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单机还能存活多久!


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你说错了,现在单机买正版的人越来越多了,反而以前只能买盗版。放弃单机的基本都是日系厂商,你看看世GAY和暗荣这几年做的都什么东西,手游大厂和科乐美卡婊不是一盘冷饭使劲炒就是是一个比一个坑,他们死了就死了吧。反过来欧洲市场越做月红火,最近的XCOM2在STEAM也是卖得爆炸,我都没想到难度那么高的冷门作可以卖这么好。另外还有主机依然非常有市场,主机上许多不是独占的也能拉动一波PC游戏大卖,比如GTA5。

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讲真的,不仅是单机游戏,整个游戏界需要的都不是坚持而是创新,像光荣那种死抱着几个老系列搞来搞去是不会有未来的,三国志和各种无双能出这么多代已经是奇迹了,核心游戏模式几乎完全没变过,那还不如玩全战或者骑砍,现在的独立游戏耍的风生水起就是因为有创新,也必须创新,毕竟独立游戏离开了创新就啥也没了。

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不能这么说,现在网络游戏看上去很辉煌,实际上只能算是快餐游戏,魔兽世界时代已过去,网络游戏的疲态就看出来了,现在大型网络游戏谁还能达到WOW的荣耀,(说的是人数和参与时间),一个游戏就内测还有点人,公测不到三个月,还能在新服打挤的就没几个游戏。既然网络游戏给不了玩家大的世界观和剧情,就只有快餐网络游戏给上,一盘基本不会超过1个小时,背景剧情世界全靠介绍,上来就见红,马上就高潮,不到一小时就曲终人散,LOL其实跟以前的CS就没区别,这或许根本就算不上是网络游戏,就像公厕一样,人冲进去打个哆嗦冷战,马上捞起裤子就走了,你会去欣赏厕所的装饰?感受它的内涵?

 

 

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怎么说呢……单机和网游两种不同的概念,单机可以带给玩家无与伦比的代入感和史诗感,可以有更多的选择、支线、彩蛋,网游由于服务器客户端的限制,给玩家自由发挥的空间是很少的,至少目前为止是很少的。就如老滚5等大型rpg游戏,你是一名抓根宝,是世界的拯救者,你在最高峰世界之喉参加过所有领导人一起召开的议会,你是帝国&诺德最勇敢的战士,你直面最强大的巨龙,你是盗贼公会传奇盗贼大师,你是战团的一员,你身上流淌着远古而荣誉的血液,这样史诗一般的游戏体验是网游不能带给我们的,更别说各种各样的支线选择和场景互动了。

我只能说,单机和网游是游戏界不可缺少的两个部分,网游给了我们和其他玩家交流的机会,而单机给了我们爽快的游戏心灵体验。再说了,现在许多单机都支持平台互动,所以啊,单机不灭{:7_509:}

 

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