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ARPG和RPG没啥区别?


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arpg嘛,感觉比较早的分法还是以前的电软吧,真对应起来应该说是jgame是这样分的,其实欧美那些游戏见过这样分的吗,暗黑破坏神出来前很久就有arpg的说法,进入3d时代后,真要分的话,出来枪车球里面的车和球外都算是arpg吧,根本就没act和纯rpg了

当然日系游戏arpg里第一个反应过来的就是塞尔达了,其实按那时比较早的说法,有对话语言多些的基本都能算rpg吧:

按那时的说法剧情对话相对较多,战斗时会切换画面,纯指令的基本算是纯rpg了,比较典型的就是DQ,FF,仙剑,轩辕剑那些,

有剧情,然后直接上下左右移动,a键攻b键跳或者魔法之类的就是arpg,其实感觉印象比较深的都是家用机上的,如公主皇冠之类的,

其实这个aprg和act现在还真是很难界定,要说早期act基本上没啥解密成分的时候,类似街机那样一路从头杀到尾这是没啥分歧的,现在嘛,(好吧,sega硬件死后,其实挺遥远了)除了复刻作外,基本就没见过没啥剧情的纯动作游戏,像合金装备这种潜入式的算aprg呢,还是act?生化危机呢,

真要严格的说,除了原初的8位机、16位机开始那些像素级的游戏外,哪个不能算是角色扮演类游戏,都是在二次元中寻求一种三次元找不到的体验。

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  • 1 个月后...
  • 2 个月后...
  • 1 年后...

RPG,ARPG,srpg,act简单来说,从移动来说RPG没有跳(没有z轴,有最多就是个摆设),ARPG跳有实质性用处有(有z轴),srpg没有跳(没有z轴,可能有飞等一些浮空或者漂浮等状态),act有跳(有z轴);从攻击来说排除攻击力防御力状态等通用属性来说,RPG要么命中要么miss,ARPG、srpg和act会有地形,攻击范围等限制;从攻击方式来说,RPG都是让自己选择(宏能解决一切),ARPG需要利用自己优点去打敌方的缺点(无限制死亡无上限),srpg需要战术(无限制sl),act同ARPG(不同的是有死亡上限,要么从头开始要么从该关卡开始)

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  • 2 周后...
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