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黑暗之魂II原罪的学者Q&A翻译与自己的猜测


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2014年2月份左右,黑暗之魂II原罪的学者将会发布,里面包括了全新的NPC,全新的敌人,全新的地图,包括大量针对上一版本的更改。这是前一段时间From Software制作组一人接受的采访,先是被人从日语翻译成英文,接着被我翻译成中文放到上面来。{:7_482:}

嗯,让我们来看一看黑暗之魂II究竟有什么让人期待的地方吧。

 

 

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[align=left]Q:是什么让你们决定推出这个版本呢?[/align][align=left]A:从游戏最先发售开始已经过了半年左右,我们也发布了不少DLC,于是我们决定将所有的内容整理起来发布一个全新的版本。不过我们并不准备新瓶装旧酒,而是决定将游戏性再次向前推进一部,增加新内容,并对之前的内容进行修改。[/align]

[align=left]Q:你能不能给出新版本的具体细节?[/align][align=left]A:新内容包括两部分。第一个是全新的故事以及NPC事件。第二个则是对游戏进行调整来让老玩家能有全新的感受。[/align]

[align=left]Q:当你说会有新的故事线被加入时,这是不是意味着游戏的剧情将会有一个全新的篇章?[/align][align=left]A:我本不是说我们将会制作全新的游戏内容,而是添加,完善已有的故事。我们将给玩家提供全新的NPC,他们将作为故事叙述者或者帮助玩家的指导者。我们也会更改大部分物品介绍。所以,与将整个故事直接展现在玩家面前不同,我们所做只是给予玩家更多的提示来丰富他们的想象力。[/align]

[align=left]Q:那些提供更多剧情的这位NPC【一种像燃烧着的树妖般生物】的外貌十分奇特。他将会扮演什么角色呢?[/align][align=left]A:这个角色拥有很多关于多兰古雷戈的知识,并会带领玩家来到一个从未见过的地方。与此同时,这个角色与游戏的名字【原罪的学者】有着很大关联。置于更多的消息,你需要到游戏中亲自体验了。[/align]

 

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[align=left]Q:我们会很期待。这些与NPC有关的事件,已经拥有这个游戏的玩家能否体验的到呢?[/align][align=left]A:是的,在我们发布全新版本的同事,大规模的更新将会发布到现有的玩家群中,所有的玩家都能够体验到全新的内容。[/align]

[align=left]Q:也就是说现有的玩家可以免费获得这些内容。你曾说过你们正在对这个游戏进行某些调整。举个例子,会不会有关于多人游戏的改变呢?[/align][align=left]A:我们依旧在对此进行研究,但是在计划中,第一周目的玩家将可以和多周目的玩家进行连线。同时我们也将放松联机的需求。[/align]

[align=left]Q:听起来像是很多改变。[/align][align=left]A:从我们发布初始版本已经过了一段时间,而玩家已经逐渐习惯这个版本的联机模式。正因为此,我们决定打破先前的屏障。我们计划让玩家可以自己调整自己的记忆灵魂。与此之外,我们还将增长联机的时限,并对“完成任务”的奖励进行更改。[/align]

[align=left]Q:我们十分期待新内容中的改变,但你们是否会提高更高级的机械配置的版本。[/align][align=left]A:我们正在进行多平台的转换,许多玩家已经告诉我他们想享受更好的画面。在听取这些建议后,我们开始为PS4和Xbox One玩家研发高配置版本。三个DLC以及新内容当然也会被包含在内。另外,随着机器配置的提高,游戏性能方面也随之提高,所以我们也会在游戏方面借用这种优势,进行更多的更改。[/align]

[align=left]Q:首先,画面效果将会符合高配置的需求,对吗?[/align][align=left]A:我们希望游戏机玩家能够与Windows版本玩家一同享受更好的画面细节。[/align]

