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[Eushully]新作『神のラプソディ』情报(12.12角色更新)


闇夜の影

推荐贴

 

 

[align=center]122749udltnh1g0n1zutx6.png[/align]

因为时间比较紧,没空组织语言,就凑和着看吧。

译文用海军色表示。

 

[align=center]74EAE.jpg[/align][align=right][align=center]最新作・『神のラプソディ』ページで情報公開中![/align][/align][align=center]最新作·《神之狂想曲(暂译)》页面内正在公开情报![/align]

新作情报翻译帖:https://sstmlt.moe/thread-85702-1-1.html

↑这里可以看到更多官网公开的新作信息,缓慢翻译中。

E社专题讨论帖:https://sstmlt.moe/thread-83924-1-1.html

↑这里可以讨论各种E社相关内容,还有各种主题的分类整合。

E社官网:http://www.eukleia.co.jp/eushully/main.html

↑没啥好说的,知道E社的可以看,不知道E社的应该看。

 

 

新作子页更新情报:

[table=98%]

[tr][td=246]● 2014/12/12

 Characterページを更新。

 現在公開中のキャラクター全ての表情パターンを追加。

 新規キャラクター4名を掲載しました。[/td][td=246]● 2014/12/12

 更新了角色页。

 增加了所有已公开角色的表情演示。

 登载了4名新角色。

[/td][/tr]

[/table]

 

E社主页更新情报(旧):

[table=98%]

[tr][td=246]2014/11/19

mark_02.gifエウシュリー第16弾作品

 神のラプソディ 情報公開☆

 最新作・『神のラプソディ』の情報を公開しました♪

 キャラクター・CG・システムを一挙掲載!

 本作は「戦女神シリーズ」でお馴染みのラウルバーシュ大陸を舞台に、ライバル達と切磋琢磨し神格継承を目指すSRPGです!

 大ボリュームで鋭意製作中♪

 2015年春発売予定☆

 詳細は『神のラプソディ』ページにて!

 

 ブランド紹介にてコメント更新。[/td][td=246]2014/11/19

mark_02.gifEushully第16部作品

 神之狂想曲 情报公开☆

 我们已经公开了最新作·《神之狂想曲》的情报♪

 一次性刊载了角色·CG·系统的内容!

 本作为SRPG,以“战女神系列”中为人熟知的拉乌尔巴修大陆为舞台,讲述了劲敌间相互切磋,以继承神格为目标的故事!

 以大容量为目标锐意制作中♪

 预定于2015年春季发售☆

 详情请看《神之狂想曲》页面!

 

品牌介绍中更新了说明。[/td][/tr]

[/table]

主页宣传图:

i4EAE.jpg

p4EAE.jpg

会被选为后继者的只有一人!!

最新作《神格继承RPG》登场!!

神之狂想曲

2015年春季发售预定!!

 

品牌介绍页的新作说明:

新作は『かみのラプソディ』と呼びます☆

2014年11月19日

 

 発表もパターン化していますが着実に作業を進めているエウシュリーでございます。

 

 いよいよ新作が発表されました!

 順番的にSLG系を予定していましたので、今回は幻燐の姫将軍や姫狩り&神採り~といったマップを選択してユニットを操作する戦術タイプのシミュレーションRPGですね。

 一挙にシステムや15体のキャラクター情報を出していますが、今月発売のテックジャイアンやPUSH、電撃姫等にもここにはないインタビュー情報や上位ユニットの絵とか出ていると思うので是非チェックしてくださいね。

 

 タイトル『神』について。

 この字は旧字体であるためお使いのブラウザやフォントによっては文字化けするかも知れません。ひとまず市場との決め事で『示申』もしくは『神』で代用されることがあります。

 (あ、あとで製品ページに補足を入れておこう)

 物語の中心人物は亜人間系が多く登場し、統治する『神の戒土』は神に近しいものの、ディル=リフィーナに登場する神々とは異なる意味から旧漢字が相応しく使用しています。八百万の神とか水の巫女(戦女神)のような地方神のような位置付けですね。

 

 システムは6角ヘクスで見た目が難しそうですが、使える攻撃や技を選ぶだけで自動的に移動を含めた攻撃可能の相手、ダメージ予測が表示されるので割とライトユーザー向けかもです。

 過去のSRPGと同じように出撃用のコスト内で出撃させるタイプですが、事前にセッティングした攻撃スキルや防御アイテムのデッキ構成で挑むので、より敵の布陣を見て戦うSLG寄りの雰囲気かもしれません。

 拡張性の高い設計にはしているので能力アップの素である『継授の譜』が1ページずつ増えるたびにレベル上限が増えたり、マップの追加がやりやすい企画でもありますので、現在は100マップを目標に進めています。マップのクリア時間はやや短めで適度に遊べるように考えています。

 あと、予約特典も『ある祭り』をテーマにシステムをいじくってますので、来月には予約解禁と発売日告知ともにムービーの紹介が出てきますので今回も気合を入ったデキにはなりそうなので早くお披露目したい感じです!

