hym940828 发布于二月 14, 2016 分享 发布于二月 14, 2016 · 只看该作者 单机和网游应该会一起发展的吧,单机应该不会被淘汰的,我现在就是一边玩LOL一边玩红色警戒3,感觉都好得很啊 链接到点评
lvankate 发布于二月 14, 2016 分享 发布于二月 14, 2016 · 只看该作者 你说错了,现在单机买正版的人越来越多了,反而以前只能买盗版。放弃单机的基本都是日系厂商,你看看世GAY和暗荣这几年做的都什么东西,手游大厂和科乐美卡婊不是一盘冷饭使劲炒就是是一个比一个坑,他们死了就死了吧。反过来欧洲市场越做月红火,最近的XCOM2在STEAM也是卖得爆炸,我都没想到难度那么高的冷门作可以卖这么好。另外还有主机依然非常有市场,主机上许多不是独占的也能拉动一波PC游戏大卖,比如GTA5。 链接到点评
爱舞12138 发布于二月 14, 2016 分享 发布于二月 14, 2016 · 只看该作者 比较喜欢玩单机游戏,但是好的单机并不多(是指我喜欢玩的那些),虽然很想支持他们,可是没有钱是个硬伤 链接到点评
bt30884004 发布于二月 15, 2016 分享 发布于二月 15, 2016 · 只看该作者 讲真的,不仅是单机游戏,整个游戏界需要的都不是坚持而是创新,像光荣那种死抱着几个老系列搞来搞去是不会有未来的,三国志和各种无双能出这么多代已经是奇迹了,核心游戏模式几乎完全没变过,那还不如玩全战或者骑砍,现在的独立游戏耍的风生水起就是因为有创新,也必须创新,毕竟独立游戏离开了创新就啥也没了。 链接到点评
恶魔长筒袜 发布于二月 17, 2016 分享 发布于二月 17, 2016 · 只看该作者 不能这么说,现在网络游戏看上去很辉煌,实际上只能算是快餐游戏,魔兽世界时代已过去,网络游戏的疲态就看出来了,现在大型网络游戏谁还能达到WOW的荣耀,(说的是人数和参与时间),一个游戏就内测还有点人,公测不到三个月,还能在新服打挤的就没几个游戏。既然网络游戏给不了玩家大的世界观和剧情,就只有快餐网络游戏给上,一盘基本不会超过1个小时,背景剧情世界全靠介绍,上来就见红,马上就高潮,不到一小时就曲终人散,LOL其实跟以前的CS就没区别,这或许根本就算不上是网络游戏,就像公厕一样,人冲进去打个哆嗦冷战,马上捞起裤子就走了,你会去欣赏厕所的装饰?感受它的内涵? 链接到点评
h2311322 发布于二月 17, 2016 分享 发布于二月 17, 2016 · 只看该作者 好多做单机的工作室都活的好好的,这种现象仅限于中国罢了。觉得单机没有网游手游赚钱的制作方和不愿花钱买单机愿意玩盗版的玩家。 链接到点评
zhuihuishide 发布于二月 18, 2016 分享 发布于二月 18, 2016 · 只看该作者 大部分上班族是没工夫玩网游的,顶多周末玩一会单机缓解压力,或者叫朋友联机打个什么。。 链接到点评
不会笑的猫 发布于二月 19, 2016 分享 发布于二月 19, 2016 · 只看该作者 怎么说呢……单机和网游两种不同的概念,单机可以带给玩家无与伦比的代入感和史诗感,可以有更多的选择、支线、彩蛋,网游由于服务器客户端的限制,给玩家自由发挥的空间是很少的,至少目前为止是很少的。就如老滚5等大型rpg游戏,你是一名抓根宝,是世界的拯救者,你在最高峰世界之喉参加过所有领导人一起召开的议会,你是帝国&诺德最勇敢的战士,你直面最强大的巨龙,你是盗贼公会传奇盗贼大师,你是战团的一员,你身上流淌着远古而荣誉的血液,这样史诗一般的游戏体验是网游不能带给我们的,更别说各种各样的支线选择和场景互动了。 我只能说,单机和网游是游戏界不可缺少的两个部分,网游给了我们和其他玩家交流的机会,而单机给了我们爽快的游戏心灵体验。再说了,现在许多单机都支持平台互动,所以啊,单机不灭{:7_509:} 链接到点评
旖旎不再 发布于二月 19, 2016 分享 发布于二月 19, 2016 · 只看该作者 单机是不会倒下的,现在其实很多人都从网游转向了单机党(当然包括联机游戏) 本人就是其中之一。单机从某种意义上更为自由。更加符合娱乐的定义 链接到点评
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