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飞翔的幸运E

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  1. 在回家的飞机上重温了KILL LA KILL,本来以为重看10年前的番剧会觉得有点无聊和过时,结果不论是画面上还是剧情上,比起现在的新番也仍然是十分优秀了。而且随着动画文化越来越出圈,外界的审视对业界来说也有一定的影响,像是KILL LA KILL 这类的魔怔无厘头动画在现在的业界可以说是越来越少见了。如果这部番放到2023年,可以想象仍然会是一部非常叫好的动画,但是相关的炎上和节奏也绝对不会少。比起以前,拿着放大镜去审视现在动画的人越来越多了。在画质上并没有革命性的突破,同时题材也受到了一定的限制,无怪乎很多人在说新番越来越不好看。在我看来,近期的新番比起以前差不见得,进步不大到是可以看到的。 再看一看去年的新番,由于工作原因,我实际上可以支配的时间越来越少,所以看的动画也越来越少,去年追的动画没有几个,主要是等完结后一口气全看完,也不参加讨论,所以受到外界影响比较少,评价也很主观: 死神千年血战篇:画质上的巨大提升,让千年血战这个很多人并不喜欢的篇章成为了1月的重头戏,实力强劲。感觉找回了小时候看动画的初心:帅。死神的时髦值是独一档的,哪怕放到现在酒保的背景设定和造型设计也绝不过时。 然而1月整体是非常疲软的,在经过了群星璀璨的2022年10月番的洗礼,在余韵中的我基本提不起劲来看1月的番剧。 水星的魔女:在第一季结束后的啪叽声里,我对第二季的展开是十分期待的,很难得的每集都在追。然而后续的剧情确实恶心到我了。所以算是比较失败的追番。 哥布林杀手:作画有点下降,剧情改动的有点奇怪,但是其实一开始看哥杀只是为了猎奇,到后面也就是看看后续的剧情怎么发展而已,画质下降导致这部算是比较乏味像白开水一样,但是还是值得一看的。 间谍过家家第二季:难得的保持了水准,温馨不失紧张的剧情让这部动画很适合和家里人一起看,我就是和老婆一边吃饭一边看完第二季的。推荐。 芙莉莲:非常优秀的作画,非常优秀的剧情,非常优秀的作品。2023年度当之无愧的六边形战士。个人非常喜欢。
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  3. 反正我是觉得不想玩了就直接弃坑 不要因为沉没成本去强行做不喜欢的事
  4. 我这边比较相信硬盘 我之前在网盘上存的2T资源全部暴毙,从此之后再也没用过网盘存东西
  5. 如果发明因为对社会有害就会被批判,那么大家都不敢去发明了
  6. 不知道还有多少人关注翼星求生这个游戏。我是从刚发售的时候就用评测白嫖了这个游戏来着,但是意外的发现很好玩。 之前刚上线的时候的各种缺点,包括没有自由模式、过于离谱的背景设定、恶心的刷怪机制等都有了一定的改善。rougelike结合到生存游戏的点子通过更新和游戏时间的延长渐渐的也能被接受。 而现在这个游戏最大的问题是:没人玩。 基本上讨论度本来就没有,刚发售的时候烂优化和反人类的设计又逼退了一些人,口碑一直在just so so这个范围上下浮动。属于是好名声也没有恶名也不远扬。尤其是现在森林之子出来了导致最后一点玩这个游戏的人生存游戏爱好者都跑去森林了。 所以现在一个能一起打这个游戏的朋友都没有,而单人模式吊差的游戏体验让人很难愿意再去打开它。 只能说搭了个好底子,没有把内容做好的典型。
  7. 常用游戏名 PClancer 最喜爱的游戏类型 魂类,Rougelike,RPG,策略战棋 最喜爱的游戏 黑暗之魂3/神界原罪2 最期待的游戏 博德3 游玩时长最长的游戏及时长 DOTA2 使用机器 PC 想对某个开发者说的话 希望宫崎老贼能出更多优秀的游戏
  8. 从崩二玩到崩三基本不上线的老萌新表示这个IP肯定会继续做下去的,崩二也不是被崩三续上了么
  9. https://sstm.moe/topic/315224-【新折导购】神界·原罪2/#comment-15893335
