壊れた幻想 发布于十一月 4, 2014 分享 发布于十一月 4, 2014 · 只看该作者 夜之苍 发表于 2014-11-4 22:26 绕圈子就很考验作者的文笔吧,清晰的逻辑与条理分明的叙述手段……我还是太年轻, ... {:7_503:}(那就带着读者进入未知的思考 例如来一个离奇的现象 故意描写得很夸张 但又不深入描写 这样就能开始带着读者进入一定的情绪 然后试试开展对这件事的心理描写 {:7_503:}(例如像说话说到一半其实也是能写得很 链接到点评
lvluci 发布于十一月 5, 2014 分享 发布于十一月 5, 2014 · 只看该作者 小说肯定是要慢慢铺垫的,不仅是环境,更主要的是关于主角的性格,让你感觉到主角是你很熟悉的人,然后不知不觉就代入了 链接到点评
0301033 发布于十一月 6, 2014 分享 发布于十一月 6, 2014 · 只看该作者 感觉网上那些讲盗墓的就挺恐怖的 我觉得主要还是因为有墓这个本身就很让人恐怖的东西 特别是在那里面............. 链接到点评
winters_coming 发布于十一月 6, 2014 分享 发布于十一月 6, 2014 · 只看该作者 ljshunter 发表于 2014-11-4 21:30 原来在看鸡皮疙瘩屋的时候突然的恐怖都是放在章节末的。利用本身书的结构给人一种突然结束的感觉 ... 这种一般情况都吓不倒人吧 链接到点评
winters_coming 发布于十一月 6, 2014 分享 发布于十一月 6, 2014 · 只看该作者 huanghe2180 发表于 2014-11-4 21:56 说下个人对恐怖小说的想法 1.代入感,恐怖小说的代入感是核心要素,也就是说,文笔必须要让人有身临其境的 ... 啧啧啧,,代入感 这点也要因人而异 某些人代入感就是太强,比如我,所以很容易就被惊吓到 链接到点评
ljshunter 发布于十一月 6, 2014 分享 发布于十一月 6, 2014 · 只看该作者 winters_coming 发表于 2014-11-6 21:17 这种一般情况都吓不倒人吧 {:7_497:}诶是吗,我总觉得配合好的文本应该还是蛮有效的啊 链接到点评
110110db 发布于十一月 6, 2014 分享 发布于十一月 6, 2014 · 只看该作者 小说的话不存在什么突然性吧 并不像影视作品能一下出现 单说小说的话 应该先埋下一个坑 之后再出现公布真相时让人有一个想象的空间 链接到点评
bxbxbxbxbxbx 发布于十一月 7, 2014 分享 发布于十一月 7, 2014 · 只看该作者 小说和电影作品区别很大,在表现力方面 举H小说,最让人升旗的并不是视觉、声音之类的刺激,而是通过作者的描述开启读者的想象力,俗话说“一千个人有一千个哈姆雷特” 而片子则没有想象因素,体现的是画面、声效等。 恐怖类同理,LZ可以看看伊藤润二之类漫画家的作品,作为参考 有一些恐怖,是来自心底的 链接到点评
66699901 发布于十一月 8, 2014 分享 发布于十一月 8, 2014 · 只看该作者 這該怎麼說呢…… 電影、遊戲這些直接呈現在觀眾面前會動的作品,他要營造出恐怖感雖然跟小說一樣,很注重代入的感覺,氣氛、bgm、場景這些都具備後,才會給玩家有那種怕怕的感覺,但僅只如此還不夠,恐怖作品最重要的是嚇人,所以他們才有突然性,假如一個屍體在那邊,主角跑過去挖屍體,下一秒屍體突然動起來的那種,更或是看錄影機原本都很正常,放鬆你的戒心,最後一幕跑出黑影的那種,這些都是突然性,但也不是説只有突然性而已,畢竟,一個作品讓玩家一直緊繃在那邊,是想稿死誰?而且過度的緊繃,有些突然性就沒用了,所以作品中還有劇情的穿插,慢慢的放鬆戒心這些。 話題有點扯遠了,以上是只那些會動的作品,那麼小說這種只能用文字呈現的作品,該怎麼呈現出恐怖感,成為一個讓讀者真的有感覺得小說?最主要得,還是帶入感,而且這帶入感要比電影、遊戲還要強烈,前者可以透過場景bgm這些便營造出來,但小說卻沒辦法,所以這箇中難度一眼即明,關於這部份當然還是建議去多看多學,看看那些恐怖小說出名的作者,去學習他們的帶入感,當然這絕對不是一厥而就的事情,寫小說本來也非一厥而就。 要我説好的恐怖小說,基本上根本沒辦法辦到可動的作品中突然性造成的嚇人,但他能讓讀者感到頭皮發麻,內心造成恐懼,甚至從小說中脫離出來還呈現在那種狀態,這種我覺得就算成功了。 链接到点评
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