 

 

 来月の早い段階では年末のイベント情報を告知予定で、過去最大の大きさになるであろうグッズが登場します(笑)

新作叫“神之狂想曲”☆

[align=right]2014年11月19日[/align]

 

这里是Eushully,虽然发表也已经变得模式化,不过我们确实在工作。

 

终于发表新作了!

因为预定要按顺序做一个SLG类型,所以这次和幻燐的姬将军、姬狩、神採一样,是选择地图、操作单位的的战术型SRPG呢。

我们一口气放出了系统和15名角色的情报,不过本月发售的TECH GIAN、PSHU、电击姬等杂志刊载了官网所没有的访谈情报与高级单位的画像等内容,所以请务必去确认一下哦。

 

关于标题中的“神”。

由于这个字用的是旧体字,所以文字视使用的浏览器与字体可能会发生变化。暂且会根据市场情况,用“示申”或“神”来代替。

(啊,之后在产品页面补充下吧)

故事中登场的核心人物中有很多是亚人系,对其进行统治的“神之戒土”虽然和神相近,但与迪尔=利菲纳中登场的众神相比还是有着不同的含义,所以我们为了贴合这一点而使用了旧汉字。定位与诸神与水之巫女(战女神)那样的地方神差不多呢。

 

系统是六角格,看上去好像有点难,但只要选择了可以使用的攻击与技能后,系统就会自动显示可以直接或移动后攻击的对手、伤害预估等情况,因此说不定意外适合浅层玩家。

和过去的SRPG一样,是在出击消费的限制内由玩家安排出击的类型,但因可以设定攻击技能与防御道具,用事先构建好的卡组进行挑战,玩家或许会更容易感觉到一种看着敌方的布阵情况进行战斗的,偏向SLG的氛围。

“继授之谱”是提升能力的要素,我们在进行高扩展性的设计,打算在每次增加其页面时都能够轻松地增加等级上限或新地图,现在正以100个地图为目标进行着工作。我们打算把通关地图的时间设计得稍短,让玩家能够适度游戏。

另外,预约特典将以“某个祭典”为主题改动系统,通知会在下个月开放预售的时候与影片介绍一起放出。我们这次也鼓足了干劲,期待着发表之日早日到来。

 

我们预定在下个月的早些时候通告年末活动的情报,会有迄今为止规格最大的商品登场(笑)

 

杂志上刊载的信息:

※TECH GIAN2015年1月号より

タイトル:神のラプソディ

ブランド:エウシュリー

ジャンル:AVG

発売日:2015年春

価格:未定

原画:みつき、やくり、うろ、よしだたくま

シナリオ:高杉九郎、箱十、悠誠

※来自TECH GIANT2015年1月号

标题:神之狂想曲

品牌:Eushully

类型:AVG

发售日:2015年春

价格:未定

原画:みつき、やくり、うろ、よしだたくま

剧本::高杉九郎、箱十、悠誠

 

 

E4EAE.jpg

神のラプソディ(神之狂想曲)

抢先报道Eushully首次挑战的六边形地图(Hex Map)型神格继承SRPG!!

(右下介绍不全,所以不翻译了。大致就是介绍下新作,突出一下组长的访谈。)

 

T4EAE.jpg

据点画面中可以进行己方单位的强化等操作!

与“神之戒土”签订了契约的候补者们,在每次完成考验时可以获得成长素材——“神符”。候补者通过消费神符强化自身,逐渐接近“神之戒土”的后继者。候补者要以这个“终之御祠”为据点进行探索迷宫的必要准备。候补者们之后要奔赴各种各样的地方,一面与劲敌们相互切磋,一面完成考验。

 

ADV部分(ADVパート)

通过接触画面内的角色进入(……)场景。会发生与同伴加深感情、与劲敌们进行交涉等各种各样的事件哦。

 

继授之谱(継授の譜)

击败敌人后可以得到神符,通过镶嵌神符提升自己与同伴的能力与等级,可以获得新技能等要素。

 

神玉(神玉)

可以由完成考验后的报酬与宝箱等得到“神玉”。各单位在装备神玉后就能够使用技能了哦。

 

加艾尔的交换所(ガイエルの交換所)

可以在这里用多余的神玉交换不同的神玉,实行有效的强化。另外,还有仅能在这里获得的东西……

 

Y4EAE.jpg

(我很在意上面的访谈,不过没有全文就不翻了。)

探索广大的地图,完成各种各样的考验吧!

 

整体地图(全体MAP)

在整体地图中会显示能够从中央的“终之御祠”前往的探索点。可以调查的区域显示为“红色”,调查完毕的区域显示为“淡蓝色”哦。由劲敌抢先后,区域会变成劲敌的所有物,多加留意吧。

 

探索部分(探索パート)

探索未开发的地区,不断完成考验。等待在前方的,是讨伐强敌、寻找物品、解救要人等各式各样的考验。

 

神力槽(神力ゲージ)

己方单位出击及使用必杀会消耗这个“神力槽”。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

官网比杂志还晚出信息,我也是醉了。

藤原你这样搞我这脑残粉会伤心的你知道不?

