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RPG类游戏如果这样设定大家觉得怎么样?


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(楼主指的不是网游而是单机)请大家评价和吐槽(欢迎增加新点子{:7_535:})

1.游戏随主线任务变天(意思是指根据每一天的主线任务进度而变,例如:当玩家完成了第一天第一个主线任务以后时间就从早上变到下午,全部完成以后进入第二天),每天随剧情发展刷新NPC的每日任务。

2.装备类道具可以自主制造和命名,装备属性取决于材料的好坏和人品。例如(xx石:装备基础攻击力+20,40%概率额外+5点基础攻击力)

3.魔法技能可以随玩家喜好变更(类似于导力器)

4.随剧情发展NPC对话和任务变更。

5.游戏中可以钓鱼、挖矿、采药、种植、养殖。

{:7_530:}

发布于
zy4265856 发表于 2014-11-12 01:20

作为一个非资深开发狗我想告诉你一些关于你的论点的可行性,语气严肃一本正经不许打断我哼。

 

1. ...

 

单机游戏,类似于 工作室系列

发布于
zy4265856 发表于 2014-11-12 12:13

单机游戏就是数据库在本地嘛,或者说我对你说的主线随机要求太高了orz ...

 

额,可能是我不太明白你说的吧。

我的意思是,主角要是想要到第二天需要完成当天的主线任务(如果没有完成则一直卡在第一天),任务完成以后在第一天完成的支线任务会在第二天固定的刷新让你可以再去接一次。

总之相对的说所谓每日任务只不过是某支线任务重新又发一遍而已。

发布于
zy4265856 发表于 2014-11-12 12:23

这也需要相当的逻辑树编辑,大概只能用交互式写法来写N个状态机,听起来就觉得好恐怖…… ...

 

的确是很让人怕怕{:7_530:}

发布于
naitexiumahe 发表于 2014-11-12 15:46

第一点有点吸引人,随着主线任务变天,这个对游戏要求很高呢,下雨,打雷,下雪 ...

 

其实主要是指第一天第二天啦

发布于
qwdisky 发表于 2014-11-12 20:44

个人很不喜欢时间自动流失的游戏,还有那些计算走路步数的RPG,有一种无法掌控的感觉 ...

 

我的意思是指说当天主线任务完成以后才会到第二天。

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