[align=left]Q:能不能举一些例子?[/align][align=left]A:当解析度提高时,不仅画面质量可以获得提升,玩家同时能够观察到更多信息。玩家可以在探索中获得更多的乐趣,举个例子,玩家能够更为清晰的观察到远处的物体,来观赏更高的细节。或许以后玩家见到一个怪物以后会说,“嘿,在看得更清楚以后,我觉得这个怪其实挺萌的…”(呵)。更好的硬件同时让我们能够设计出更多的战斗。比如辉石镇,一大堆蜘蛛会在玩家周围出现。[/align]

[align=center]rbBoG7r.jpg[/align]

 

[align=left]Q:不过从截图上很难体会出来全部(笑)。我感到很期待。看起来新元素包括敌人,物品以及掉落,但是更改的数量究竟有多少呢?[/align][align=left]A:由于硬件问题,我们不能够放置太多的人物/敌人。但是由于硬件的升级,我们可以提高整体的游戏性。最简单的方法就是增加敌人的数量和种类,并且提升他们的射程与移动。不过这不意味着我们准备弄出海一样的敌人;而是改变玩家被攻击的方式(又要被花式吊打了)。我们同时会改变物品地点以及路径,我们的目标是让已经玩腻了这个游戏的人能够找到更多的惊喜。我们可以把这个版本看成是“导演剪辑版”。[/align]

[align=left]Q:在截图中我们看到一个似乎是守护着海德巨火塔的龙。这是不是就是你所说的,所谓的游戏内敌人位置的改变呢?[/align][align=left]A:游戏内很多地点都会或多或少的进行这种改变。我们会尽可能的不改变游戏平衡的同时进行最大化的改变。[/align]

 

[align=center]X6V2vJ3.jpg[/align]

 

[align=left]Q:新的NPC会被加入到高配版本吗?[/align][align=left]A:新的NPC内容将会被添加入全新版本中。这些版本的目的就是在不依靠更强大机器性能的前提下添加新内同。高配置版本则会增加其他的改变,而这些改变也只能在高配置机器下实现。[/align]

[align=left]Q:你们也会改变多人联机?[/align][align=left]A:我们可以实现老机器所不能实现的东西,所以我们计划提供给玩家更多的多人玩法。更多的信息会在以后被提出。[/align]

 

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在看完了Q&A,外加一些其他的消息,我们可以总结出来原罪学者的一些特点。

首先第一点,原罪学者将会添加新的故事线以及新的NPC。

黑暗之魂II最为人诟病的一点就是他的剧情完全不如黑暗之魂I那么完整,很多人物,地点剧情等基本没有任何描述,根本无法给予玩家想象的空间。像铁王DLC里面根本就没有任何可以交流的NPC。值得庆幸的是,From Software似乎意识到了这点问题,并在原来的剧情上增加了许多NPC故事,物品介绍等,相信这些足以弥补原版在剧情上的不足。希望黑暗之魂II原罪学者能够提供给我们一个完整的黑暗之魂世界。

第二点就是各个地图的路线以及怪物都将被更改。

这一点不仅让我很兴奋,也让我,以及不少黑暗之魂II老玩家感到痛苦。

怪物位置以及地图的更改意味着新玩法,但同时也意味着之前的经验很有可能是个陷阱。

当你觉得这个地方很安全的时候,谁也不知道设计是不是在这里放置了一头飞龙。。。。

第三点就是联机模式,

根据一些消息,黑暗之魂II原罪学者将会扩大一次性所能够召唤的人数到3人,也就是说我们以后很有可能会组成一支小军队来刷BOSS,但是这是否意味着BOSS的难度也随之提高呢?

另外,在预告片中,有一段黑灵从镜子骑士的盾牌上跳出,帮助镜子骑士干玩家的片段。虽然之前有过这种桥段,但这是否意味着以后会有专门协助BOSS的组织?如果真有的话,独行侠们可能要悲剧了。

 

[align=center]LydRIsh.png[/align]

 

在总结一下黑暗之魂II原罪的学者的内容之后,就让我来意淫一下全新的剧情吧。

如同标题,新版本将会专注于原罪与学者。

首先来分析一下原罪。天主教中的原罪指的是人类天生便拥有们无法洗清的罪孽。根据我的理解,当亚当和夏娃偷吃苹果获得智慧时,他们两人,包括后裔便都沾染上了原罪。智慧的苹果是否和最初的火焰有关联呢?