 

因为我也还没看,所以别的就不说先了。

之后再完善内容吧。

SRPG,和以前访谈中提到的差不多。

我只想知道谁能把这杂志上的访谈仍一份出来给我翻译。

 

于是,先翻这么多吧,赶时间翻译的效果不算太好,不过也算是保证能读懂吧。

更难啃的介绍页我得想想怎么布局。

DZ功能实在太渣,连E社那种简陋的网页都没法还原,简直……

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围观群众癸 发表于 2014-11-19 22:41

SRPG一般是指SLG·RPG的战略型角色扮演吧,目测战斗六角格可能像是H3那种,不过大地图反而不是CIV5那种六角 ...

 

SRPG并不一定是战略类型,也可能是策略类。

虽然这个怎么看都是要干架的类型。

格子并不只是像H3,还有各种老游戏。

除了战斗之外也没必要全部尝试六角吧,意义不是很大。

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策略界面让咱联想起了魔唤精灵。。。不知道有没有像幻系列里面李维的召唤那样的设定,有的话就更像了。。。

不过说起来本来还是更期待E社出卡牌的。。。创刻算是这些年刷的最起劲的了。。。8周目达成还外加重开过几次存档玩。。。SLG也不错就是了。。。E社很明白如何从过去的作品中吸取有价值的东西,每一作都在进步,绕的弯路也基本上转回来了,所以按步调做老本行的话游戏性应该不是问题。。。

说起来咱倒希望能出个冥色那样系统的新作。。。魔导的rts略坑,也就是魔物配合比较好玩,所幸E社也在战M里加了相关的要素,也算是有所收获了。。。不过说实话哪怕只是单单改下战斗系统魔导的可玩性也会提升很多。。。另外战2如果没有重置打算的话,那战系列也没法往下做了吧。。。所以终究还是。。。

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dd0917 发表于 2014-11-20 00:09

策略界面让咱联想起了魔唤精灵。。。不知道有没有像幻系列里面李维的召唤那样的设定,有的话就更像了。。。 ...

 

卡牌吗……其实创刻的卡牌和那些知名的一般向卡牌比起来可玩性还是低了点,虽然那些我都不玩。

说起来有没有兴趣跳实体卡的坑【够

战斗界面我想到的还是比较古老的一些一般向游戏,主要是格子给人的印象太深刻。

魔导的RTS我倒是没觉得坑到哪去,基本上还算适应。

冥色的系统倒也还不错,不过看魔道巧壳那种形式估计是没打算强化这种方向了。

 

至于战2,重重制不重制影响不大,而且除非过几年微软出的系统不支持战2了才有可能重制吧。

至于战系列是不是能往下做,这就难说了。

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-11-20 00:47

卡牌吗……其实创刻的卡牌和那些知名的一般向卡牌比起来可玩性还是低了点,虽然那些我都不玩。

说起来有 ...

 

其实创刻的优势也就在这里。。。一般大多是集换式的以对战为主,还有些就是氪金战士的天下,单人内容丰富的话游戏体验还是有很大不同的,虽然万智牌的pc版也有挑战模式,跟残局类似让你解特定的局,不过比起自己收集培养卡片的游戏来说成就感还是低不少。。。

那个战斗界面的比例是真像魔唤精灵,六角形外加地形高低,再来个召唤小弟和涨水的设定搭配上E社惯例的魔力柱就几乎是致敬了。。。说起来几个主要人物的武器也是被吐槽像光明之响。。。嘛。。。E社各种借鉴其他公司的创意什么的咱倒是觉得也不错。。。

魔导的系统主要问题就在于拖时间,虽然后面更新能加速,但让人觉得不直观的还是太多了,跟冥色比起来兵和将的区别不明显,让人不知道打起来输赢究竟主要是哪方的因素,只能通过粗略的数值来估计胜负,不能做到真正的掌控细节。。。

战2的问题也算是老调重弹了。。。前传也做的够多了,出全新故事的续作之前如果不稍微填一下旧设定的一些坑的话,应该很难想象剧本该怎么写了吧。。。

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dd0917 发表于 2014-11-20 01:06

其实创刻的优势也就在这里。。。一般大多是集换式的以对战为主,还有些就是氪金战士的天下,单人内容丰富 ...

 

反正窝不是土豪,我课不下去。

E社借鉴其他游戏的地方多了,不过程序都是自己写的,而且自己创新的地方也多。

魔导拖时间的问题我倒是没感觉到,因为计算方面难度不是很大,也就开荒的时候搞不清楚的地方比较多。

 

战2之后的内容是不好写,所以我不急,我宁愿拖久点好给个圆满的答复。

每年开发一作,仔细想想,用于策划的时间应该不算少了。

几年十几年的时间我还等得起,正好给我时间把前面的都给汉化完。

 

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