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谁还记得当年自己玩过经典的游戏(攻略或结局)??


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仙剑奇侠传我说说当年最让我疯狂和痴迷的2RPG游戏(经典老物怀旧)

 

仙剑奇侠传(95年7月的游戏,那时候我刚放假,玩得可疯狂了)

风雪茫茫,逍遥举步为艰。迷茫间,远远看见雪中的一棵大树下,一个熟悉的身影在默默守候。原来是月如手撑一伞,怀抱忆如,深情地望着逍遥,等待着他归来……多么凄美的结局,灵儿为什么会死?当年为了追求灵儿不死的结局(当年的小道消息),多少个没日没夜……疯狂到剧情游戏人物的走动,几乎闭着眼睛都能基本无误的行动,结果一个大学的大哥哥告诉我,“灵儿没死那是假的,那是高手用修改器修改出来的,此结局是灵儿和月如中必死一个!”如今的我当然明白是什么回事了……可是当年为这小道消息的结局花费了我多少时间呀,还常常没少挨骂……{:9_610:}

 

金庸群侠传(96年的)

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”当年上课偷偷背着老师看金庸小说的我,怎么可能放过这游戏呢?为了周伯通的左右互博术,不惜游戏开始初始画面人物设定是花费个好长好长的时间(没开始进入游戏界面就花了我1个多小时)去随机出悟性最低,其他属性高(不喜欢用修改器修改数值),现在想想真傻呀(就一2B青年)!跑到灵蛇岛卡着用野球拳对着自己攻击,把野球拳升满(一技能在手,天下我有)……满武器满秘籍,最后犹豫了大半天来了个挥刀自宫,把葵花宝典和辟邪剑也学了(真是欲练神功需挥刀自宫,还好此游戏没有挥刀自宫未必成功)……当时其实有了周伯通的左右互搏+单体的野球拳和群伤的独孤九剑或九阳真经就已经天下无敌了,可是我发现我那时候就是一个不可救药的集狂者,还有重度强迫症……{:9_613:}

 

玩这2款游戏的记忆到现在还是那么的刻骨铭心,

仙剑让我疯狂让我痴,到现在还记得当年我攻略时的疯狂和为那伤感的结局而揪心……{:9_601:}

金庸群侠传,力挑10善10恶,有种江湖任我行,天不怕地不怕,是善是恶任逍遥的感觉……{:9_612:}

 

改下帖子再加一款经典的网络游戏上去

 

UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。历史上第一个实用的图形网络多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。

但是我玩着游戏的时候是在98年玩的,那时候网络刚刚流行起来,我还记得那时候上网时用电话拨号上网只有350K速,那时候刚开始玩的是私服(大学的大哥哥带我玩的,服务器是Jarry),刚开始玩什么都不知道,只知道在城里被人攻击了就要打字”Help ME“然后就会有警卫来帮你秒杀一切攻击你得人,结果我试着一喊,一堆在城里练功互博的人被警卫砍杀,一堆幽灵跑来骂我……这是我第一个接触的网络游戏,我还记得和朋友几个出城玩,一群人说前面有PK,快跑,一堆人都跑了……我和我的几个朋友不懂什么是PK(广东话骂人?)!? 结果那人远远的问“你们为什么不滚?”我们还不懂上去问什么是PK?结果……除了一起的一个朋友的女朋友没死(当然是女号了),我们全倒下了,这时妹子问他你为什么杀他们?结果那人回答:”妹子,这就是pk“我们终于懂了,原来是Player Killing,简称”PK",血得代价呀……我还发现原来妹子有优待呀,于是我对朋友说我要砍号重来,注册一个女ID人物,结果我的几个朋友都赞同,结果我们几个就都玩女号了(估计我几个算是大陆第一代网络游戏中人妖的始祖),于是我们几个就慢慢的摸索,同时挥之不去的就是当时我们几个被杀的PK的情形,于是我们就成为了PK……几个不停的追求pk与被PPK的刺激感,天天喝朋友琢磨如何pk,如何配合,磨练新的杀人法……成为当时jarry中最出名的几个PK,结果……一生热爱回头太难,苦往心里藏……名字红到最高称号Lord 级,到现在无论玩什么网络游戏,都觉得内容操作玩法简直没得和UO比……不知道这款游戏有多少人玩过呢???{:9_587:}

 

 

大家有木有让自己刻骨铭心一直都念念不忘的游戏结局??不怕拿出来探讨探讨……绝对不会喷的!{:9_597:}

 

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