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~~魔導巧殼玩後心得感想~~


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所以說難度不是這麼來的。

魔導巧殼的所謂“難度”很大程度上不是E社的設計問題。

至於不同國家開局,那隻不過是給了一個玩SLG的機會而已。

最多就體驗下不同國家的特點。

別的我就不多說了。

发布于
傳說中的路人 发表于 2014-11-13 19:47

所以 主要 大家訴說的 難度是在哪一個點呢

玩完之後 沒找到

 

 

他國模式比較有特點的就工業國。

還有就是矮人國能有一個專有角色。

所謂難度,所謂坑爹RTS吧。

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