子,随便一个,就能增加不少可玩性。 链接到点评
aaa123 发布于十月 1, 2014 作者 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 权限的终结 发表于 2014-10-1 16:28 其实就算是回合制,但是往wow方向做,也是能做出很多花样的。 起码你把敌人血量显示出来吧。 技能增加冷却 ... RPG的重点还是剧情啊,剧情渣再怎么好玩也难有好结果,而且画面音乐契合度,游戏优化那么多地方可以弄,创新什么的先放一放的好,而且言游戏就是暴雪的XXX这种反而最影响游戏体验,每个人干什么一定要先划分好干什么再去玩,RPG本身就是玩的一个成长过程不是么。至少我是很讨厌欧美那种明明很渣很血腥的画面被捧上天的感觉,先走好自己的路再去看看其他游戏的优点学才对吧 链接到点评
aaa123 发布于十月 1, 2014 作者 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 箜茗潇 发表于 2014-10-1 21:58 轨迹系列的战斗模式算什么模式?? {:7_513:}我主要吐槽国产的,虽然日本真正算大作的听推荐也就剩轨迹系列了 链接到点评
权限的终结 发布于十月 2, 2014 分享 发布于十月 2, 2014 · 只看该作者 aaa123 发表于 2014-10-1 17:34 RPG的重点还是剧情啊,剧情渣再怎么好玩也难有好结果,而且画面音乐契合度,游戏优化那么多地方可以弄, ... 剧情是重点没错,但是非常无趣的战斗只会降低游戏体验。 而且剧情再好,大家一般也就玩一遍。话题性影响力都不会高。 只有设计合理平衡的游戏方式和难度,才会吸引人去玩第二遍第三遍,也能带来长久的话题性和影响力。 实际上,你只要设计两个不同的难度。简单难度,敌人平推过,困难难度,需要合理规划,就能同时满足不同玩家的需求。 当然了,这对这些程序员来说太困难了,做不到。 而且你也说rpg是成长,那么难道成长一定要按照系统设定的来,不能有一些选择性和自由度? 比如7级学技能,你可以选择单体高伤害的天师符法,也可以选择群体aoe的万剑诀,这都做不到么? 实际上,日本的很多RPG,在这方面做的都非常好。 很多游戏都有转职系统,选择不同的职业,侧重点就不一样。 轨迹系列,有回路系统。你给角色配不同的回路,就决定了他在队伍里担当什么位置。是物理输出?魔法输出?放墙加buff的辅助?还是治疗者? 风色幻想有称号系统。不同称号,进行不同行动耗费的行动力就不同。有些称号,攻击耗费的行动力少,那么肯定给队伍中的DPS配上。有些称号刻纹耗费的少,那么既可以装备某些攻击刻纹(比如富豪刻纹)做输出,也可以配合辅助刻纹做辅助。尤其是风6,一个dps,一般配一个放墙的,一个辅助位移的(空间刻纹),一个喂超级兴奋剂的。 链接到点评
aaa123 发布于十月 3, 2014 作者 分享 发布于十月 3, 2014 · 只看该作者 权限的终结 发表于 2014-10-2 17:17 剧情是重点没错,但是非常无趣的战斗只会降低游戏体验。 而且剧情再好,大家一般也就玩一遍。话题性影响力 ... {:7_510:}就拿轩辕剑6举例子吧,反正我觉得一切的问题在这个游戏上大概也是集中体现了,首先这个剧情放在那里,我通了一遍已经是竭尽全力了,人物又实在是难受,就我所知不少人玩到一半就弃了,这是战斗再好也补不回来的,然后你再看看那个优化,本身战斗还勉强能玩吧,但是因为蛋疼的优化就是卡,卡的我根本不想打就想逃,不得已要练级了再让他去打,而且一切的连击什么的根本用不出,然后再看看这画面,满满的狗牙,画面党15分钟之内就要弃,音乐我也是一首没记住,然后再看看满地图的BUG,反正我是弹了不知道几次错才玩完的,你说的那个战斗模式是重要,但是是在上面这些东西解决的差不多的前提下再进行的,叫是这游戏没破解,有破解很多人下完连战斗都玩不到就弃了做的再好有什么意思 链接到点评
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