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【原创】为世人所传唱之物——从配乐谈『うたわれるもの』的优秀所在


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傳頌之物阿,看這作品就回憶起本人當初年歲尚輕,更對紳士物毫無接觸,本看到是十八的就不怎麼想玩了,可最後還是戰鬥方面深深地吸引著我。當然,這並非是說這部作品的劇情並不好,直到現在令我映像最深刻的還是那個皇子,最後變得如此,卻活的比過去還要輕鬆無數百倍,真是濃郁的惆悵感。

再來就是我說得戰鬥部份了,我認為一部作品能吸引玩家最重要的要素是,遊戲的可玩度,換句話說就是遊戲的耐玩性,怎麼樣的遊戲能讓玩家深深著迷,不會覺得無趣,這才是最重要的一點。而傳頌之物,我覺得他完完全全的做到了這一點,戰旗戰鬥系統,配上坑爹的連段,以及後面讓人想哭的難度,說實在的一個HGAME要做到遊戲性比劇情性還高的,真的不多。

以我目前玩的遊戲而言,除了這款就剩BaldrSky了。

再來,說實在的這部作品的H反而變得沒有必要,這點跟BaldrSky一樣,有些好遊戲並不需要H來吸引玩家,反而會讓其他想接觸的玩家無法接觸,不過這又牽扯到現實問題了,就不談這些了吧。

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