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kuso!地灵殿怎么都过不去啊!


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靈烏路空 发表于 2014-11-2 17:54

←_←还没玩过妖妖梦呢…

 

{:10_621:}嘛,我是把全作E都通了才去打的N【没错包括花映冢】

其实E的YYM四面我都是扔B过的

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Parkfy 发表于 2014-11-2 17:56

嘛,我是把全作E都通了才去打的N【没错包括花映冢】

其实E的YYM四面我都是扔B过的 ...

 

(-o-)/我没记错的话……四面应该是騒灵吧?

 

和三月精的差不多?

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靈烏路空 发表于 2014-11-3 12:44

(-o-)/我没记错的话……四面应该是騒灵吧?

 

和三月精的差不多?

 

嘛,有些类似吧

{:10_620:}不过那个弹幕在N真是把我打残了

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什么难度?

E无非就是一路B过去,不需要什么反应,把最简单的东西扭了剩下炸过去就好

N么,需要对整个流程有个了解,知道基本的攻略姿势,然后简单规划下自己要使用的资源,就好。虽说地N在东方N里算比较麻烦的,但是也仅仅是相对于N的难度而言。

L的话,如果是初L,就需要背板规划学姿势加大量的单关练习了。虽说实则打通后发现也没啥难的,但是对于刚接触的人来说,主要需要一个观念转变。

事实上STG从来不是一个追求”动态视力“的游戏,如果把这个单纯理解为看着扭,不光会大量浪费时间,实则也会产生挫败感。高手当然底力都很好,但是他们好的不光是底力。当你看到他们用纯扭的手段去轻松搞定一些你觉得不可能的地方的时候。实则他们的本身水平已经远远高过了要求,扭只是单纯的炫技罢了

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huanghe2180 发表于 2014-11-3 13:05

什么难度?

E无非就是一路B过去,不需要什么反应,把最简单的东西扭了剩下炸过去就好

N么,需要对整个流程 ...

 

我玩的是N。。。虽然确实都规划好了,但是过程中总是手滑,或者有的符卡虽然规划是炸掉的但是又突然有一种我能扭过去的感觉结果玩脱……

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靈烏路空 发表于 2014-11-5 23:02

(≧▽≦)虽然不知道騒灵的弹幕,不过三月精的很恶心。根本来不及冰

 

骚灵的话,感觉首先是密度【毕竟三个人【话说起来弹幕密不就是YYM的特点么】】{:10_642:}

然后非符就是子弹看起来很规整但是就要让你穿来插去的那种高速弹略恶心,符卡是比较标准的底力+背版,,但是……

{:10_636:}马丹终符的那个大合葬曲真心是葬送了我大量残机,因为扭着扭着正准备炸了的时候他总给你“我能扭过去”的错觉然后……【姚明脸】

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靈烏路空 发表于 2014-11-5 23:05

我玩的是N。。。虽然确实都规划好了,但是过程中总是手滑,或者有的符卡虽然规划是炸掉的但是又突然有一 ...

 

初期最常见的问题之一就是随心情乱打,该收的不收,该炸的不炸。又常常错误把握自己的水平。

所谓能扭过去都是错觉。不是说难点不能扭。而是说要扭的,都要事先对成功率和风险以及得失有个影响。

有些东西哪怕收率8成也未必会去扭,有些哪怕只有2成也可以扭,同时要去收和炸的时候,心里都清楚自己的收率。

对于混关,坚定混关的思路是第一重要的。其次就是在路线固定的情况下,去做单关练习提升稳定度。实则没什么手滑的……

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huanghe2180 发表于 2014-11-6 20:51

初期最常见的问题之一就是随心情乱打,该收的不收,该炸的不炸。又常常错误把握自己的水平。

所谓能扭过 ...

 

{:7_508:}被说中了呢…

 

还有时候明明很简单的符卡一手贱又多按了一下撞弹……比如二面道中帕露西的一非……

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靈烏路空 发表于 2014-11-8 20:36

被说中了呢…

 

还有时候明明很简单的符卡一手贱又多按了一下撞弹……比如二面道中帕露西的一非 ...

 

嫉妒1非在不是L的情况下,是非常水的符啊。这个可能跟操作稳定性有关,似乎除了熟练度堆积外无法

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