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中土世界魔多阴影 收小弟心得(持续跟新)


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也来说一下我中土无双的收小弟心得,作为一个沙盘游戏,中土世界魔多阴影有一个很棒设定,天下无人不通奸,中后期这游戏最重要的任务就是收小弟(强兽人小队长)和收超级小弟(强兽人军团长)。

 

基础知识篇:

 

先来分类一下强兽人一共5种职业 5类体形。各有优势。

五种职业分别是

1轻步兵

2重步兵

3狂战士

4弩手

5投掷兵

这5种兵种其实都有其优点

轻步兵的被很多人嫌弃,认为拿一把剑有毛厉害的一般归类为最弱小弟不肯收,当然这是主角视角,轻步兵相对其他兵种,对于主角来说的确是最脆的。但轻步兵有着全兵种最好的成长率,高阶轻步兵,即20级传奇轻步兵队长或军团长,有着全兵种最强的基础数值,在兽人对抗的情况下单挑反是最厉害的。轻步兵被鄙视三个原因是 1主角最好搞定的兵种 2虽然小队长强,但无奈小弟的小弟(亲卫队)不给力 3技能搭配走向不明(之后说)

 

重步兵许多人眼中最好的小弟。高防,攻击不弱,生存能力强悍。亲卫队强势。事实上重步兵的优势就如上所说,对多数人来说这样的小弟才值得培养,但事实上重步兵最大的软肋就是攻击力在5个兵种里其实是垫底的,而且防御强的只有盾牌面,所以面对侧击他其实并不高防。而正面对抗下强势无比,在有亲卫队配合组成类方阵的情况下,侧击缺点有时可以完全无视掉。

 

狂战士是另一帮眼中最好的小弟,高攻 高血,对抗性很强,只有他打蒙别人,没有别人打蒙他,除非直接打死。而狂战士的确有一套能升级的培养的体系,而且战争面全面。另一个优点是跑的快…………没错狂战士的移动速度算全游戏第二。加上全游戏最强的亲卫队,如果单独计算,是毫无争议的战场之王。

 

弩手相信很多人已经见识过了。被多人认为只要前面有主角或其他队伍顶着就是毫无疑问的DPS之王,想像是美好的,现实是骨感的,客观的说弩手的非技能加成下,输出只是排中间,而且血量最低,对抗性不强,而输出速度只排全游戏第二。虽有全游戏最高的移动力,但AI却喜欢站桩。在有正确技能的支持下,弩手的确是最好的兵种之一,但是否最强却有争议。

 

投掷兵被很多人归类为除轻步兵外最垃圾的兵中,血少,输出速度也不够。但事实上并非如此,投掷兵全游戏第二少的血是因为种族原因(之后说)但投掷兵有着理论单发最高伤害,而它的攻击是带效果也就是自带崩击。不过在理论最高基础数值下成长垫底也是事实。但是在正确技能支持下,投掷兵攻其实非常可怕,而亲卫队实力投掷兵事实上是强于弩兵的。

 

说完兵种说一下体形

1常规型体

2胖子

3肌肉型(兄贵)

4小个子

5老者

 

常规体形没有任何优点也没缺点,他们可以客串的小队长角色包括轻重步兵,狂战极小概率出投掷兵。

 

胖子,胖子不是白叫的高血高防成长。虽然攻速和力量成长不能太期待。胖子能出重步和狂战 ,中概率会当轻步,当然我一直认为当轻步的胖子是没有前途的,杀了吧

 

兄贵,你看那一身彪悍的肌肉就知道这货打人很痛的。 力量成长和血量都很好。兄贵最容易看出的职业自然是狂战,小概率能看见轻步兵兄贵,看见就不要放弃。这绝对值得的培养。

 

小个子,一股子弱者的气息,虽然这么说但小个子没防没血换来的是攻速和跑步,后者我们不提,前者可是输出的保证,小个子除了重步什么都能出。唯一能出弩兵的体形。小概率出狂战,不过还是算了吧,狂战的小个子还是杀了比较好。

 

老者,必须说明老者是所有体形里最特殊也是最强的,他只出现在小队长中,特点就是有一把胡子,前缀名字是老者或长者。老归老。确是黄忠老,基础数值强,成长还变态。完全可以看成常规型的升级版老不死型。老者能出轻重步,小概率狂战和投掷兵。看见老者就培养好了,当然先看一下技能(之后会提及)

 

进阶知识篇

介绍完基础区别,我们来说一下通用的技能,LZ会介绍哪些通用技能是需要的,哪些是看见就别收的,哪些缺点才是好的。

 

通用优势技能

 

无视远程攻击: 基本你的小弟在对抗中挂掉最大的原因,往往是远程攻击给打趴下的,而不是被人砍飞的。不吃远程攻击是很大的优势。

 

低血暴怒(信春哥):可说是小弟中最经典的技能。小弟被打到1/4血。一声狂吼血全满,全能力加1.5倍,不但持久战更出色,而实力大幅度提升。此技能可以和其他技能叠加!

 

狼兽之怒:和上面技能一样,只是条件换成你骑狼,可以和上面技巧叠加

 

火焰一击:武器带火,机率点燃,20级传奇基本2下就能点燃一次。扣血按比例1/5

 

沾毒武器:效果同上,换成带毒,扣血有浮动一般为1/4,可以和火焰一击叠加

 

成群结队:另一个经典技能,只要有两个以上小弟,能力就加0.5上限,最多可叠加4人,和其他技能叠加

 

通用缺点优势技能

 

每个小队长或军团长都有缺点,让那些缺点成为摆设就好

 

 

笨手笨脚:基本只对主角有利的弱点

 

脆弱偷袭:同样敌人不会真正的偷袭

 

容易被终结:敌人不会出终结技巧

 

害怕被反叛:敌人没有**技巧

 

易被背后捅刀:我方小队长不会在低血时偷袭另一小队长

 

下面说一下那些看到你就别收的技能

 

宁死不屈:打死不会跑,虽然很义气,但问题培养一个好的小队长不容易啊,死就没了,能跑还是跑吧

 

点燃恐惧:碰一下火就跑太不够意思了。

 

害怕狼兽/格里格:比上面还不够意思吗,看见天敌就跑,特别是第一个技能,和优势技能矛盾

 

远程易伤:基本归类为最作死的缺点,有这个技能比林黛玉还林黛玉,太脆了

 

脆弱面对:敌人虽然不会终结但会强力一击,被打中就很痛。

 

通用技能优劣已说完,明天跟新职业技能

 

 

(持续跟新)

 

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shalare 发表于 2014-10-30 13:14

有火箭特性的弩手输出可是非常恐怖的,一箭过去对面的兽人不是躺了就是烧起来了,只是比较怕厌恶燃烧特性的 ...

这个之后再说,现在是裸属性,会写一篇比较全面的。而事实上DPS之王和战场也不是快速火弩手。 但最容易培养的成型的的确是火弩

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