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玩了一下文明五-太空,原来难度是可以这样加的


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{:7_503:}外交啊,文明5如果不装资料片,所有人会凶得像鬼一样。当年的甘地还有核弹武僧的称号,AI核弹爱用度上限10,他是12……如果发现印度起了曼哈顿工程,那么把载着核弹的航母往他家开就对了。美丽新世界之后有好不少。

 

文明5的外交并不是不好,只是AI们的决策判定定得太死,发展模式都完全按照各自的数据设定来。

 

文明5的真正问题是,它想仿照市面上比较有名的SLG里的“势力特色”,给自己弄了个“社会理念”的玩意儿。但是像文明这种传统4X桌游SLG,科技等级的概念差别不大,于是在展现国家、势力特色内容的时候,被传统观念绑手绑脚,缺乏可运用的独特要素。同时又希望玩家能体会到制作方对作品的整体细节(着重在理念加成、特色管理)的重视,而非过去千篇一律的标准模式,所以就大幅限制、减少了玩家可控的内容。

 

结果让对所谓“特色运用”没兴趣的传统4X玩家觉得文明5缺东缺西,对想体验“特色运用”的玩家觉得文明5毫无突出,仍过于单调,可控内容过少。最后弄得四不像。到美丽新世界才明显突出制作方想表现的概念,但对于前面两种玩家来说,各自想要的东西还是太少。

 

 

 

结论就是,文明5是文明系列这老传统4X SLG面临现今SLG的进化、特化局面,所尝试的实验性的简单专题概念作品,尝试用既有的《文明》框架去运用实验特色的作品,就像文明3之于文明4一样,真正成熟的“新《文明》”恐怕要等到文明6的完成版才有可能。

 

 

 

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baiyexiezhouqu 发表于 2014-12-15 15:13

只能打打最简单的敌人。。无脑征战流

 

先随便发展到3、4座城市,开始生产兵,个人建议全部生产漫游,不是飞弹的那个,当然建筑也不要忘记生产,城市分工吧,然后开始点有纯正的科技,很快就可以把漫游的攻击力提高到比别人城的防御还高,就可以去攻打了,后期纯正高了,变龙骑士,跨水进攻毫无压力,用龙骑士灭别人的舰队航母神马的。。

还有,一定要发展贸易,贸易船很赚的,特别是城市多的,攻打别人的城市最好挑水边的,或者面积大,资源多的,不然会越来越难发展

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只玩过文明5,太空下了玩不了。感觉科技树一直是亮点。

刚开始穷兵黩武,联合一家干另外一家,再干掉原来的盟友,统一了出生的大陆后,造船干另一个大陆。然后看见了北京被日本占领,没管其它势力,直接去干东京食尸鬼,最后顺应历史发展,在广岛放了个原子弹。铀资源不够,只做了一个原子弹,长崎得以幸存。最令人发指的是,打完日本,收复北京的时候,顺便干死了武则天,将北京占为己有。看来,历史上的暴君之所以喜欢常年征战,是因为征服的感觉很爽。

当然,到最后,一统世界的时候,只剩空虚。发射了颗火箭,然后把游戏删了

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武行天地 发表于 2014-12-19 16:13

我被简单电脑虐的不能自理_(:зゝ∠)_

你大概忽略了方向和贸易。比如,纯正一级,野怪开始不会攻击探索者,方向等级提高兵的等级也会提高,大概是每3级方向,兵提升一等,前期适当生产一些兵,后期就有免费的兵用了;贸易一开始有两路, 需要有贸易站,推荐用贸易处船而不是贸易卫队,换来的收益前期和一座城差不多,后期3路,每座城3路每回合的收益就多不不少。
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