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RPG类游戏如果这样设定大家觉得怎么样?


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(楼主指的不是网游而是单机)请大家评价和吐槽(欢迎增加新点子{:7_535:})

1.游戏随主线任务变天(意思是指根据每一天的主线任务进度而变,例如:当玩家完成了第一天第一个主线任务以后时间就从早上变到下午,全部完成以后进入第二天),每天随剧情发展刷新NPC的每日任务。

2.装备类道具可以自主制造和命名,装备属性取决于材料的好坏和人品。例如(xx石:装备基础攻击力+20,40%概率额外+5点基础攻击力)

3.魔法技能可以随玩家喜好变更(类似于导力器)

4.随剧情发展NPC对话和任务变更。

5.游戏中可以钓鱼、挖矿、采药、种植、养殖。

{:7_530:}

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zy4265856 发表于 2014-11-12 12:13

单机游戏就是数据库在本地嘛,或者说我对你说的主线随机要求太高了orz ...

 

额,可能是我不太明白你说的吧。

我的意思是,主角要是想要到第二天需要完成当天的主线任务(如果没有完成则一直卡在第一天),任务完成以后在第一天完成的支线任务会在第二天固定的刷新让你可以再去接一次。

总之相对的说所谓每日任务只不过是某支线任务重新又发一遍而已。

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