  10. 神界·原罪2——RPG爱好者决不能错过的游戏 平史低53rmb ·自由度极高的游戏模式 首先当然是捏人啦啦啦啦,本游戏内核还是西幻经典跑团游戏,你可以在框架内随意捏人,没有职业限制,你只需要在十大学派之间取舍。当然游戏给了很多预构建的职业,如果是新手建议还是从游戏预构建的职业开始试。另外不同的种族,不同的背景在游戏里会有不同的对话。在捏人的时候也可以选择使用主角背景,游戏共有六个主角(一个队伍最多四个人,所以你一周目最多体验四个主角的剧情,所以建议玩家先用主角再用自定义角色,不要浪费你的剧情槽。)主角有自己的剧情和背景。 游戏的自由度非常的高,在游戏里基本上你可以通过任何你能想到的办法达成你的目的,比如找不到钥匙可以直接砸开宝箱,过不去的山崖可以通过传送术把队友一个个送过去,不想打的敌人可以潜行绕过,你甚至被允许屠城,基本上每一个NPC都可以被杀死,前提是你能担负的起其代价。 ·深度与趣味性并存的战斗 神界原罪2的战斗模式是整个游戏最值得称道的点之一,你的法术效果可以制造环境效果,并且与环境互动,多种辅助法术合作可以达到非常神奇的效果,每一个物品和道具都有可能是游戏的胜负手(比如神奇绿茶)。 角色的护甲值和魔法盾值在被完全破坏前可以抵抗大多数的负面效果,所以在防御和进攻上玩家需要做的决策和取舍更多,可以选择平衡的配队去打击敌人弱项,也可以选择极端的配队平推。每一场战斗的变数除了基本的护甲、魔法盾、血量、技能和行动点外,也包括源力(随剧情提升、每个玩家最多三点、通过特殊方式回复)、各种物品、地形、特殊场景还有骰子(每一次攻击的伤害上下限与miss或者暴击) 游戏里的技能爆炸多,总的来说有十大学派:土、水、火、气(雷)、死灵、战争(战士)、刺杀(刺客)、神射(弓箭手)、变形、召唤。并且不同的学派技能书还可以合成成为复合技能(学习要求多学派加点。)在基础技能之外还有需要消耗源力的额外技能,每个主角都有自己的专属技能,玩家的自定义人物也有属于自己的专属技能(力场盾)。十大学派也有需要源力的高阶技能。超过200种技能每一个都有发挥的空间,芜湖~。 ·剧情:史诗般的主线与丰富的支线任务 伟大的RPG游戏除了富有趣味性的战斗以外最重要的就是剧情,为了不剧透我这里就不会对主线剧情多加描述了,但是整个游戏过程都是一个史诗般的故事。从贝奥武甫起就经久不衰的经典奇幻史诗,伟大的英雄向着神位前进的故事。可能你会觉得老套,但是它带来的震撼感也是真实不虚的。而每个主角的剧情线都是自我的升华和成长,你也能在对话和剧情中体会到这些角色的成长。 除了主线以外这个游戏有丰富的支线任务,它并不是像育碧一样给你一大堆问号去让你花时间完成。而是在你前进的路上碰到的路人、敌人甚至随手捡起的一本书里面都有一点点藏在背景下的故事。这些故事细腻又有温度,也给你充足的自由去选择为这些小故事带来不同的结局。当你完成的支线任务足够多,你会发现这个游戏使用了各种不同的小故事从侧面搭建起整个世界观。 ·极度优秀的音乐OST 还记得我对游戏剧情的评价么?史诗。神界原罪2的OST绝对是我最喜欢的游戏OST之一,史诗感是大部分BGM给我的感觉。当然音乐这个东西仁者见仁智者见智,我就在这里放个链接,我最喜欢的音乐之一——绿维珑 https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=518088347&height=66 个人评测:10/10 心目中最棒的RPG游戏,它绝对值得一个GoTA。可惜就可惜在发售日期在2017,赶上了P5,野吹,马里奥奥德赛这一批世纪级的游戏(甚至在RPG大类里也被P5压了一头) 文章为我在张嘴吃药栏目里发表的秋季特卖推荐游戏
  11. 第一次看FSN的时候是高一左右的时候吧,2011年左右,有一说一根本没看进去,后来看完了FZ后才补的FSN,后来才补的游戏。FSN给我的第一印象就是不说人话,背景设定太多一下子就把我劝退了。 就吸引入坑来说FZ比FSN有力多了。
  12. 大概是因为测试版里看不到什么剧情吧... 魂系列的剧情有一说一都比较...说得好听是隐晦说的难听点就是存在感很低。
  13. 羡慕了,我也想玩测试版 不过就我云玩家看的来说,大地图第一部分应该是相对后面部分更简单的。给我的感觉是大地牢才是黑魂系列的继承,小地牢是配合大地图做出来的新内容。 按照项目进度来看,如果真的是在明年2月发售的话,应该是不会做太大的改动只会更改数值和测试bug了。
  14. 哈哈哈,就是只狼做出来后大家发现体量相比魂系列小,就有人说宫崎英高跌落神坛,结果拿了TGA
  15. “坏消息是:完全没变。好消息是:完全没变” ——王老菊 看老菊被树骑士爆杀就蚌埠住了,全回来了 老头环基本上全盘继承了魂3原有的框架(那个处决动作不能说完全一致,只能说一模一样),并且在此基础上加入了大世界、采集、制作和战灰一类的新技巧。作为一个在XBOX360上用魂2入坑的老玩家(大概)已经十分期待老头环了。 不知道大家怎么看。 我的看法就是宫崎英高跌上神坛
  16. 和朋友打了几局,就 还可以 中规中矩,但是相比现在其他RTS没什么优势 RTS的盘子已经很小了,很难看到有些人分析的电竞化出路
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