在古希腊神话中,普罗米修斯赐予人类火焰,让人类得以生存下去。而在黑暗之魂的世界里,又是谁赐予了人类最初的火焰,与王之灵魂呢?而当葛温王等人取得王之灵魂时,他们是否也沾染上了原罪?而不死人的诅咒是否就是诸神给予人类的诅咒?

 

[align=center]14nzXUP.jpg[/align]

另外一个便是学者,原罪的学者,按照字面意思上来讲就是研究原罪的学者。这个学者是谁,他是否是在研究最初的火焰?这个而最初的火焰与主角所得到的王冠又有什么关联?黑暗之魂II中我认为最符合学者这个身份的就是国王的兄弟,按照我的推测,这位公爵将自己和巨人的灵魂融合后变为了一条古龙,他是否借用这个身份来探求最初火焰的真实来源?

黑暗之魂II的主题可以说是轮回,我们可以找到许多黑暗之魂1的身影,尼骰,马努斯,龙狩...

而葛温王,艾泽里斯的女巫,葛温王的长女等人又会在游戏中扮演什么角色呢?

我只想说,让我们尽请期待了。

 

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yj433122 发表于 2014-12-21 19:56

妈蛋,又要从头打一遍吗?铁王DLC虽然没有NPC,但是个人最喜欢这个DLC,因为打起来很爽啊,尤其是和烟老师 ...

葛温王俩儿子一女儿。。长子捣乱弄丢了东西被葛温王夺取力量后驱逐,长女跟着老公跑了, 次子因为精通月亮魔法所以被当做女儿养,在王城弄了个长女幻象。

长子在黑魂1说是没有出现,但我觉得是体操骑士。

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那张蜘蛛的图难道不是说“你已经死了”吗?黑魂里面有这么多的敌人一次遇到不是就死定了吗?为什么要做这样的提升?“更好的硬件不是为了提供海量的敌人而是为了改变玩家被攻击的方式”,看那个图真的不觉得不会提高敌人的数量,真的是又要被花式吊打了……

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黑魂1和2的剧情都比较模糊,但同时也是有趣的地方,各种说法好像都说的通,又好像有些不合理,因此也没有绝对的说法,也产生了不少“我流”解读。

 

二代是个关于传承和遗忘的故事。若说一代是初始的故事,那二代就是在初始至终结间的其中一个轮回的故事,之所以二代地图是枝状散开的,是因为那些路的尽头各自代表一个毁灭的国家或者教团,既然毁灭了就自然没接续。

 

二代主角接受了老妇的建议为了解除诅咒到达多兰古,一路劈荆斩棘,打倒了国王与皇后,最后相信坐上王座就能解除诅咒,但过程中也早就忘了为何要解除诅咒的理由,或者连自身受诅咒之事也忘记,就跟那些聚集在如蜜的NPC一样。

 

听人说黑魂1的怪物是思念体,所以会不断重生,而NPC是活人所以死了就没了。那样黑魂2的怪物能重复杀到消灭是否是因为我们操控的角色在不断的战斗中忘记它们(失忆)的缘故?

 

于是主角只剩下要坐上王座的记忆,最后在遗忘掉一切的情况下重新点火,开始不断遗忘的下个轮回。

 

总体来看,太阳王葛温之所以失败,是因为火之时代的结束,如果是全盛期的葛温,想打败他恐怕是不可能。而一代主角则是暗王,他的时代才正要开始。但暗王得要选择不传火的世界线才能产生,二代是选择传火的下一轮回,所以没有暗王。

 

火熄灭只是进入黑暗的一个过程,之后又会有火。黑暗也是火的循环的一部分。

 

 

 

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