闇夜の影 发布于十一月 13, 2014 分享 发布于十一月 13, 2014 所以說難度不是這麼來的。 魔導巧殼的所謂“難度”很大程度上不是E社的設計問題。 至於不同國家開局,那隻不過是給了一個玩SLG的機會而已。 最多就體驗下不同國家的特點。 別的我就不多說了。 链接到点评
闇夜の影 发布于十一月 13, 2014 分享 发布于十一月 13, 2014 傳說中的路人 发表于 2014-11-13 19:47 所以 主要 大家訴說的 難度是在哪一個點呢 玩完之後 沒找到 他國模式比較有特點的就工業國。 還有就是矮人國能有一個專有角色。 所謂難度,所謂坑爹RTS吧。 链接到点评
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