Nevein 发布于三月 7, 2015 分享 发布于三月 7, 2015 · 只看该作者 单机游戏基本已经死亡。。。你看现在哪个游戏没有联网元素。。。更有BF那种多人模式最大卖点的“单机游戏” 链接到点评
lu52809965 发布于三月 8, 2015 分享 发布于三月 8, 2015 · 只看该作者 虽然网游更能体现玩家互动 但是现在很多单机游戏也普及了玩家互动功能 游戏性还是单机更胜一筹 链接到点评
scilit 发布于三月 8, 2015 分享 发布于三月 8, 2015 · 只看该作者 小哥知道去年PC平台的收入增长有多惊人吗?而且你看去年连一直不做PC端的合金装备和FF都出了PC端…… 链接到点评
DJ_MY_CN 发布于三月 8, 2015 分享 发布于三月 8, 2015 · 只看该作者 在国外 有钱人玩单机 没钱人玩网游 国内貌似正好相反 单机虽说在国内没有生存空间但是在国外还是有很好的发展土壤的╮(╯_╰)╭ 链接到点评
x060240 发布于三月 8, 2015 分享 发布于三月 8, 2015 · 只看该作者 應該單機不可能淘汰吧{:7_517:} 網遊別光看數量多,大部分都是沒新意的舊瓶裝新酒{:7_525:} 真的要說好玩的數上來不超過10個啊{:7_510:} 大部分單機遊戲的連線模式要比網遊來的有趣多了{:7_527:} 链接到点评
mmdtk86 发布于三月 8, 2015 分享 发布于三月 8, 2015 · 只看该作者 单机还是能继续存在下去的,只是会越来越艰难 不光是电脑上的单机 连游戏机上的单机也同样存在这个问题 从收益角度来说网游和手游更容易赚钱 这从日本的那些游戏公司身上最能体现出来,比如史克威尔 链接到点评
客户就是看不惯 发布于三月 8, 2015 分享 发布于三月 8, 2015 · 只看该作者 最近公司又有溶洞要补,暂时拿低成本高惠利的网游来填洞也不是特别稀奇的事,只是走的人多了也变成了路,尝到甜头固然想继续尝下去,毕竟这是叫做“欲望”的一种本能,慢慢的就有人食用后感觉味道不错就入坑了。现在坐等两种发展:1、经济回升,洞填完,回本行(有点难)。2、都™做网游了,我还是乖乖地回去啃GAL好了,反正不要求按键速度和技能键的熟练度,没有猪样的队友,就只有不断拆旗并给我戴绿帽的牛头黄毛和不断捅人并强行立旗的病娇后辈 链接到点评
fhsh910542 发布于三月 8, 2015 分享 发布于三月 8, 2015 · 只看该作者 我也是玩單機長大的 感覺各有各的市場 單機是玩劇情、畫質之類的 網遊就是享受與人合作的感覺 链接到点评
Eodz 发布于三月 8, 2015 分享 发布于三月 8, 2015 · 只看该作者 我觉得单机还是能活下去的,虽然比起端游,手游页游之类的收益的确差距略大,但是好作品总会有支持者的,市场要是慢慢规范起来的话,单机的生存空间应该会改善不少的,而且个人感觉,单机比起网游在题材上有更多的选择,再者对于玩家来说,单机跟网游并不是不可兼顾的,玩腻了网游可以单机玩起一下,单机玩够了也可以在网游里跟他人交互。 链接到点评
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