skip174200 发布于四月 24, 2015 分享 发布于四月 24, 2015 · 只看该作者 既是RPG又是ARPG的LOOP裡~ 一般有A元素一般都被歸納ARPG裡比較多 RPG也是有含括ARPG唷 链接到点评
dreamskyy 发布于四月 24, 2015 分享 发布于四月 24, 2015 · 只看该作者 arpg嘛,感觉比较早的分法还是以前的电软吧,真对应起来应该说是jgame是这样分的,其实欧美那些游戏见过这样分的吗,暗黑破坏神出来前很久就有arpg的说法,进入3d时代后,真要分的话,出来枪车球里面的车和球外都算是arpg吧,根本就没act和纯rpg了 当然日系游戏arpg里第一个反应过来的就是塞尔达了,其实按那时比较早的说法,有对话语言多些的基本都能算rpg吧: 按那时的说法剧情对话相对较多,战斗时会切换画面,纯指令的基本算是纯rpg了,比较典型的就是DQ,FF,仙剑,轩辕剑那些, 有剧情,然后直接上下左右移动,a键攻b键跳或者魔法之类的就是arpg,其实感觉印象比较深的都是家用机上的,如公主皇冠之类的, 其实这个aprg和act现在还真是很难界定,要说早期act基本上没啥解密成分的时候,类似街机那样一路从头杀到尾这是没啥分歧的,现在嘛,(好吧,sega硬件死后,其实挺遥远了)除了复刻作外,基本就没见过没啥剧情的纯动作游戏,像合金装备这种潜入式的算aprg呢,还是act?生化危机呢, 真要严格的说,除了原初的8位机、16位机开始那些像素级的游戏外,哪个不能算是角色扮演类游戏,都是在二次元中寻求一种三次元找不到的体验。 链接到点评
ggg45g 发布于四月 30, 2015 分享 发布于四月 30, 2015 · 只看该作者 纠结那么多干什么·现在很少有单独要素的游戏出现了,老滚是RPG,但是ACT要素少么?无主之地是FPS,但是RPG要素少么?尾行是Hgame,但是TPS要素少么(我在说什么·· 链接到点评
sunposs 发布于五月 3, 2015 分享 发布于五月 3, 2015 · 只看该作者 没必要纠结这些吧!仔细追究英文就是这样的,但是没啥必要 想当年玩游戏的时候,RPG就是回合制。就是回!合!制! arpg呢。就是动作游戏可以升级买装备的!!! 有必要整那么复杂吗!!! 链接到点评
FINAL-X 发布于六月 23, 2015 分享 发布于六月 23, 2015 · 只看该作者 RPG角色扮演 加個A Action動作角色扮演 進來後者比較多產因為節奏快 令人較容易輕鬆上手 链接到点评
Ahegao 发布于一月 21, 2017 分享 发布于一月 21, 2017 · 只看该作者 RPG Rocket Propelled Grenade(便携式)火箭助推榴弹发射器是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要用于近距离打击坦克、装甲车辆 和摧毁工事等目标。学名“火箭助推榴弹发射器”, 俗称反坦克火箭筒。 链接到点评
jengjiunjou 发布于一月 22, 2017 分享 发布于一月 22, 2017 · 只看该作者 RPG比ARPG還早出現, 照理說ARPG是RPG的分枝; 不過RPG和ACT是哪個比較早出現啊? 链接到点评
cyrilcen 发布于一月 22, 2017 分享 发布于一月 22, 2017 · 只看该作者 回合制RPG肯定不是ARPG啊。 ARPG肯定只是RPG中的一部分。 要探索ARPG和ACT之间的差别到很意思。 链接到点评
l24544619 发布于一月 22, 2017 分享 发布于一月 22, 2017 · 只看该作者 RPG,ARPG,srpg,act简单来说,从移动来说RPG没有跳(没有z轴,有最多就是个摆设),ARPG跳有实质性用处有(有z轴),srpg没有跳(没有z轴,可能有飞等一些浮空或者漂浮等状态),act有跳(有z轴);从攻击来说排除攻击力防御力状态等通用属性来说,RPG要么命中要么miss,ARPG、srpg和act会有地形,攻击范围等限制;从攻击方式来说,RPG都是让自己选择(宏能解决一切),ARPG需要利用自己优点去打敌方的缺点(无限制死亡无上限),srpg需要战术(无限制sl),act同ARPG(不同的是有死亡上限,要么从头开始要么从该关卡开始) 链接到点评
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