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[Eushully]官方动态更新专贴  新作发售!(2015/04/24)


闇夜の影

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神殺し セリカ 发表于 2015-3-14 18:05

不好说。

毕竟目前体验版也就给了那么点神玉,难保是未公开的部分有了调整。 ...

以我的观点,官网上给出的调整是基于体验版所获得的反馈而来的。

既然如此,神玉cost作出调整肯定也是有人提出了意见才会变动。

当然玩家目前能接触到的神玉也就体验版的部分,所以变动的对象不可能不包括公开部分。

至于变更的有哪些。。。我觉得睡魔的魅力应该是跑不掉了。。。

不过伐木的cost可能略微降低。

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可能花时间做了研究的我对数据可能更敏感一些。

就体验版的神符获取量来说,不考虑EX地图的情况下惨不忍睹。

如果保持这样的情况(应该会是,不可能这样开放刷神符),游戏中期之后等级和HP都会吃紧。

如果投点在斜线神玉上,HP会更加有限。

在这种HP和cost上限两方面压力下,神玉分配的重要性就显现出来了。

而且不科学的是体验版多数神玉cost仅为1,明显对应的是体验版等级有限的情况。

直觉告诉我正式版的实际数据会更严苛。。。

 

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神殺し セリカ 发表于 2015-3-14 20:15

你说严苛我就笑了,有个地图叫废柴迷宫w

HP有限很正常,不这样也就没有单位类型的区别了。

中期之后的队伍 ...

废柴迷宫的特点:给与有限的额外资源以及相对初始地图更高的经验

换到这作,也就是给一点好用的神玉和较高的初回clear神符,不会让你刷的

要刷神符估计是要最后一张高等级废柴迷宫或者EX地图才有可能出现

 

说队伍成分单一的话,其实我觉得比较齐全了,近战、远程、盾、法师、盗贼

没出现的就是牧师,召唤系,还有地形特化类

(这方面各以参考官方给出的单位类型)

 

队伍成分是一部分,但是另一部分还要考虑出击神力

三位主角的出击要求非常低(0、2、3),但老师就要15

初进地图最多一个神力阵,补充上有很大限制

而且回归后在此出击也是消耗的,这些都是战略考量的重点

 

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