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[SC2]后期神族对抗虫族泉水钩


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{:7_492:}最近的大型比赛中感觉虫族用泉水钩各种上瘾啊,而且大多还都是对抗P的比赛中

 

正好这届宅男杯又在结冻和Joy的儿子Parting的最后一场中看到了ZVP的后期比赛,就来分(吐)析(槽)一下泉水沟打神族(不考虑前期狗死Z啥的)

 

先从Z说起

 

作为泉水钩的发起者,Z一般都会很明确地告诉P,劳资就是要勾起来,你准备好吧,具体体现在猥琐的防守姿态,撸地堡防空,出宿主飞蛇等

 

兵种组合也非常单一{:7_532:}

 

一打左右(因选手有上下较大波动)的宿主,释放出的小虫子是地面的主力,负责远程消耗神族部队,建筑,以及推进,反推进

 

少量飞蛇,负责钩,勾来的单位基本都会被秒杀,尤其是母舰,巨像,航母这些大型单位的克星

 

女王,时有时没有的单位。虫族当然会有女王,但是为了注卵,不一定会拉到前线,除非是资源消耗尽的后期,不过那是一般为了腾人口也不会留女王

 

大量的腐化。真正决定胜负的实际是这一群腐化,负责秒杀被飞蛇钩到的单位,以及对抗神族的巨像,和作为神族主力的天空部队。极易扎堆

 

偶尔再补几个感染虫,定神族部队辅助小虫子消耗

 

另一边,神族的兵种组合不得不说真是多种多样

 

现在看到的有这么几种思路:

 

1. 海量风暴战舰,配合母舰,闪电,虚空。虚空数量是关键,太少的话风暴会被腐化轰杀至渣。优点是轻松破除防空,地堡阵,宿主的小虫子对天空部队威胁为0,部队消耗低。缺点是因为地面hold不住的原因,闪电一般都会宿主清掉,放出闪电电腐化的机会较少,正面交火风暴会被腐化轰杀至渣(因为很重要所以说两遍)

 

2. 地面部队为主,大量巨像,追猎,叉叉,闪电,白球,母舰和少量虚空辅助。优点是对空火力足,对地火力足,能快速清掉小虫子和腐化。缺点是对空火力随足,腐化海只要散开依然可以秒杀大部分巨像,没有巨像的神族地面部队无法hold住,就会被小虫子耗死。说到底泉水钩其实专打这种P

 

3. 比较科学的组合,也就是这次跳跳打结冻用的组合

s2rjLR4V.jpg

 

适量风暴破猥琐阵,虚空拟补对空,地面6个左右的巨像清扫小虫子,闪电反馈飞蛇,消耗腐化血量,之后合成白球正面交战的时候是打腐化的主力。至于那几个先知,我真是不知道是干嘛用的,估计是之前剩下的。。。

 

说实话这场其实看的时候感觉P要跪的。如小色所说,结冻如果早点散开腐化上去A一波,P肯定打不过。

 

腐化的空对空能力在SC2里也算是非常给力了,更不用说是打风暴这种巨型单位

 

结果耗到最后腐化被闪电风暴蹭了太多血,正面P白球又太多,太假就自暴自弃的直接A自己的宿主了

A61QByjw.jpg

 

 

总体来看果然P打泉水钩的一大核心还是风暴战舰。出少量的风暴才让神族有了起码的攻城能力,但是出多了就会被腐化轰杀至渣,轰杀至渣。

 

不知道为什么很少有人用航母对抗泉水沟,大概还是考虑到高额的造价以及多频攻击在后期高防下的劣势,再加上怕钩,又被腐化克死。

 

这么一想,虚空之遗beta中的航母应该会是破猥琐的神器,超远的射程可以有效的消耗腐化,小飞机在航母死后存活可以保证正面对抗中即使航母被秒还是可以对腐化造成不低的输出。而神族后期本来晶狂就富裕,不去刷叉而是留着造飞机就没问题了

 

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yzjp 发表于 2014-11-18 12:07

嘛。。。泉水钩的话,虫族只要脸皮够厚,以一颗完全不求胜的猥琐的心去玩,多半就输不了,一场游戏40分钟起 ...

 

{:7_482:}靠防空和女王可解决不了神族的天空呢,毕竟女王在地面的机动性和射程都不给力,更不要说输出了

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